chevalier creux comment se rendre aux jardins des reines


Réponse 1:

Le confesseur Jiji est votre ami.

Si vous ne savez pas qui elle est, elle est derrière la porte verrouillée au bord de Dirtmouth. Vous avez besoin d'une clé simple pour l'atteindre - il y a quatre clés simples dans le jeu, et dès le début, l'endroit le plus facile pour en obtenir une est soit de Sly, soit de la ville des larmes (dans le coin supérieur droit de la pièce avec toutes les plates-formes dans le coin supérieur gauche de la carte, sous la station de cerf de City Storerooms.

Voici la carte

pour référence.)

Jiji vous rendra votre ombre en échange d'œufs rances. Si c'est votre première partie, c'est un service absolument inestimable, car vous êtes très susceptible de mourir dans un endroit vraiment gênant (comme, par exemple, dans le long couloir avec toutes les pointes de Greenpath). Il est beaucoup plus sûr de retourner à Dirtmouth et de demander de l'aide à Jiji.

Utilisez «cesser de fumer» à votre avantage. Parce que la mort a un coût si élevé (littéralement) dans ce jeu, je suis devenu paranoïaque de mourir très vite. L'une des pires et meilleures choses à la fois à propos de Hollow Knight est le fait que tout ce que vous faites est permanent - votre progression est automatiquement enregistrée, que vous vous reposiez ou non sur un banc. Cela signifie que, si vous vous trouvez dans un endroit vraiment gênant et que vous savez que vous êtes sur le point de mourir, vous pouvez simplement quitter le jeu et le rouvrir. Lorsque vous le ferez, vous serez de retour à votre dernier banc, mais vous n'aurez en fait perdu aucune de vos progrès (c'est-à-dire que tous les objets que vous avez collectés seront toujours avec vous, les interrupteurs resteront inversés, etc.) et la plupart surtout, vous n'aurez pas laissé d'ombre. Il y a des endroits où il est déconseillé de «quitter», comme le White Palace, mais c'est généralement une option sûre.

Expérimentez avec des charmes. S'il s'agit de votre première partie, les charmes peuvent parfois faire ou défaire une bataille. (Ils ne deviennent inutiles que lorsque vous êtes assez bon pour faire évoluer le Panthéon de Hallownest.) Les charmes peuvent également rendre la plate-forme ou d'autres segments de jeu beaucoup plus faciles. Si vous avez besoin de faire du pogo-saut, utilisez Mark of Pride pour allonger votre ongle. Lost Kin devient beaucoup plus faisable avec Defenders Crest équipé. Nightmare King Grimm pourrait être légèrement plus facile si vous utilisez Joni's Blessing et les autres charmes Lifeblood pour vous donner autant de santé que possible, afin que vous puissiez vous concentrer sur l'esquive tout en essayant de lui survivre (au lieu d'essayer frénétiquement de guérir). Vous voudrez peut-être Weaversong ou un autre charme familier pour que vos sbires puissent abattre le collectionneur. Hiveblood est à peu près nécessaire pour le palais blanc et utile pour toute autre plate-forme difficile. Différentes combinaisons de charme peuvent même se compléter, alors jouez avec elles.

Porter une attention particulière. La plupart des connaissances ne sont pas énoncées clairement, mais sont subtilement révélées dans le dialogue, sur des tablettes de connaissances et ailleurs. Cela rend le jeu incroyablement cryptique, ce qui peut être amusant ou exaspérant. Certains PNJ vous donnent des tas de connaissances (Bardoon, la sage-femme, le fabricant de masques) dont vous voudrez vraiment prendre note, même si ce qu'ils disent n'a pas tout à fait de sens la première fois que vous l'entendez. D'autres PNJ vous donnent des informations absolument critiques qui sont tout aussi énigmatiques mais aussi activement utiles (Hornet, la Dame Blanche, la Voyante). Les tablettes Lore fournissent généralement des informations utiles ou un contexte qui peut ne pas avoir de sens la première fois que vous les lisez. Par exemple (spoiler très mineur):

Bien que jadis nos terres, un être pâle revendique les cavernes à venir. Cela peut paraître bienveillant, mais cela ne partage pas notre rêve. Méfiez-vous de vous promener dans cet endroit.

Cette tablette de savoir est située au bord de Greenpath, où elle se connecte aux jardins de la reine. Il a été écrit par le Mosskin. L '«être pâle» auquel il se réfère est la Dame Blanche. Cette tablette nous informe que le Mosskin vivait dans les jardins de la reine aussi bien avant que la Dame Blanche ne le revendique comme le sien. Les Mosskin ne lui font pas confiance parce qu'elle n'adore pas Unn, comme eux.

Ces informations ne sont pas vraiment pertinentes pour le jeu dans son ensemble (c'est pourquoi il ne s'agit que d'un spoiler mineur), mais elles fournissent des informations réelles bien qu'elles aient peu de sens lorsque vous les rencontrez pour la première fois. J'adore ce style de narration, car les informations ne sont ni superflues ni une grosse pompe à infodistribution - elles sont juste là, et c'est à vous de tout rassembler. La plupart des vidéos sur les traditions de Hollow Knight impliquent de disséquer ces petites informations à partir de dialogues, de tablettes et de dialogues Dream Nail pour comprendre l'histoire d'Hallownest. Cependant, vous passerez probablement la première grande partie du jeu à essayer de comprendre ce qui se passe.

Le moyen de gagner un Metroidvania est d'explorer autant que possible. Cela vaut pour n'importe quel Metroidvania, pas seulement Hollow Knight. Même si vous avez fait tout ce dont vous avez besoin pour affronter le boss final (et vous l'avez probablement fait), il y aura BEAUCOUP que vous n'avez pas encore découvert. Hollow Knight regorge de secrets. Il est facile de rater des zones entières, sans parler de toutes les petites choses entre les deux qui sont cachées dans les coins ou derrière des murs cassables. Tout le contenu du DLC est également assez bien caché. Alors, ne négligez rien. S'il y a une partie de la carte qui traîne ou un espace vide énorme dessus, vous devriez y retourner et fouiller. Il y a beaucoup à trouver, et quand vous pensez avoir tout vu, vous ne l'avez toujours pas. N'oubliez pas également que, dans n'importe quel Metroidvania, vous pourrez toujours revenir en arrière, donc si vous manquez quelque chose, vous pouvez toujours revenir à cet endroit plus tard.

D'accord, maintenant pour certains plus spécifiques:

Le banc le plus proche des Mantis Lords est horrible. Il se trouve juste au-dessus d'une piscine d'acide et entouré de mantes en colère qui sont très difficiles à tuer au début du jeu. Je pensais que ce banc était juste cruel et infernal. Il est beaucoup plus facile de venir de Queen's Station et de marcher jusqu'au village de Mantis à partir de là. Une fois que vous avez obtenu Mantis Claw dans la partie supérieure du village, vous pouvez le faire. Voici l'itinéraire:

Bien sûr, c'est une longue promenade, mais c'est une marche arrière relativement paisible. Ne préféreriez-vous pas cela à mourir avant même d'atteindre le patron? En outre, Quirrel vous dit tout de suite de rechercher le Nailsmith et de reforger votre ongle avant de les combattre. Il serait sage de tenir compte de ses conseils.

J'ai également une astuce concernant la quête parallèle la plus détestée de Hollow Knight: la redoutable mission Delicate Flower. Voici comment survivre à celui-là avec un minimum de frustration: les monstres de Hallownest ne réapparaissent qu'après avoir sauvegardé sur un banc. La chose la plus simple à faire est de parcourir l'itinéraire entre les jardins de la reine et les aires de repos et de tuer absolument tout sur votre chemin. Ensuite, lorsque vous arrivez au tramway reliant le carrefour oublié et les aires de repos, ne vous asseyez pas sur le siège du tramway. Lorsque vous arrivez sur le terrain de repos, ne vous asseyez pas sur le banc à côté du manoir du Grey Mourner. Récupérez la fleur, marchez tout le chemin du retour. Ce n'est pas infaillible - les petites méduses de Fog Canyon et les buissons volants des Queen's Gardens réapparaîtront malgré tout, et il n'y a aucun moyen de se débarrasser des dangers environnementaux comme les Lumaflies chargés et les pointes. Mais c'est beaucoup plus facile.

Avant de combattre le Seigneur Traître, placez une Dreamgate sous son arène pour ne pas avoir à refaire la plate-forme à chaque fois que vous mourrez! (Ne le mettez pas directement sous la porte, ou vous atterrirez au-dessus de votre ombre.)

Normalement, je déconseille de chercher des pièces secrètes sur Internet avant au moins d'essayer de les trouver vous-même, mais je les chercherais avant d'entrer dans le palais blanc. Vous ne voulez plus vous mettre à travers ce gant! Oh, et asseyez-vous sur le trône AVANT de ramasser la chose brillante.

Je suis sûr qu'il y en a plus, mais c'est tout ce à quoi je peux penser pour le moment. S'amuser!