hoi4 comment réparer un mauvais approvisionnement


Réponse 1:
  1. Des alertes répétées pour lesquelles vous ne pouvez rien faire.
  2. Un gros problème est la faiblesse des approvisionnements.

    Il faut tout un après-midi pour construire des usines civiles, puis des infrastructures, et j'ai du mal à croire que PDX a l'intention qu'un joueur passe les 4 à 6 premières heures de n'importe quel jeu à regarder fixement l'écran, avec des crachats suspendus au coin de leur bouche, en cliquant sur une nouvelle technologie toutes les deux minutes et un nouveau focus toutes les 5 à 10, car il est impossible de faire quoi que ce soit avant d'avoir passé plusieurs années dans le jeu à regarder les barres de progression de l'usine et de l'infrastructure se remplir lentement.

    Je suppose qu'il est possible que je le fasse mal, mais j'ai regardé YouTubes et lu des guides, et j'ai joué pendant 131 heures et s'il me manque quelque chose, je ne peux pas commencer à imaginer ce que cela pourrait être.

    Donc, si vous essayez d'avoir une guerre dans les 4 à 6 premières heures du monde réel de n'importe quelle campagne (ou, comme dans plusieurs pays mods / vanille, êtes aspiré dans un via une chaîne d'événements ou un focus), vous allez entendre ce moteur grincer et tousser constamment… et vous ne pourrez rien y faire si ce n'est d'attendre, interminablement, que plus d'infrastructure se complète.

    Très ennuyant.

    2. Défenseurs apparemment invincibles

    Je comprends - les chiffres ne font pas tout. Mais il y a des limites à ce qui est crédible. Lorsque vous regardez (pas seulement occasionnellement, mais tout le temps) deux ou trois unités d'infanterie de base repoussent plusieurs dizaines de vos divisions avec de l'artillerie, des blindés, une supériorité aérienne, un appui aérien rapproché, des flankers, des généraux de haut niveau, des bonus de planification, les travaux … Cela fait fi de la croyance et rompt l'immersion. Oui, il y a des moments dans l'histoire où cela s'est produit… mais ces moments sont célèbres. Thermopyles, Cagoule, Verdun, Stalingrad, Bastogne… ces exemples sont remarquables parce qu'ils sont extraordinaires, pas typiques. Les défenseurs dans ces endroits n'auraient pas dû être en mesure de faire comme ils l'ont fait et pourtant, d'une manière ou d'une autre, ils ont réussi l'impossible. Je n'objecterais pas si parfois dans HOI4, des défenseurs courageux m'ont contrarié… mais il semble qu'une victoire défensive improbable soit la norme dans ce jeu, et c'est très frustrant.


Réponse 2:

Garçon, j'aime vraiment ce jeu. Mais, étant un ensemble très complexe d'économie, de combat et de politique, il ne répond pas à certains aspects. Je vais faire une liste juste parce que je m'ennuie suffisamment pour le faire. Je joue actuellement en multijoueur en 1936 et je n'ai littéralement rien à faire pendant 2 heures car l'hôte a un PC de pomme de terre et doit exécuter le jeu à la vitesse 2. C'est ennuyeux aussi mais bon, ce n'est pas la faute du jeu.

  1. Conférences de paix
  2. Je comprends pourquoi le jeu décrit certains états comme valant plus, et implémente également des mécanismes de «libération», etc. Mais à mon avis, cela ne fonctionne tout simplement pas. L'IA soit délimite la merde hors de la carte, libère au tour 1 un pays que vous avez passé 500000 hommes à conquérir, ou marionnette une nation dans un état aléatoire. (Des exemples notables et courants incluent l'Italie en Albanie, la Tchécoslovaquie dans le sud de la Slovaquie et l'Allemagne au Tyrol).

    2. Warscore

    Lié au numéro 1. La quantité de choses que vous pouvez emporter après une guerre est déterminée par le nombre d'hommes que vous avez perdus et le nombre de bombardiers que vous avez. J'ai eu des jeux où, en Roumanie, j'ai tué 2,5 millions de soldats soviétiques, envahi la Grande-Bretagne par moi-même et repoussé une tentative du jour J. Résultat final? comme 8% warscore parce que j'ai perdu un petit nombre d'hommes et je n'ai jamais rien bombardé (je suis allé pour les fighters'n'CAS). Je suppose que je ne méritais rien simplement parce que j'ai refusé d'enfoncer des centaines de milliers d'hommes dans une ligne incassable comme l'Allemagne l'a fait. Il en va de même pour les alliés ou le Komintern: j'ai transformé la Norvège en forteresse et tué près d'un million de soldats de l'axe en encerclant leurs invasions et en coulant des convois. J'ai même débarqué en Allemagne en 1944 (le reste des alliés ne l'ont jamais fait) et capturé Berlin avant les soviets (même si je dois admettre que l'armée rouge a pris le plus gros du combat). Mais oui, la Grande-Bretagne a perdu l'Afrique en une seconde et n'a jamais rien fait d'autre que de perdre 1,5 million d'hommes en n'escortant pas de convois et en se faisant encercler dans leurs tentatives idiotes pour débarquer 2 divisions de 10 largeurs au Danemark. Ils méritaient CLAIREMENT 20 fois plus de scores de guerre que moi.

    3. L'incompétence de vos alliés

    c'est peut-être juste moi, mais je peux dire en jouant en tant que mineur si j'ai été plus utile que ce que le pays a dit dans la vraie vie. Mais la plupart du temps, cela arrive, il semble que vos alliés ignorent vos accomplissements et refusent de les utiliser, ou simplement en mission pour vous saboter. Dans un match récent en tant que Roumanie communiste, j'ai réussi à sécuriser les Balkans, donnant aux alliés un pied massif en Europe et privant l'axe beaucoup de territoire et de carburant. Les alliés n'ont JAMAIS envoyé de divisions pour m'aider ou pousser sur le nouveau front, mais ont paniqué et ont perdu l'Inde au profit du Japon (après avoir perdu encore une fois l'Afrique). Alors j'en ai eu marre et j'ai essayé d'envahir l'Italie. À ma grande surprise, j'ai trouvé qu'il n'y avait absolument AUCUN NAVIRE ENNEMI en Méditerranée. Pris la Sicile, poussé jusqu'à Naples, puis devinez quoi? 120 divisions alliées sont entrées et ont tué tout le ravitaillement, conduisant à l'échec de l'opération (qui n'a réussi que lorsqu'après avoir été repoussé en Calabre, les alliés sont finalement partis et j'ai pu repousser). Pour ajouter l'insulte à la blessure, prendre le poids de l'assaut de l'axe et capituler l'Italie par moi-même représentait un score de guerre de 8%, ce qui m'empêchait de prendre quoi que ce soit, étant donné qu'au premier tour, les alliés et les soviets ont libéré ou marionnetté chaque pays dans un 3000 rayon de kms.

    4. Des choix politiques inutiles et stupides

    Nous sommes en 1940, l'Allemagne a roulé l'Europe à la vapeur et ça a l'air vraiment mauvais pour les alliés. alors pourquoi le F ** K est la Grande-Bretagne prête à entrer en guerre avec moi (iran) pour l'Irak ??

    5. Comment fonctionnent les factions

    Moi (fasciste) et un pays non aligné combattons le même ennemi plus fort. Nous ne pouvons pas avoir de faction à cause d'idéologies différentes. Compréhensible. Mais bien sûr, la commune française peut rejoindre l'Axe car pourquoi pas

    6. Majeurs

    la façon dont les pays peuvent devenir des majors semble être étudiée uniquement pour agacer les joueurs et non comme un moyen de refléter la réalité. Cela rompt vraiment l'immersion lorsqu'un pays au hasard comme la Nouvelle-Zélande, avec 2 divisions et 8 usines, devient une major prête à poursuivre la guerre alors que la Grande-Bretagne, les États-Unis et la France sont déjà tombées. Oh, et si la Nouvelle-Zélande tombe aussi, alors surprise! Le Guatemala est également devenu un acteur majeur. C'est juste purement ennuyeux et (du point de vue du gameplay) totalement inutile. Si j'ai battu les trois nations les plus fortes du jeu, il est évident que je peux aussi prendre un mineur. Alors pourquoi m'ennuyer avec la corvée de planifier une invasion d'un pays de l'autre côté de la planète? nous pourrions prétendre qu'il n'existe pas et que la guerre serait finie sur le plan fonctionnel. TF vont-ils faire?

    7. forces expéditionnaires

    Apparemment utile. Légèrement ennuyeux quand Staline décide de vous donner 67 de ses 16 divisions de largeur inutilisables. Mais cela me rend furieux de voir que le pays d’origine les rappelle dès que ces divisions subissent un peu de dommage. pourquoi m'ennuyer à les gérer et à affecter des généraux si vous comptez les rappeler immédiatement après qu'ils se sont battus? qu'attendiez-vous de moi, être un lieu de villégiature sûr pour vos troupes?

    8. Modèles d'unité IA

    Boggles, mon esprit de l'IA ne comprend toujours pas que 20 ou 40 divisions de largeur sont tout simplement idéales et que les kilomètres sont meilleurs que toute autre chose. aussi, pourquoi ont-ils besoin de produire 50 gabarits avec la moindre différence (une compagnie de soutien supplémentaire, un bataillon d'infanterie remplacé par un bataillon de cavalerie) entre eux. Naviguer dans les modèles d'un pays que vous venez de créer est un véritable enfer. Idem pour leurs forces expéditionnaires, qui à moins de 20 divisions n'en auront pas 2 identiques.

    9. indications obscures dans les info-bulles

    HOI4 fait généralement un bon travail sur les info-bulles. ils vous disent généralement tout ce que vous devez savoir. Mais c'est exaspérant pour moi quand je ne peux pas par exemple allier quelqu'un et quand je regarde la raison, je trouve juste "-1000: la Hongrie a des raisons stratégiques de ne pas allier l'Italie". Allez-vous vraiment me donner un malus de -1000 pour des «raisons»? Dites-moi simplement quel est le problème! cela se produit également lorsque l'Allemagne ne vous laisse pas rejoindre une guerre à cause de «-500: le Reich allemand ne veut pas entrer en guerre avec l'Italie».

    10. Politique en général

    Je comprends pourquoi il doit être difficile d'avoir quelque chose de différent, mais avoir le monde entier divisé entre essentiellement seulement 4 idéologies est vraiment étrange. De nombreux fascistes, communistes et démocrates étaient heureusement en désaccord et se sont combattus. Mais à hoi4 dès que le parti au pouvoir a la même couleur qu'un autre, ils deviennent immédiatement les meilleurs amis. Particulièrement ennuyeux lorsque le Népal non aligné forme une faction avec le Brésil non aligné et l'appelle «l'alliance européenne».

    11. Allocation des ressources

    Pourquoi dans le monde y aurait-il une telle lutte entre les nations pour les colonies africaines s'il n'y a littéralement pas de ressources naturelles sur tout le continent? Et pourquoi le Japon envahirait-il la Chine pour des ressources comme il l'a fait dans la vraie vie s'il a plus de ressources que la Chine au départ?

    Je suis sûr qu'à la fin du jeu auquel je joue maintenant, j'aurais au moins 10 autres choses. Il y a aussi plusieurs choses ennuyeuses en multijoueur, mais celles-ci sont généralement à blâmer pour les joueurs. Cela devra donc être fait pour le moment.


Réponse 3:

Que dans tous les autres jeux, quelque chose d'aléatoire et de stupide se produit qui brise le jeu.

Lors d'un playthrough en tant que commie Chine, j'ai commencé par éliminer Shanxi, puis Xibei san ma, j'ai expulsé le Japon du continent, nous avons signé une paix blanche, j'ai obtenu la majeure partie de la Mandchourie et j'ai obtenu quelques États de Chine en renforçant le communisme. Une guerre civile entre moi et la Chine a éclaté et je me débrouillais bien et gagnais. Puis de nulle part, Xibei SAN Ma réapparaît, je suppose qu'il a décidé qu'il ne voulait plus être conquis parce que je ne l'ai pas libéré à 100%, avec 20 divisions et me force à rediriger certaines de mes armées. Il commence alors à apparaître davantage car dans les 30 jours suivant le temps de jeu, il compte 50 divisions. La Chine commence alors à supprimer littéralement mes divisions. Et je ne veux pas dire les vaincre, je veux dire les supprimer. J'ai compté pour 2 divisions perdues via des encerclements, j'en ai perdu 60. Ils n'ont pris aucune terre à part près de l'endroit où la clique Ma a réapparu, où une seule armée de 24 divisions était stationnée, et toutes se sont échappées de toute façon. Hoi4 RT56.

Dans un autre match, j'ai joué en Allemagne, simplement parce qu'ils semblaient OP chaque fois que je jouais en tant qu'Alliés. Envahi facilement la Pologne, la France et le Benelux. La marine a envahi Newcastle et les provinces environnantes avec 15 marines et a effacé le Royaume-Uni de la carte, mettant fin à la guerre avec les Alliés. Je pars envahir le Danemark, le capituler pleinement avec facilité, attendre que la conférence de paix se charge et que «le Danemark et le Reich allemand ont signé la paix blanche», je recommence et le scénario se répète. Je vais envahir la Russie, c'est plus dur mais je le fais. «L'URSS et le Reich allemand ont signé la paix blanche» oh s'il vous plaît. C'était à Vanilla Hoi4.

Dans un jeu comme le Royaume-Uni, l'Allemagne commence à combattre l'URSS, alors je me lance dans une invasion navale. Triez une tête de plage avec des ports. Envoyez plus de 2 armées de 24 dans les ports. Les armées ne s’affecteront pas à une ligne de front, effaceront tous les ordres d’armée, essaieront d’affecter la ligne de front, en vain. Soit je mets le jeu en pause pour toujours, soit je perds ces armées. Vanille à nouveau.

Merci d'être allé à l'Amérique communiste / fasciste. Bon. Très historique.

Peut-être que je manque quelque chose mais sérieusement, cela me semble bs.

Vos alliés sont presque indescriptiblement stupides

«Droit France, je vais défendre la Belgique et aider avec les Alpes, vous êtes le Maginot, non?

"Non, je ne peux tout simplement pas"

* La France laisse Maginot sans défense *

-

"D'accord, l'Italie, concentrons-nous sur le meurtre des Alliés"

"Vous savez quoi? Je n'aime pas la Yougoslavie »

-

«Ok la Grande-Bretagne, je sors de l'isolement maintenant, je vais avoir des divisions en une seconde. Vous restez juste assis »

Grande-Bretagne: * Perd El Alamein et Le Caire sans combat, procède pour être expulsé de l'Afrique. *

"Comme ça?"

Défendre semble être assez OP

17 divisions soutenues par l'artillerie et la supériorité aérienne attaque-t-elle 6 divisions de 4 directions différentes? Tu as perdu.

Il semble que le jeu me donne le choix de jouer en tant que l'Allemagne ou de recourir à la guerre des tranchées de style WWI, la plupart du temps je ne gagne que parce que l'IA a décidé qu'elle allait déplacer ses troupes à la frontière, laissant des espaces ouverts ou une organisation faible divisions. Le fait que les modèles de chars alliés soient à peu près aussi utiles qu'une théière cassée n'aide pas.

On dirait probablement que je suis plutôt salé, mais j'ai probablement manqué quelques choses, si vous savez pourquoi quelque chose s'est passé, veuillez commenter, ta


Réponse 4:

Voyons voir,

1- Enchevêtrement du champ de bataille. Le déplacement sans fin des troupes d'un bout à l'autre de la ligne de front sans raison apparente. Cela me rend fou. Allez simplement vers l'ennemi, vous!

2- Plans de champ de bataille partout. Au début, ils sont nets et beaux mais ils deviennent désordonnés juste après le début du combat. Cela arrive à un point où il y a un milliard de fronts «sans division assignée» avec des tonnes de divisions qui se croisent et que vous essayez de zoomer et de repérer quel front est affecté à quelle armée.

3- Alliés inutiles. Franchement, les Alliés fournissent généralement des divisions de merde qui ne servent à rien. Quand vous les appliquez même pour un député de garnison, ils disent «Non, mec. Je viens d'utiliser le dernier député pour moi ». Et non, ne continuez pas à m'envoyer vos divs de merde toutes les deux semaines.

4- Aucune option de paix pour la fin de partie. Pas de pote, tu dois descendre tout en bas ou rien. Devient un grinder sans fin après avoir obtenu toute l'Europe et la marionnette SU. Personne dans ce jeu ne veut de toute façon la paix, même les mineurs.

5- Des divisions spécialisées sont rarement nécessaires. Qui a besoin de divisions de montagne de toute façon?

6- Placement Genius Naval. Ouais, parfois je trouve mes sous-marins déployés en mer Noire via les ports roumains. IA intelligente. Allez les dissoudre pour revenir vers votre député.

7- Difficile de comprendre le panneau d'information de combat. Aucune indication claire des bonus de combat ou des pénalités en particulier pour les débutants. Ie Votre équipement, fait une différence positive ou négative? vos troupes ont un bonus d'expérience sur l'ennemi ou la vie versa? Facteur de dureté etc.

8- Bonus ridicules pour le défenseur. Parfois, 2 à 3 fantassins repoussent une attaque totale de 10 divs depuis plusieurs provinces. : joueur: Attendez, quoi? Est-ce réel ???

9- La production de licences est bonne pour qui? En tant que majors, la production de licences ne sert à rien. Vous ne pouvez même pas voir les effets de leur concepteur sur l'équipement. La Roumanie a par exemple de très bons designers. (Ce serait une bonne fonctionnalité btw, ne pensez-vous pas paradoxe?)

10- Fenêtre d'information de guerre aérienne confuse. Pas assez d'explications, pas d'infobulles sensées ... Notre mission? Mission ennemie? fenêtre supérieure fenêtre inférieure ?? Qu'est-ce que…? Oh, tout est vert ..? Très bien alors.

11- La guerre navale est interrompue après la sortie de MtG. Allez paradoxe, c'est formidable d'avoir des ressources en carburant et la conception de navires. Mais la guerre réelle dans les mers est foirée! c'était beaucoup mieux et vous le savez.

Et mon préféré:

12- Fenêtre Pas de saisie d'équipement pour Anschluss et Annexion Tchécoslovaquie. Non, vous ne le voyez pas, ils vont simplement à votre stock et je veux vraiment cette fenêtre d'information soignée. N'est-ce pas ce que nous luttons pendant tout le match? pour voir cette fenêtre magique et le sentiment de profonde satisfaction à l'intérieur ...


Réponse 5:

La façon dont la politique est reflétée dans le jeu, menant à un jeu de stratégie historique complètement irréalisable. Y compris un certain nombre de désagréments en cours de route.

Tout d'abord, nous devons noter qu'il s'agit plus ou moins de la tentative la plus sérieuse de mettre sur pied le «paquet complet» de la Seconde Guerre mondiale: économie, technologie, politique, tactiques militaires, etc. Il couvre une gamme de détails remarquablement large - jusqu'à la prise de décisions sur l'opportunité de faire de légères améliorations sur un porte-avions individuel pour avoir un peu plus d'espace sur le pont. C'est une tentative louable. Cela m'a incité à revoir un certain nombre de domaines de l'histoire (en particulier en Asie) sur lesquels je n'étais malheureusement pas informé.

C'est une tâche impossible, c'est pourquoi il semble être l'un des jeux les plus ennuyeux - dans le sens où vous continuez d'essayer de le jouer, vous exposant ainsi à un chagrin supplémentaire.

Pour moi, les tentatives de capturer la politique sont derrière les principaux désagréments. Voici un exemple récent:

La vision du monde est «axe contre alliés», même si le jeu essaie de faire de la place pour des alternatives. Ainsi, en tant que joueur japonais, vous pouvez poursuivre le renversement de votre gouvernement militariste, établir une démocratie et former votre propre «faction» (le «traité du Pacifique occidental» fictif). Vous pouvez alors continuer à influencer politiquement la France, la Grande-Bretagne et les États-Unis pour «libérer» certaines de leurs possessions coloniales, dont certaines rejoindront votre alliance (démocratique). Vous pouvez également fomenter une réforme politique en Chine, choisir d'être le «rempart» contre le communisme en Asie, soutenir la guerre civile chinoise (démocrates contre communistes) et aider à établir une démocratie chinoise indépendante.

Et puis vous vous trouvez soudainement en guerre avec la République démocratique d'Allemagne, dirigée par Konrad Adenauer, parce qu'ils sont soudainement dans «l'Axe» (en tant que démocratie) avec la Slovaquie fasciste et la «Grande Hongrie». Qui, bien sûr, sont maintenant alliés au Komintern, y compris l'Union soviétique communiste, une Italie nouvellement communiste et un grand nombre d'États communistes mineurs. Donc vous, en tant que Japon démocratique, êtes maintenant en guerre avec une alliance d'États démocratiques, fascistes et communistes (!) À travers le monde, totalisant quelque 500 divisions.

Et c'est avec le «comportement d'IA historiquement correct» activé!

Ainsi, tout l'univers du «what-if», qui est tout l'intérêt d'un jeu réaliste de la Seconde Guerre mondiale, devient complètement aléatoire, et donc inintéressant.

Le problème est que les développeurs ont progressivement ajouté des couches pour représenter divers aspects de la politique, sans apparemment comprendre ce qu'est la géopolitique. Les jeux simples de Diplomatie et RISK capturent mieux la géopolitique que HOI4. Une fois que vous avez dépassé la moralisation de l'école primaire, alors la politique est tout.

Si les alliances, les alignements et les délais sont inchangés par rapport aux événements historiques, alors, eh bien, le résultat suivra également les événements historiques. Alors quel est le point?

Permettez-moi de donner un exemple réel de l'histoire, qui est plutôt bien capturé par le jeu:

À l'école primaire (ou dans certains pays, toujours au lycée), on vous apprend que lorsque l'Allemagne a remilitarisé la Rhénanie en 1936, c'était à ce moment-là qu'Hitler et les horreurs de la Seconde Guerre mondiale auraient pu être facilement arrêtés. Alors pourquoi les Français n'ont-ils pas répondu militairement? Parce qu'ils craignaient un retour de bâton. De 1923 à 1925, eux et la Belgique occupèrent la Ruhr afin de faire respecter les calendriers de paiement (avec le recul déraisonnables) du traité de Versailles. Les conséquences ont été une forte réduction de la sympathie pour les Français à la fois en Grande-Bretagne et, en particulier, aux États-Unis. La Grande-Bretagne avait voté contre une telle intervention, et les États-Unis ont répondu en retirant immédiatement entièrement toutes les troupes américaines qui occupaient encore des parties de l'Allemagne. La France s'est rendu compte que si l'opinion populaire en Grande-Bretagne ou aux États-Unis (ou les deux!) Blâme la France pour tout conflit avec l'Allemagne, elle pourrait ne pas obtenir d'aide la prochaine fois. Hitler était un tacticien avisé (et un preneur de risque), alors il a parié sur cette peur.

En effet, dans HOI4 en tant que joueur français, vous pouvez choisir de ne pas reculer sur la Rhénanie, mais vous êtes susceptible de combattre l'Allemagne sans l'aide de la Grande-Bretagne ou des États-Unis. Jusqu'ici tout va bien. Mais, la clé ici est qu'il s'agit d'une solution particulière, pour un point de décision historique réel spécifique, où les développeurs peuvent tenir le jeu. Donc, en tant que Français, il n'y a pas d'inconvénient, par exemple, à se mobiliser de manière agressive, sachant que la confrontation rhénane approche. Mais si vous aviez fait cela en tant que véritable chef de la France à l'époque, alors la confrontation en Rhénanie n'aurait pas eu lieu du tout, et vous auriez probablement été évincé pour son sabre dans un pays sans appétit pour une autre guerre.

Un autre exemple est la raison pour laquelle les Russes avaient un meilleur char (le T34) juste à temps pour défendre Moscou. Pour résumer, les Allemands ont été contraints de se battre avec la «version 1» de leurs chars, inventaire qu'ils utilisaient sur le front ouest. Les Russes avaient eu la «fortune» de s'engager dans de grandes batailles de chars à l'est, avec le Japon, en 1938. Les concepteurs de chars russes étudiaient les épaves sur le champ de bataille et se précipitaient au laboratoire pour en faire une «version 2» (le T34 ). Ce sont les mêmes rencontres qui ont poussé les Japonais à être sceptiques quant à la guerre terrestre contre les Soviétiques, se rendant compte qu'ils n'avaient tout simplement pas la capacité de production d'acier pour rivaliser.

Là encore, HOI4 représente ces choix technologiques et ces coûts de production. Mais, encore une fois, de manière manuelle: vous pouvez pré-calculer de quelles générations de quelles armes vous aurez besoin pour vaincre quel ennemi et quand. Dans des jeux multijoueurs obscènes, on m'a appris à accélérer les conceptions de chars lourds sud-africains pour être prêt en Égypte à temps pour arrêter les Allemands. Hein?

Voilà donc l'ennui. Ils essaient et échouent, de représenter une large liberté de décision sur la politique, l'économie, les armes, mais cela ne va pas ensemble. Dans les jeux MP, cela conduit à la rédaction de documents entiers détaillant ce que vous êtes autorisé à faire (pas d'artillerie avec des unités marines allant à la plage!), Ce qui rend ces jeux tout simplement ennuyeux car il s'agit de maîtriser quels exploits sont autorisés à un moment donné. Ils échouent essentiellement à créer un vaste jeu de stratégie multifactoriel. Dans la Seconde Guerre mondiale, tous les points de décision intéressants sont politiques. Mais dès que vous vous écartez des sentiers battus de quelque manière que ce soit dans HOI4, vous vous retrouverez avec des absurdités comme un Japon démocratique en guerre avec une République allemande démocratique d'après-guerre, associée à des pays fascistes, venant en quelque sorte à la défense de l'Union soviétique de Staline. .


Réponse 6:

AI alliée:

Il n'y a rien de plus ennuyeux que de trouver une tête de pont quelque part qui a déjà du mal à fournir votre force d'invasion et de voir immédiatement environ 3 à 4 plans de ligne de front alliés se former et de décimer simplement votre réserve. Dans une réponse précédente, j'ai utilisé un match en tant que Canada comme exemple pour quelque chose et j'ai dit: «J'ai réussi à sécuriser quelques têtes de pont et je les ai tenues pendant un bon moment». Je n'ai pas perdu la tête de pont parce que j'avais des divisions merdiques ou pas assez J'ai perdu la tête de pont parce que le Royaume-Uni a décidé que la meilleure ligne de conduite après avoir sécurisé un port en Norvège était d'envoyer environ 15 divisions aléatoires dans le port, assassinant ainsi l'approvisionnement. et me faisant perdre environ deux divisions d'infanterie de 40 largeur et la tête de pont. Du même jeu, j'ai dû défendre l'Inde contre les Soviétiques (la Finlande était démocratique, donc la merde s'est déchaînée lorsque la guerre d'hiver a commencé) même si les Indiens et le Royaume-Uni avaient beaucoup de divisions pour la défendre, ils ont juste décidé: «Non, cette armée canadienne de 10 divisions et ces deux divisions néo-zélandaises de 10 largeurs l'ont compris ». Il a fallu environ 4 mois à l'IA pour finalement envoyer des divisions en Inde afin que je puisse aller faire quelque chose de plus utile comme essayer de libérer l'Europe.

L'IA en général:

Celui-ci se concentre principalement sur la façon dont l'IA mène ses opérations de combat. Mon jeu le plus récent était sur le mod de la Grande Guerre sous le nom de l'Empire russe (Remarque: je ne comprends pas pourquoi les Allemands et les Austro-Hongrois obtiennent 5 à 8 millions de main-d'œuvre en conscription limitée et je n'en reçois que 3 millions? Je sais qu'ils obtiennent cet esprit national militariste mais comment se fait-il que je ne le fasse pas en tant que Russie?). J'ai réussi à maintenir les puissances centrales sur ma ligne défensive et tout allait bien jusqu'à ce que je regarde la France et que je voie qu'ils attaquaient juste des tranchées de niveau six avec des Allemands entièrement retranchés et étaient sur 0 hommes. Je ne comprends pas pourquoi l'IA ne peut pas conclure après l'échec d'une offensive majeure que continuer à attaquer cette même ligne avec des divisions affaiblies est une mauvaise idée. Cela rejoint également ma prochaine plainte et ce serait lorsque l'IA choisit la «mobilisation totale» qui leur donne-3 effectifs recrutables lorsqu'ils sont en conscription volontaire ou limitée et bien sûr qu'ils finissent par ne pas avoir d'effectifs et l'IA généralement n'a aucun pouvoir politique pour relever sa loi sur la conscription parce qu'ils la soufflent sur des choses inutiles.

Comme vous pouvez le voir, mon plus gros ennui dans le jeu est l'IA incompétente que j'aimerais vraiment qu'elle améliore.

Merci d'avoir lu.


Réponse 7:
  1. L'IA:
  2. Le plus gros bug pour moi est la façon dont l'IA mélange constamment ses troupes sur les lignes de front. Ils semblent constamment en mouvement et la façon dont il les redéploie n'a pas de sens, car souvent vous aurez des troupes similaires qui se croisent sur leur chemin uniquement pour se remplacer mutuellement sur la carte. Je suis déchiré entre renoncer à utiliser les plans de bataille car l'IA fait la même chose lorsqu'elle est en charge des armées du joueur, mais si je prends le contrôle moi-même, l'IA est sérieusement désavantagée car je ne mélange pas mes troupes comme elle le fait et je profite plus enracinement et organisation.

    Le choix est donc de laisser l'IA jouer elle-même et de prendre de très mauvaises décisions de concert ou de la prendre en charge et de la faire fonctionner. Il existe des mods qui aident l'IA, ce qui soulève la question, si quelqu'un peut l'améliorer gratuitement, où est le paradoxe?

    2. La chaîne de commandement qui existait dans HOI 3 me manque.

    Ils ont un peu aidé en ajoutant des groupes d'armées, pourraient également aider davantage en ajoutant des commandes de théâtre. Je sais qu'ils n'ajouteront pas de chefs de division et dans une certaine mesure, ça va. Je n'aime pas le look de dessin animé avec lequel ils sont allés pour les portraits et la technologie qui m'amène.

    3. L'arbre technologique de HOI 3 me manque.

    Je pense qu'ils ont balancé le pendule trop loin de trop complexe en 3 à trop simple en 4. Oui, les mises à niveau de l'unité aident, mais elles ne sont pas non plus spécifiques à un pays ou liées à la technologie. Il a perdu un peu de saveur là-bas et les photos des unités avec lesquelles il était livré, en particulier pour la marine, ont été ajoutées à cela. Les icônes génériques dessinées à la main enlèvent vraiment le fait que je joue à un jeu de la Seconde Guerre mondiale. L'une des nièces de HOI 3 était les milliers de photos historiques utilisées pour la technologie et les unités. Maintenant, nous avons quelques douzaines de dessins, la plupart non spécifiques à une nation (je regarde votre arbre naval) et tous n'ont pas l'impression que vous avez dans HOI 3. Je suis sûr que cela leur a fait gagner beaucoup de temps, mais une fois de plus les moddeurs ont intensifié et fait leur travail gratuitement…

    Dans l'ensemble, ce n'est pas un mauvais match. J'espère que s'ils font un 5, ils combinent le meilleur de 4 avec 3. Le DLC et les mods ont beaucoup contribué à le rendre plus agréable, mais je n'ai pas encore joué à une session aussi épique qu'avec HOI avec le mod Black Ice.


Réponse 8:

Il y a beaucoup de choses qui m'ennuient dans HoI4, donc je pense que ce sera mieux si je les compresse dans une liste soignée.

  1. Désactivation de l'historique de l'IA Focus
  2. D'accord, je sais que c'est une chose étrange à trouver ennuyeuse. Mais le fait de désactiver la concentration historique de l'IA fait que ce jeu se détraque. L'Allemagne nazie s'alliant à la Grande-Bretagne, à la France et à la Norvège est comique mais aussi ennuyeux en essayant d'entrer en guerre avec l'un d'entre eux et de se retrouver enchaîné dans un match de boxe unilatéral entre les puissances militaires les plus puissantes de l'histoire.

    Un autre problème que cela pose est que les choses commencent trop tôt. Imaginez jouer en tant que l'Allemagne nazie, vous avez passé des années à construire votre armée, à re-militariser la Rhénanie et à prendre les Sudètes, puis à prendre l'Autriche, la Tchécoslovaquie et ainsi de suite pour la faire jeter parce que l'Italie décide d'envahir la France et la Grande-Bretagne. simultanément… et vous avez commis l'erreur de vous allier avec eux.

    1. L'Union Soviétique
    2. Ce pays entier est juste ennuyeux, peu importe à quel point vous essayez de les envahir, ils contre-attaquent toujours avec toute leur population.

      1. Combat naval / aérien dans son intégralité
      2. C'est juste un problème personnel, j'oublie juste de mettre mes unités navales à la protection des convois ou à la recherche et à la destruction. J'ai des problèmes similaires avec l'aspect aérien de la guerre.

        1. Routes commerciales
        2. Mon problème avec le commerce est que la guerre avec certaines nations peut amener vos partenaires commerciaux à cesser leurs échanges avec votre pays. Un autre problème est que vous devez utiliser des usines civiles pour faire du commerce avec quelqu'un, puis vous ne pouvez pas construire des choses.

          1. Jouer en tant que nation démocratique
          2. Le principal problème ici est que vous ne pouvez pas courir à la conquête du monde à moins d'être attaqué ou que la tension mondiale soit à 100%.


Réponse 9:

Tu sais que j'ai regardé ça à cause de ma colère. Je joue à un bon vieux jeu soviétique. Je ne les ai jamais vraiment joués complètement alors me voici. La guerre commence, comme prévu ça se passe bien pour l'Allemagne mais je tiens en quelque sorte, y compris mes lignes de repli. Tout d'un coup, la Roumanie tire une grande poussée contre 2 armées de 24 divisions et pousse tout le nord pour s'unir à l'Allemagne (elles ont en fait plus d'occupation que l'Allemagne). Ma troupe AI tout au long de ce jeu fait dieu sait quoi, je leur dis "hé, voici une ligne de secours, j'ai besoin que vous vous précipitiez pour défendre cette zone" et la troupe ai dit "Alors ce que vous me dites c'est J'ai besoin d'une excuse pour me lancer dans une bataille et aller aussi lentement que possible, donc vous n'aurez pas de troupes pour arrêter un encerclement? J'ai même trouvé une troupe qui lui a dit de faire le tour de ma ligne, à Varsovie, à travers la Roumanie, à remonter près de Moscou, puis à se diriger vers la ligne de front. Bon sang, ils continuent à publier des DLC comme si c'était un jeu réel et non une plate-forme pour les mods.

Honnêtement, l'une des pires expériences de ma vie est d'essayer de gérer une armée massive dans ce jeu. Vous êtes presque encerclé alors vous dites à vos troupes d'aller sur une nouvelle ligne de front, et une fois qu'elles entrent au combat, ILS SE FONT JUSTE ASSIS LÀ. Eh bien, je vous ai dit d'aller évidemment sur cette nouvelle ligne de front pour ne pas mourir, mais si vous voulez passer 2 ou 3 mois dans une bataille aléatoire, allez-y au lieu de vous retirer.


Réponse 10:

Le fait que le jeu semble vouloir vous bousiller à chaque tournant. Exemple simple:

Chaque fois que je joue en tant que nation alliée luttant contre l'Allemagne, le Reich est imparable à travers l'Europe comme si ce n'était rien, conquérant l'Union soviétique quelques mois seulement après le début de la guerre, donnant généralement des coups de pied et prenant des noms avec facilité. Mais ce n'est que lorsque je joue en tant que nation alliée combattant à nouveau l'Allemagne. Si je joue en tant que nation de l'axe, ou simplement dans un jeu où mon succès repose sur la bonne marche de l'Allemagne, le Reich ne peut littéralement pas conquérir les Pays-Bas. Par exemple, j'ai joué trois, TROIS campagnes avec la Chine nationaliste où mon plan était de vaincre les communistes, d'assujettir les seigneurs de guerre, d'expulser le Japon du continent, puis de rejoindre finalement l'axe pour reprendre la Mongolie, Touva et la Mandchourie extérieure aux Soviétiques. J'ai essayé de faire trois campagnes, dont l'une était axée sur l'IA historique. Dans tous les arbres, j'ai réussi à repousser les Japonais au milieu des années 1940 au plus tard et à commencer à préparer ma guerre avec l'URSS et à chaque fois que l'Allemagne a échoué lamentablement et s'est fait vaincre, me laissant exactement zéro chance de vaincre les Soviétiques seuls. Dans les deux premiers playthroughs, l'Allemagne n'a même pas pu terminer sa conquête des alliés de l'Europe continentale, restant toujours enlisée aux Pays-Bas ou en Belgique, et dans le troisième playthrough qui était sur l'IA historique, l'Allemagne se débrouillait plutôt bien jusqu'au point où ils a décidé de déclarer la guerre aux Soviétiques. En quelques mois, les pertes allemandes ont grimpé à plus de 4 millions tandis que les Soviétiques n'en avaient pris que 1 million. À la fin de 1941, l'Allemagne a été prise en charge par les alliés et les Soviétiques et j'étais coincé dans une guerre sans fin avec les Soviétiques en Mongolie et en Mandchourie. Je déteste quand ce genre de jeu de rupture se produit et que ça arrive trop souvent. Rant plus.

PS

Littéralement, je viens de faire un jeu de test après avoir écrit ceci où j'ai choisi un pays au hasard, mis le jeu à une vitesse maximale et attendu de voir comment l'Allemagne va faire. Nous sommes en 1942 et ils ont déjà pris Moscou et Leningrad. Ce jeu prend juste la pisse.


Réponse 11:
  • Conférences de paix
  • Je jure devant Dieu que c'est cassé. Bien. J'ai joué à un jeu où j'étais en France. Je suis devenu fasciste, allié l'Italie et la Tchécoslovaquie, puis j'ai capitulé l'Allemagne, qui avait le soutien du Japon, de la Roumanie légionnaire et de la Hongrie. L'Allemagne a donc perdu la guerre en 1941 à cause de moi, mais les Alliés combattaient aussi l'Allemagne. Les Britanniques ont empêché les Allemands d'annexer immédiatement la Belgique et les Pays-Bas. Ils ont commencé à plier et je ne voulais pas donner un pouce aux Allemands alors je suis allé à leur aide et j'ai repoussé les Allemands. Lors de la conférence de 1941, les Alliés ont immédiatement libéré la Pologne. J'ai annexé la quasi-totalité de l'Allemagne et gardé la partie orientale comme État tampon entre moi et les pôles, qui devenaient soviétiques parce que les Alliés avaient déclaré la guerre à la Yougoslavie lorsqu'ils étaient dans l'Axe, puis ils ont rejoint le Komintern alors maintenant les Alliés et le Komintern sont en guerre. Mais les Soviétiques refusent de pénétrer en Pologne. Mais je m'éloigne du sujet. J'ai fait tomber l'Allemagne, je devrais avoir des dibs. mais non. Les factions qui étaient dans une guerre séparée décident de ma victoire pour moi.

    J'ai déclaré la guerre aux Alliés en 1942. Je ne savais pas que l'Amérique avait fini de réveiller le géant. J'ai gaffé dur. Mais j'ai envahi la Grande-Bretagne et les ai battus en 2 mois.

    C'était une mauvaise idée. Les Américains ont immédiatement abandonné 32 divisions en Pologne et les Britanniques en avaient 57 cachés en Yougoslavie.

    • Capitulation inconditionnelle
    • Ça existe. Je vous le promets, mais pas dans HoI4. C'est tellement ennuyeux. Disons que vous êtes l'Argentine. Vous déclarez la guerre au Royaume-Uni pour les Malouines et la Géorgie du Sud. Vous prenez les îles. Mais maintenant, vous devez prendre Londres pour obtenir les deux îles sur lesquelles vous avez des revendications. C'est de la merde.

      • Parachutistes
      • Tout fan d'Isorrowproductions connaît le pouvoir caché des parachutistes. Une fois, j'ai presque battu la France en tant que Pays-Bas à cause des parachutistes (j'étais à 3 petites villes de la Capitulation française. C'est OP.

        Tout ce que j'ai le temps pour aujourd'hui. Quelques autres problèmes mineurs, comme la production et les batailles aériennes, mais ils sont mineurs.

        Bonan Tagon!