gwent comment battre dagon


Réponse 1:

Même si The Witcher III est mon jeu préféré, au début, je n'étais pas si fou du jeu Gwent. En fait, je l'ai évité, jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible de (la quête secondaire Collect 'Em All échoue si vous quittez le bal masqué sans gagner le mini-tournoi).

Cependant, donnez-lui un peu de temps et bientôt vous gagnerez tous les matchs. Voici ce que j'ai trouvé comme étant les conseils les plus utiles que j'aurais aimé que quelqu'un me donne:

  1. Achetez toutes les cartes Gwent disponibles à la vente, même si vous les avez déjà. Certains d'entre eux doivent être placés plusieurs fois dans votre deck.
  2. Ne refusez aucune offre de jouer à Gwent par des PNJ dans vos quêtes. Par exemple, gagner le jeu proposé en buvant avec vos camarades sorceleurs à Kaer Morhen vous donne la carte légendaire Triss.
  3. Jouez à tous les joueurs désignés par les quêtes pour collecter des cartes légendaires. Ils vous faciliteront la vie.
  4. Restez fidèle au deck des Royaumes du Nord. Non seulement pour ... des raisons patriotiques, mais aussi parce que c'est le deck le plus puissant de tous. De plus, chaque fois que vous gagnez un tour, cela donne une carte aléatoire supplémentaire au suivant.
  5. Choisissez Foltest: Lord Commander of the North comme chef pour pouvoir éliminer tous les effets météorologiques. Maintenant, vous n'avez besoin que d'une seule carte Biting Frost dans votre deck - que vous allez utiliser après avoir éliminé la pluie torrentielle qui fait allusion à vos armes de siège avec votre carte de chef.
  6. Gardez votre deck au minimum de 22 cartes unités (avec pas plus de 25-26 au total) pour augmenter les chances de recevoir de bonnes cartes.
  7. Mettez chaque carte Espion que vous possédez dans votre deck. J'ai appris cela à mes dépens lors de mon premier play-through en essayant de gagner le deuxième tour du tournoi de Passiflora. Dans mon nouveau jeu +, j'ai nettoyé le sol avec impertinent Sasha, essayez d'abord.
  8. Mettez toutes les cartes Ressusciter que vous possédez dans votre deck, conservez-les pour le deuxième tour et apprenez à les utiliser en combinaison avec les cartes Leurre.
  9. Faites de même pour toutes les cartes Leurre - ce sont les cartes les plus utiles de ce jeu. Apprenez à les utiliser. La plupart des joueurs savent comment retourner les espions de l'adversaire contre lui, mais que diriez-vous d'utiliser une carte de résurrection (non légendaire) encore et encore? Que diriez-vous de rogner vos cartes pour gagner à peine un tour une fois que votre adversaire a passé afin de gagner le suivant aussi?
  10. Gardez au moins une carte Corne de Commandant dans votre deck. Ils peuvent tourner un tour presque perdu au tout dernier moment.
  11. Utilisez l'option pour échanger deux de vos cartes dans votre main initiale pour renforcer ce qui précède.
  12. Au premier tour, utilisez vos espions pour augmenter le nombre de vos cartes. Et essayez de gagner la manche en utilisant vos cartes d'armes de siège.
  13. Deuxième tour, frappez avec vos cartes légendaires et utilisez vos leurres pour réutiliser les espions de votre adversaire.
  14. Évitez d'utiliser vos cartes non légendaires les plus puissantes, de compléter les multiplicateurs de même carte ou d'appliquer les bonus de Corne de commandant jusqu'à la fin de chaque tour - au cas où votre adversaire aurait Scorch. Règle du coup: jusqu'à ce que votre adversaire passe, essayez de garder la force individuelle de vos cartes en dessous de celle de vos adversaires.
  15. Si votre adversaire utilise les decks Monstres ou Scoia'tael (qui sont forts dans les groupes à cocher), donnez-lui la chance de tous les utiliser et, si vous ne pouvez pas les neutraliser avec Brouillard impénétrable ou Gel mordant, ne soyez pas timide pour concéder autour. Quand il sera épuisé, il sera facile à cueillir.
  16. Apprenez à utiliser correctement la carte Villentretenmerth: elle brûle la ou les cartes les plus hautes de la ligne de mêlée une fois que leur total est supérieur à 10. Habituellement, elle se débarrasse d'une ou deux cartes. Cependant, une fois que votre adversaire utilise une carte légendaire de mêlée (bloquant le total au-dessus de 10), appliquez d'abord Biting Frost pour réduire toutes les valeurs non légendaires à 1 - puis brûlez-les toutes avec Villentretenmerth avant que votre adversaire puisse les ramener avec Clear Weather. . Particulièrement efficace face aux decks Monstres ou Scoia'tael. Voyez comment je l'ai fait dans la capture d'écran ci-dessous: Tirez-les comme un boss!
  17. Il va sans dire que vous, puisque vous devez sauvegarder avant chaque partie, parier le montant maximum est conseillé. Même si les sommes qui peuvent être gagnées sont pâles par rapport au Dice Poker…

Va échouer, Gwynbleidd. Et bonne chance à vous sur le Chemin!


Réponse 2:

Ma préférence personnelle est la faction Scoia'tael, alors gardez cela à l'esprit en poursuivant votre lecture.

  • Au départ, la seule faction viable que vous pouvez utiliser est les Royaumes du Nord. Vous utiliserez bien ce deck dans Novigrad. Bien sûr, vous pouvez continuer à utiliser cette faction jusqu'à la fin si vous le souhaitez, c'est vraiment une faction très équilibrée et solide, mais je la trouve juste un peu ennuyeuse.
  • Cela devrait aller de soi, mais pour gagner chez Gwent, vous devez acheter toutes les cartes Gwent que vous trouvez (peu importe si vous pensez en avoir besoin ou non, ou si vous en avez déjà des copies). Il existe des cartes Gwent en vente même à White Orchard.
  • Vous devriez également jouer tout le monde que vous pouvez. La première victoire contre chaque PNJ vous donne une carte aléatoire. Si vous ne parvenez pas à gagner contre quelqu'un, assurez-vous de noter que le PNJ est en panne afin de pouvoir revenir vers lui. Vous ne voulez pas perdre de vue avec qui vous avez joué et risquer de rater des cartes.
  • Assurez-vous de jouer contre le Bloody Baron la première opportunité que vous obtenez.
  • Lorsque vous jouez aux Royaumes du Nord, utilisez le chef qui peut effacer toutes les cartes météo. Un mauvais temps peut vraiment vous gâcher, et la capacité de dégager le temps l'emporte de loin sur toute autre capacité de Foltest.
  • Construisez votre deck Norther Realm en utilisant la priorité suivante:
  • Des espions. Tout espion que vous obtenez, mettez-les dans votre deck.
  • 2x leurres, 1 corne de commandant
  • Toutes les bandes bleues et chasseurs de dragons
  • Médical. Il n'y en a qu'un dans le royaume du Nord.
  • Le reste par ordre de puissance d'attaque
  • Gardez la taille de votre unité au minimum: 22
  • Pendant le mulligan, défaussez les cartes d'attaque les plus basses qui n'ont pas de capacités spéciales. Contre Scoia'tael et les monstres, défaussez les leurres.
  • Si vous perdez contre des monstres, remplacez ces leurres par 2x Biting Cold
  • Vous pouvez visiter Oxenfurt avant Novigrad en prenant un bateau. Vous obtenez une quête facultative pour le faire lorsque vous recherchez la fille du baron. Notez que les bateaux ne peuvent pas traverser les ponts, vous devrez donc trouver un bateau en eau libre relié à Oxenfurt.
  • Pendant votre séjour à Oxenfurt, assurez-vous de jouer d'abord à l'aubergiste. Cela vous donnera une bonne carte et vous permettra de jouer l'aubergiste à la croisée des chemins à Velen.
  • Le nombre de cartes est roi à Gwent. Puisque chaque joueur doit jouer une carte (ou une capacité de chef) à chaque tour (et non pas!), Si vous êtes à court de cartes, vous ne pouvez pas contrer votre adversaire. C'est pourquoi les espions sont si puissants.
  • Essayez de gagner le premier tour avec le moins de cartes possible, et n'ayez pas peur de lancer ce tour pour sauvegarder vos cartes. Par exemple, si vous n'avez pas d'espions et que votre adversaire lance un espion, il vaut mieux passer que de continuer à jouer. En effet, si vous continuez à jouer, votre adversaire passera, et il se retrouvera avec un gros avantage de carte contre vous dans les deux prochains tours. D'un autre côté, si vous passez, votre adversaire doit utiliser des cartes pour vaincre l'attaque de l'espion, ce qui réduit voire élimine l'avantage de la carte que son espion lui a donné.
  • Pour cette raison, il est toujours préférable de jouer en deuxième position, c'est pourquoi le pouvoir de la faction Scoia'tael est si bon.
  • Si vous avez perdu le premier tour, vous * devez * gagner le deuxième tour.
  • Jouez toujours vos cartes les plus faibles en premier, mais gardez à l'esprit les capacités spéciales.
  • Les cartes Banding et Muster sont très puissantes mais vulnérables à Scorch et Villentretenmerth, alors assurez-vous d'avoir un plan de sauvegarde ou protégez-les d'abord avec une carte d'attaque plus élevée.
  • Évidemment, vous devez leurrer toutes les cartes espion jouées contre vous, mais vous pouvez également utiliser des médecins pour jouer aux cartes espion qui se trouvent dans votre cimetière.
  • Vous pouvez utiliser un médecin pour raviver un médecin afin de faire revivre une autre carte. Un combo utile est Yennefer -> Dun Banner Medic -> peu importe. Les médecins d'attaque Scoia'tael 0 peuvent être renforcés par Milva, donc si vous avez à la fois des médecins et Milva dans votre cimetière, faites d'abord revivre le médecin.
  • Vous pouvez commencer à jouer à Scoia'tael une fois que vous obtenez Daisy of the Valley, ce qui vous donne une carte supplémentaire au début de la partie. C'est comme un espion gratuit et garanti à chaque partie!
  • Construisez votre deck Scoia'tael comme suit:
  • 2x leurres
  • Tous les héros sauf Triss (pauvre Triss, dans l'histoire * et * dans Gwent!)
  • 3x Contrebandiers Havekar
  • Milva
  • Villentretenmerth
  • Pissenlit
  • 2x médecins (vous pouvez en avoir jusqu'à 3, mais je trouve que c'est trop car vous vous retrouvez souvent sans rien à faire revivre, surtout une fois que vous vous chargez de héros)
  • Les 6 cartes Agilité d'attaque
  • Elfe mystérieux (cette carte est indispensable pour toute faction)
  • Défaussez toutes les copies supplémentaires de cartes de rassemblement pendant le mulligan. Vous ne voulez pas avoir plus d'une carte d'appel de chaque type dans votre main!
  • Pour cette raison, jouez aux cartes de rassemblement AVANT de jouer des espions!
  • Lorsque vous jouez à Scoia'tael, ouvrez avec Havekar Smugglers. Avec 3 exemplaires, vous avez de bonnes chances d'en avoir au moins 1 en main.
  • Les cartes Agilité sont idéales pour échapper à Villentretenmerth et rarement aux cartes météo.
  • Avec Scoia'tael, oubliez de réaliser de gros combos. Au lieu de cela, sachez qu'avec toutes les autres factions, la plupart de leurs cartes ont une puissance de 4 à 5, mais la vôtre sera de 6 * et * de l'Agilité.
  • Habituellement, si vous perdez le premier tour, l'ordinateur ne jouera qu'une carte jeton au deuxième tour, alors assurez-vous de ne gagner qu'avec le moins de force de carte.
  • FAITES TOUJOURS À L'AUTRE GARÇON JOUER EN PREMIER!
  • Vous pouvez également soigner Villentretenmerth pour un grand effet.

Réponse 3:

Ok Les joueurs qui viennent de commencer à jouer à Witcher 3 devraient commencer à jouer à Northern Realms; choisir la bonne faction est le secret pour gagner Gwent.

Cela dit, la faction Gwent probablement la plus forte est celle des monstres, pas des Royaumes du Nord, ni des Skellige. Donc, si vous voulez gagner le grand tournoi Gwent à la Passiflora à Novigrad, vous devez jouer aux monstres avec un bon deck. Si vous voulez gagner le tournoi Gwent à Toussaint, vous devez jouer à Skellige. Vous devrez donc maîtriser ces trois factions.

Royaumes du Nord (début-milieu de partie):

Je garderai cette section courte car Dimitrios Michmizos, Nathan Garvin et Xane Feng ont largement couvert ce sujet.

  1. Achetez chaque carte Gwent disponible à la vente
  2. Jouez à tout le monde jusqu'à ce que vous ayez sa carte unique
  3. Gardez votre deck au minimum 22 cartes

Afin de garder votre deck au minimum de 22 cartes unités, vous ne gardez que les cartes Héros et celles avec des capacités spéciales. Les cartes leurre, espion et médecin sont essentielles pour gagner tôt. Essayez de gagner le premier tour car cela vous permettra de piocher une carte supplémentaire au début du tour suivant (capacité spéciale des Royaumes du Nord).

Monstres (partie de milieu de gamme):

Avec la faction Monstres, il est encore plus essentiel d'avoir le plus grand pool de cartes possible. La clé pour gagner avec des monstres est de savoir comment jouer les cartes d'invocation et de brûlure.

  • Gardez votre deck sous 30 cartes en défaussant toutes les cartes sans capacité spéciale d'une valeur de 5 ou moins. La clé pour gagner avec la faction Monster est de conserver toutes les cartes d'invocation dans votre deck et à cause de cela, vous devrez assouplir la règle n ° 3.
  • Scorch: Commencez un nouveau tour avec votre carte la plus basse, par exemple Pissenlit. Si votre adversaire utilise ensuite une carte d'invocation, par exemple Crones, vous pouvez alors utiliser la carte Scorch pour détruire les trois Crones.
  • Toutes les cartes d'invocation ne sont pas créées égales, par exemple, Gaunter o'Dimm invoquera trois cartes Ténèbres, tandis que les cartes Ténèbres n'invoqueront pas Gaunter o'Dimm. Cela se retrouve dans le Skellige Deck avec Cerys et sa Shield Maiden.
  • Mulligan: Votre première priorité est de défausser toute carte d'invocation double, par exemple si vous avez deux Crones, défaussez-en un. Si vous avez Gaunter o'Dimm et Darkness, défaussez-le.

En raison de la capacité spéciale de la faction monstre - à la fin d'un tour, une carte reste sur la table - c'est une bonne idée de perdre un tour si votre adversaire gagne soudainement un avantage de plus de 10 points. Je joue toujours avec la capacité de chef spécial de prendre une carte de ma défausse.

Skellige (sang et vin):

Le deck Skellige introduit de nouvelles idées, à bien des égards, il est similaire à la faction Monster. La capacité de la faction Skellige est d'invoquer deux cartes au troisième tour, il est donc essentiel que vous perdiez au moins un tour.

Je n'ai pas entièrement compris la mécanique plus fine du Skellige Deck, donc je serais intéressé si l'un des lecteurs pouvait peut-être ajouter certaines de ses réflexions. Je n'ai pas bien compris ce que la capacité du Berserker apporte au jeu en termes de compromis entre la taille du deck et les gains potentiels.

Les joueurs PS Excellent Gwent seront récompensés dans Blood & Wine: dans le tournoi Gwent, vous pouvez gagner l'une des meilleures épées d'acier. Au Pays des Mille Fables, vous pouvez gagner le ruban de la Flintgirl au lieu de payer 1000 couronnes pour cela.


Réponse 4:

Tout d'abord, achetez toutes les cartes Gwent qui peuvent être achetées auprès des gardiens et des marchands. Vous seriez surpris de constater que près de la moitié de toutes les cartes manquantes peuvent être effectivement achetées. J'ai été trop lent pour apprendre ce fait.

Deuxièmement, Gwent devrait avoir la priorité sur la campagne d'histoire. Je veux dire sérieusement. Certaines opportunités gwent sont définitivement perdues une fois que vous avez progressé trop loin dans l'histoire principale.

Voici donc quelques trucs et astuces que j'ai appris des autres ou que j'ai moi-même observé

  • Essayez de réduire au minimum le nombre de cartes d'unité. 22-24 est idéal pour une construction de deck Northern Realms ou Nilfgaard. 27 pour monster deck.
  • Biting Frost et Clear Weather sont les seules cartes météo qui valent la peine d'être conservées dans votre deck. Ne vous embêtez pas avec les cartes Brouillard ou Pluie car elles sont pour la plupart inutiles.
  • Jouez uniquement les cartes unités plus petites au premier tour. Utilisez les cartes Héros avec parcimonie au premier tour. Sauvegardez vos gros canons, c'est-à-dire les unités à liaison serrée, les unités de rassemblement, les cornes de commandant, les cartes héros Geralt et Ciri pour le (s) prochain (s) round (s). Le but devrait être de gagner à peine le premier tour et de vaincre votre adversaire au (x) tour (s) suivant (s).
  • Ne jouez jamais vos médecins au premier tour ou s'il n'y a pas d'unités non-héros présentes dans la pile de défausse.
  • Lorsqu'un adversaire Nilfgaard utilise une carte espion sur vous, laissez l'unité d'espionnage rester sur la table, vous pouvez même y appliquer un bonus de corne de commandant et de booster de moral si vous le souhaitez, et la soigner une fois qu'elle est allée à la défausse. Sinon, vous pouvez simplement utiliser un leurre.
  • En jouant contre un adversaire avec le deck Skellige et la capacité de chef de Crach, il est préférable de jouer en tant que Nilfgaard avec la capacité de chef de flamme blanche afin d'annuler la capacité de leader de l'adversaire et de protéger vos actifs de pile défaussés. Inversement, vous pouvez également utiliser la capacité Crach de votre adversaire à votre avantage. J'ai déjà joué contre Skellige en utilisant un deck Monster. J'ai utilisé les unités de rassemblement de vampires au premier tour. Au tour suivant, j'ai utilisé la capacité Eredin Bringer of Death pour restaurer une carte Vampire dans ma main. L'adversaire a utilisé la capacité de Crach pour renvoyer des unités défaussées dans le deck. À l'étape suivante, j'ai placé l'unité de vampires et à ma grande surprise, elle a tiré quatre autres vampires du pont.
  • Biting Frost suivi de Villentretenmerth est un moyen très efficace d'annihiler ces unités de monstres focalisées au corps à corps, fonctionne également contre Nilfgaard ou Skellige.
  • Ne vous inquiétez pas si votre adversaire semble être en avance sur vous en nombre. Attendez simplement le moment opportun et libérez votre Scorch.

Merci d'avoir lu. De plus, les adversaires de Nilfgaard sont les plus coriaces. Les adversaires de Scoia'tael ont tendance à être les plus faciles.


Réponse 5:

Royaumes du Nord, ne vous inquiétez pas pour les autres decks. Il a une large gamme de cartes, d'espions, d'ensembles, de renaissance et de cartes des trois types d'attaque.

Pour commencer, achetez toutes les cartes que vous trouvez chez les vendeurs, les aubergistes en ont presque toujours quelques-unes. Construisez un deck simplifié,

  • Les cartes les plus valorisées et seulement autant que vous en avez besoin pour créer votre minimum de 22 cartes. À mesure que vous obtenez des cartes de valeur plus élevée, échangez-les.
  • Tous les espions sur lesquels vous pouvez mettre la main
  • Aussi peu de cartes spéciales que vous pouvez gérer, je suis allé avec 3x givre et 3x leurre. Avec les capacités de Foltest, vous pouvez vous en sortir sans ciel dégagé, mais ajoutez-en un si vous pensez en avoir besoin.

Commencez par affronter les commerçants, gagnez autant de cartes que vous le pouvez, puis commencez à défier les aubergistes. Vous obtiendrez des cartes uniques des cibles de quête de Gwent, vous voudrez les utiliser dès que possible pour obtenir des frappeurs puissants pour votre deck.

Parce que votre deck est petit, vous aurez beaucoup plus de chances de piocher les cartes dont vous avez réellement besoin et pas de cartes jetables. Si vous avez des décors, vous serez plus susceptible de les dessiner également.

Autant d'espions que vous avez pour pouvoir piocher plus de cartes et maîtriser lors du tour final. Jouez uniquement des cartes siège et archer au premier tour en jouant les espions, lorsque l'adversaire passe, jouez un gel pour un tour facile. Attaquez tous les espions joués contre vous et rejouez-les immédiatement.

Le deck Monster est facile à vaincre de cette façon, il suffit de tirer toutes leurs cartes fortes et de faire un suivi avec un gel quand ils passent.

Sauvegardez vos ensembles de cartes multiples pour la dernière partie, vous voulez vous assurer qu'il n'y a pas de cartes brûlées en attente, Northern Realms a trois de ces ensembles et ils peuvent changer la donne. Jouer deux ensemble double leur valeur, en jouant trois triples, donc une carte avec une valeur d'attaque de 4 passera normalement à 8 lorsqu'elle est jouée en paire, 12 jouées en triple. Si vous voulez doubler, vous pouvez également jouer un cor, faisant de vos trois cartes de maigre valeur un jeu de 72 ... J'ai toujours trouvé cela inutile, les cornes ne font que boucher votre pioche. Lorsque vous jouez à ces sets, il est important de commencer par tirer des cartes de brûlure, c'est dévestant de perdre autant de points, ou d'attendre que votre adversaire joue une carte de valeur plus forte pour vous couvrir (Nilfgard en a plusieurs à une valeur de 10 par exemple, et si l'adversaire joue avec un klaxon cela peut donner à vos décors de la place pour jouer sans risque).

Enregistrez les cartes de réveil pour le troisième tour, il peut ramener un espion d'un tour précédent pour un dernier boost de pack ou faire revivre un ensemble du cimetière pour un avantage numérique.

Cette stratégie devrait être bonne pour presque tous les matchs sauf pour le tournoi.

Si vous rencontrez toujours des problèmes, allez dans les options et changez la difficulté du jeu… Je ne sais pas à quel point c'est efficace mais vous pouvez changer la difficulté du jeu sans changer la difficulté du jeu.


Réponse 6:

Deck Royaumes du Nord

Chef - Foltest: Seigneur et commandant du Nord

Gardez-le à portée de main. Il efface tout effet météorologique. Utilisez-le à la fin d'un tour, ne vous souciez pas de dissiper les effets météorologiques plus tôt. C'est un filet de sécurité qui vous évite d'avoir à avoir d'autres cartes météo en main.

Cartes d'unité: Blue Stripes Command x3, Catapult x2, Crinfrid Reavers Dragon Hunter x3, Dun Banner Medic x1, Esterad Thyssen x1, John Natalis x1, Philippa Eilhart x1, Prince Stennis x1, Sigismund Dijkstra x1, Thaler x1, Vernon Roche x1, Villentretenmerth x1, Elfe mystérieux x1, Yennefer de Vengerberg x1, Cirilla Riona Elen Riannon x1, Geralt de Rivia x1.

Autres cartes: Temps clair x2, Corne de commandant x3, Leurre x3

L'idée est très simple, obtenez toutes les bonnes cartes avec Tight Bond que vous pouvez obtenir, car elles empilent de la puissance. Sinon, utilisez des unités Héros (mentionnées ci-dessus) et d'autres cartes utiles comme Villentretenmerth (Scorch intégré) et Dun Banner Medic. N'utilisez pas de cartes météo, vous avez des cartes pour vous protéger des intempéries, mais avec le deck NR, vous devriez toujours perdre plus de temps que vous ne gagneriez.

Le vrai gagnant de ce deck est le combo Spy / Decoy. Utilisez des espions pour piocher plus de cartes. Plus de cartes = plus de chances à Commander's Horn / Tight Bond = plus de chances de submerger votre adversaire avec une puissance pure. Si un ennemi ose jouer au même jeu et utiliser un espion sur vous, leurrez l'espion dans votre main, puis rejouez-leur. Les meilleurs joueurs du jeu (Sasha, notamment) s'engageront dans des guerres de leurre / espion, les résultats ayant beaucoup à voir avec la chance… mais mon bilan de victoires / défaites contre elle n'est pas trop mauvais.

Ne vous laissez pas tromper par les chiffres - le deck Skellige est dans un monde de souffrance avec toutes ces cartes Espion restées sans réponse sur le plateau. Leur avance de 58 - 0 n'est pas aussi importante que l'avantage de 14 - 5 cartes.

Si l'ennemi n'entre pas dans une guerre d'espion / leurre avec vous, vous serez probablement en mesure de le maîtriser. Mais Decoy est toujours pieux. NK peut piocher une autre carte s'il gagne un tour, alors jouez FORT le premier tour, comme si vous retirez une victoire, ils gaspilleront autant de cartes que vous (idéalement), mais vous en récupérerez une. Avec Dun Banner Medic, vous pouvez la jouer, faire revivre une carte utilisée, puis la renvoyer dans votre main et la jouer à nouveau… en faisant revivre plusieurs cartes, en fonction du nombre de leurres que vous avez.

Il existe des stratégies plus subtiles, comme ne pas terminer les combos Tight Bond avant la fin d'un tour, au cas où ils auraient Scorch. Si vous avez un Medic / Leurre, piochez les cartes Scorch / Weather avec vos combos Tight Bond les plus puissants. Évitez d'avoir trop d'unités de même puissance (ne voulez pas perdre un groupe de 16 Commandos / Catapultes Blue Stripes de puissance en un seul Scorch). L'attrition fonctionne très bien contre les decks de monstres - attirez-les dans des dépenses excessives, puis brûlez-les avec Villentretenmerth. Utilisez leurre pour amener Villentretenmerth dans votre main, puis rejouez-le pour brûler plusieurs rangs de cartes de rassemblement.

Gardez votre nombre d'unités proche ou au minimum autorisé. Vous voulez que vos meilleures cartes arrivent dans votre main, il n'y a donc aucune raison d'empiler votre deck avec autre chose que le strict minimum.

Le deck Northern Realms peut mettre en place des points forts stupides. Rien ne peut les battre dans une fusillade, tant que vous faites attention aux cartes Scorch et météo.

J'ai écrit un guide pour The Witcher 3 (y compris quelques Gwent), alors n'hésitez pas à me poser des questions, si vous en avez. Le guide peut être trouvé ici, si vous préférez lire cela:

Informations Gwent

Gardez également à l'esprit que vous devrez accomplir plusieurs quêtes et vous préparer à avoir ces cartes. Heureusement, vous pouvez acheter beaucoup de cartes Decoy / Commander's Horn / Tight Bond auprès de divers barmen. Continuez simplement à faire tourner vos cartes les plus faibles à mesure que vous en obtenez de meilleures et si vous perdez, trouvez un adversaire plus facile. Les récompenses des cartes sont principalement aléatoires, sauf pour les adversaires de Gwent liés aux quêtes. Si vous avez de la chance, vous aurez Villentretenmerth et Philipa tôt, sinon, non. Plus vous battez de personnages uniques, mieux c'est. Sortez et bousculez!


Réponse 7:

Edit: Je ne sais pas si cela va fonctionner correctement, mais voici un match que j'ai joué contre le majordomo de Corvo Bianco à Toussaint:

Je me suis assis pour faire cela et cette vidéo est le résultat de mon tout premier essai. C'était en difficulté normale, mais je l'ai essayé au plus fort, mais le résultat est le même tant que vous avez un deck complet et optimal.

J'ai entendu d'autres personnes dire de perdre le premier tour, mais ce n'est pas le secret pour gagner à Gwent. Je joue avec les Royaumes du Nord et je ne lance régulièrement qu'un tour contre le deck monstre, et même dans ce cas, ce n'est pas toujours le premier tour. Le truc, c'est que vous devez forcer votre adversaire à se surdimensionner et ensuite vous devez absolument gagner les deux prochains tours. Gagner le premier tour vous donne une certaine flexibilité.

En dehors de cela, vous devriez être en mesure de récupérer des stratégies gagnantes à partir de l'ordinateur. Jouer contre le deck Nilfgaard vous apprendra par exemple à jouer au jeu d'espionnage / leurre. Complétez avec certaines stratégies comme utiliser vos cartes héros contre un deck monstre, utiliser du gel mordant, puis jouer une carte brûlée puisque toutes leurs cartes de mêlée auront la même valeur.

Gwent est devenu une telle corvée pour moi que je sais exactement comment je vais jouer un match avant même que la première carte ne soit jouée. La vidéo n'est pas un bon exemple, mais à certains moments, vous pouvez voir à quel point je suis impatient alors que je m'arrête à quelques reprises pour faire des calculs mentaux.


Réponse 8:

Le secret est de laisser votre adversaire gagner le premier tour.

Utilisez votre plus petite carte au premier tour ou donnez à votre adversaire une carte via les voitures dont je ne me souviens plus du nom par exemple Djikstra est ce genre de carte.

Et puis au deuxième tour, utilisez également des types de cartes moyennes. L'adversaire vous laissera probablement gagner. Et au troisième et dernier tour, vous mettez sur la table tout ce que vous avez.

C'est le secret de la victoire dans Qwent.


Réponse 9:

Obtenez beaucoup de cartes Héros, j'ai 8 dans mon deck principal et je suis lv 25 et mon ratio de victoire pour perdre est de 85: 15.N'utilisez pas non plus de cartes météo à la place, optez pour la brûlure ou la corne et utilisez des cartes de capacité médicale. aura besoin d'un peu de chance pour obtenir des cartes héros si votre deck est faible, alors vous finirez par gagner. Utilisez également des espions qui ne donnent que 0 ou 1 force à l'adversaire, n'utilisez pas d'autres cartes espion.