guild wars 2 comment rejoindre l'instance d'amis


Réponse 1:

Les différences sont énormes et je joue les deux.

Je dois me retenir de ne pas écrire un essai complet comparant les deux parce que je n'ai tout simplement pas l'énergie de le faire maintenant. Je vais donc vous donner une liste des avantages et des inconvénients.

World of Warcraft:

Avantages:

  • Une énorme base de fans avec beaucoup de gens actifs et jouant.
  • Grand accent sur les raids de fin de partie.
  • Stylisé et agréable à regarder.
  • Ne vous oblige pas à faire des quotidiens et vous êtes très détendu quant à savoir si vous manquez ou non un jour ou deux.
  • Des tonnes de façons d'obtenir un meilleur équipement grâce à différents styles de jeu. (Artisanat, PvP, donjon, raid.)
  • Histoire engageante et évolutive avec les idéaux traditionnels de ce qu'est le genre fantastique.
  • Une tonne de courses à jouer.
  • Une tonne de cours parmi lesquels choisir et même leurs propres sous-spécialisations qui jouent différemment.
  • Un monde immense à explorer.
  • Vous pouvez avoir des modules complémentaires qui améliorent votre qualité de vie, qu'il s'agisse de nettoyer l'interface utilisateur par défaut de Blizzard ou de rendre les boss difficiles plus faciles à gérer.
  • Une fois que vous atteignez un niveau beaucoup plus élevé, vous n'êtes pas empêché de revenir en arrière et de visiter l'ancien contenu et les raids afin d'explorer et de récupérer un butin brillant qui aura l'air sympa.
  • Monde de Fashioncraft. Rendre votre personnage beau peut signifier beaucoup si vous aimez vraiment.
  • Si vous êtes un grand chasseur de succès ou un collectionneur obsessionnel, ce jeu est fait pour vous. Les montures et les animaux sont à collectionner.

Les inconvénients:

  • Les gens sont terribles dans la plupart des cas. Le racisme, le sexisme et beaucoup d'autres choses désagréables sont des sujets de discussion quotidiens dans le chat général / commercial.
  • Économie dégoûtante. Si vous aimez jouer à la maison de vente, je suppose que c'est bon pour vous, mais sinon, les prix sont trop élevés pour trop peu d'efforts du côté de la vente.
  • Entrer dans le jeu sans un ami pour vous guider ou faire des recherches sur le nivellement est très difficile.
  • Vous devez atteindre le niveau 100 pour profiter du contenu actuel.
  • Holy Trinity est une chose énorme, alors préparez-vous à des files d'attente lentes et à un mauvais traitement si vous êtes un DPS, à des accusations incroyables si vous êtes un guérisseur et à une réception et à des critiques terribles si vous êtes un tank. Mais bon, au moins les chars ont des files d'attente très rapides.
  • Les donjons du vieux monde sont aussi ennuyeux que de regarder la peinture sécher la plupart du temps.
  • Le jeu vous oblige à rechercher d'autres choses pour vos classes afin de bien performer.
  • Priorités statistiques. Si vous ne l'avez pas, vous serez rapidement surperformé.
  • Système d'engrenage dépendant du RNG pour quelque chose de mieux, et parfois cela peut être frustrant.
  • Des normes impossibles vous seront imposées par des personnes qui veulent une vie plus facile ou se faire «porter» pour ne pas avoir à faire le travail, mais vous devez le faire.
  • Tout ce qui se passe avant l'extension Mists of Pandaria aura l'air horrible.

Guild Wars 2:

Avantages:

  • Jeu très joliment stylisé. Ressemble parfois à une peinture.
  • Musique agréable et zones intéressantes à explorer.
  • Accent sur l'exploration et la complétion d'une zone pour obtenir des récompenses au lieu de grincer des donjons.
  • Les gens sont généralement très, très gentils.
  • Monde vivant. Les choses changent et c'est très intéressant à suivre.
  • Vous pouvez faire presque tout pour monter de niveau efficacement. Rassemblement, fabrication, exploration et massacre de monstres.
  • Beaucoup de plaisir à jouer en famille et entre amis.
  • Jeu très simpliste avec peu d'emphase sur la façon dont vous jouez le jeu.
  • Pas de syndrome de la «Sainte Trinité». Toutes les classes sont viables à leur manière et dans la plupart des cas, un guérisseur et un tank dédiés ne sont pas nécessaires.
  • Les histoires sont partout dans le monde, il suffit de les trouver.
  • Cultures diverses et bien développées entre les races disponibles.
  • Les courses sont assez uniques à leur manière.
  • Des classes uniques à jouer qui ne sont pas souvent vues. (Envoûteur, Nécromancien, Ingénieur, Acrobate, etc.)
  • L'équipement cesse de s'améliorer, donc tout le monde est sur le même terrain à la fin.
  • Beaucoup de PvP.

Les inconvénients:

  • Je suis très perdu dans l'histoire et cela peut être très difficile à suivre après un certain temps. Il y a des blocs de niveau entre les deux et il est assez difficile de se souvenir de ce qui s'est passé auparavant.
  • Le monde vivant peut être un défaut, vous ne verrez jamais à quoi ressemblait un endroit avant que tout ne se passe.
  • Les événements sont très déroutants sauf si vous y êtes depuis le tout début.
  • Les donjons sont en fait très difficiles à faire, et il y a peu d'explications sur la façon dont quelque chose est fait.
  • La zone de fin de partie prend beaucoup de temps. En fait, le jeu lui-même prend beaucoup de temps.
  • Être parti pendant plus d'un mois peut vous décourager.
  • Le marché est assez méchant. Tout est cher.
  • L'artisanat peut devenir très déroutant à mesure que la liste s'allonge de plus en plus.
  • Fabriquer des objets légendaires est presque impossible sans dévouement.
  • Il n'y a pratiquement pas de guides dans le jeu pour vous aider à comprendre quels contenus sont viables et lesquels ne le sont pas.
  • Un manque important de contenu de fin de jeu. Le raid n'existe pas, mais les événements mondiaux de raid existent.
  • Extrêmement orienté PvP ces jours-ci, amorçant leur fonction Monde contre Monde comme leur grande étoile brillante. Le PvE est terne.
  • Pas très amusant lorsque vous jouez seul, sauf si vous le préférez ainsi.
  • Les options quotidiennes ne vous conviennent pas et encouragent en fait le PvP, peu importe ce que vous en pensez. Vous avez besoin de 3 catégories quotidiennes à compléter afin d'acquérir la récompense quotidienne du coffre, et sur probablement 15 options, 3 d'entre elles sont exactement PvE.

C'est tout ce à quoi je peux penser actuellement, et j'espère que cela donne un aperçu, bien qu'il y ait beaucoup de jargon de joueur là-dedans. J'espère que vous pouvez le comprendre.


Réponse 2:

Beaucoup trop pour les nommer.

Guild wars 2 est un monde ouvert, basé sur la fête en plein air et la croissance sans presque jamais faire de contenu instancié en dehors des histoires et des raids / pvp. Vous progressez pour accéder à d'autres zones du monde ouvert et améliorez votre capacité à faire glisser / utiliser vos montures, tout en combattant les boss du monde, en complétant des cartes (en explorant pleinement et en remplissant les objectifs fixés pour la carte) et en faisant des événements sur le Plans.

Le jeu ne vous oblige pas nécessairement à emprunter un chemin ou vous oblige à prioriser certaines choses par rapport à l'autre, vous pouvez complètement choisir ce que vous voulez faire, dans quel ordre, et gagner de l'expérience / de la monnaie pour presque tout le temps que vous passez. Finalement, vous pouvez même obtenir des objets qui invoquent les marchands / le comptoir commercial / votre banque, etc. afin que vous puissiez rester complètement actif dans le monde ouvert et ne jamais avoir à retourner dans les grandes villes (vous avez presque l'impression d'être un modérateur de serveur privé à ce point).

Pendant ce temps, dans World of Warcraft, la principale forme de progression est les donjons et le contenu instancié ... Une fois que vous arrivez au niveau 15, c'est un donjon sans arrêt, vous n'avez même pas besoin de faire de quêtes au-delà de ce point jusqu'à ce que vous atteigniez le plafond de niveau et obtenez dans le contenu actuel des extensions. Il est coupé et séché, une expérience presque entièrement sur rails. Ce n'est pas pour discréditer le jeu, mais le contenu précédent est très décontracté et vous ne vous sentez jamais vraiment mis au défi ou apprenez beaucoup votre classe en montant de niveau.

De plus, en raison du système de serveur de WoW, vous n'allez pas vraiment voir beaucoup de monde en jouant, à moins que vous ne choisissiez l'un des serveurs les plus populaires. Par conséquent, il n'y a presque aucune raison de faire du contenu en dehors des instances (qui sont entre serveurs). Il n'a pas vraiment l'attrait qu'il avait autrefois, à mon avis.

Guild wars 2 a complètement changé ma façon de voir les mmos, tout ce qu'il fait est parfait (à mon avis) jusqu'aux tables de butin (et la façon dont ils gèrent la mise à l'échelle des niveaux, qui va de pair avec les tables de butin). Vous pouvez monter, jouer quelques minutes et faire avancer les choses… Ou vous pouvez vous asseoir, rejoindre un groupe, compléter des cartes, jouer à des fractales / raids / donjons (bien que ce contenu soit instancié, il ne vous est pas poussé dans la gorge, et vous pouvez jouer tout votre jeu sans jamais les toucher, et toujours atteindre le plus haut niveau d'équipement et profiter du jeu.)


Réponse 3:

WoW est très concentré sur une fin de partie et c'est-à-dire des donjons instanciés de 5 joueurs ou plus. Tout sur WoW tourne autour de ce style de jeu unique. GW2 n'a pas de style de jeu particulièrement focalisé au niveau maximum. Le jeu n'a pas de progression verticale continue / teadmill, et le jeu n'a pas de raids instanciés. Guild Wars 2 en 2020? GW2 a connu une année 2019 difficile, avec un manque de raid et de contenu fractal, le jeu a une fois de plus essayé de redéfinir la façon dont il satisfait les joueurs. ... Guild Wars 2 a connu une année 2019 difficile, et malheureusement, il n'y a pas beaucoup de preuves que 2020 sera une meilleure année. Allez sur mon profil et vous trouverez tout sur le matériel de World Of Warcraft là-bas ...