gta 5 comment faire une belle femme


Réponse 1:

Pour toute la consternation et le vitriol accusateur que certains groupes militants (SJW) entretiennent sur les jeux et la sexualisation des personnages féminins; il y a clairement des fans féminines qui ne sont pas aussi opprimées (une telle ironie) et parfois à la hauteur de certains de ces personnages souvent ridiculisés.

Sur ce, je ne vais même pas creuser dans aucune science historique, culturelle ou biologique pour soutenir ou contre l'un d'entre eux. c'est-à-dire: la violence dans les jeux vidéo mène à la violence, etc.

Quelles femmes accepteraient, et encore moins soutiendraient ce genre de personnages?

Voyons voir. Peut-être des femmes et des filles qui sont de vrais joueurs ou simplement des fans…?

Sauf si vous n'êtes jamais allé à un événement de type comic con ou à un grand événement / convention de jeu; vous verrez beaucoup de ces «personnages féminins sexués» marchant fièrement dans les allées et les halls d'entrée. Poser et prendre des photos seul ou avec des fans.

Le niveau de dévouement que la plupart de ces femmes mettent dans ces costumes est insensé. Ce n'est pas une activité triviale pour eux. Cela peut prendre des semaines ou plus de travail exigeant pour y parvenir. C'est probablement la façon la plus expressive d'être un fan et de faire preuve de dévouement.

Bien sûr, cela vaut la peine de noter que vous ne verrez pas les SJW qui se moquent des «personnages féminins sexués» prendre la peine de mentionner ces femmes ou de les interviewer. Tout simplement parce que cela ferait dérailler la fausse hypothèse selon laquelle tout cela visait les joueurs masculins au détriment et / ou à l'exclusion des femmes.

Ivy de Soul Calibur

Yorha no 2 type b de NieR: Automata

Assez intéressant. Vous êtes plus susceptible de voir l'ancienne version de Lara Craft que la nouvelle Lara Croft plus mince / plus mince des jeux les plus récents. Hmmm.

Un peu hors sujet, mais simplement pour faire valoir que les femmes sont des fans et sont attirées par les mêmes choses que les hommes sans complications inutiles.

Des femmes qui soutiennent des personnages de bandes dessinées dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler.

Qui est Power Girl…?

EDIT: Je n'ai pas inclus un personnage parce que je considère celui-ci comme un sujet autonome. Tout simplement parce que le personnage peut être exagéré pour certains.

L'original sorti avant "Generation I'm Offended" trouve sa voix.

Bayonetta a été libéré en octobre 2009 Bayonetta 2 a été libéré en septembre 2014

Bayonetta n'était pas mon genre de jeu mais j'ai des amis qui sont fans. L'un était mon ex qui était également passionné par la création de fan art d'elle et d'autres personnages du jeu.

Jusqu'au point

Publié en 2014 un

l'article a été publié

Cela a donné un aperçu de la façon dont les femmes développeurs considéraient le personnage de Bayonetta.

Pour aller droit au but, ce n'est PAS une pièce de condamnation. Je l'inclus pour montrer qu'au moins en 2014, il y avait de vraies femmes développeurs de jeux qui étaient fans de la série. Ils ont même joué plusieurs fois à des difficultés différentes.

Cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas vu de problèmes, mais c'est l'expérience globale en tant que joueurs qui en a fait des fans.

Tous n’aimaient pas Bayonetta et ils en ont expliqué en détail les raisons.

L'intérêt d'inclure cet article est d'illustrer une ligne de base. En 2014, si vous étiez une femme développeur de jeux, vous pourriez dire que vous aimiez ce genre de personnage.

Est-ce que ce serait même le cas à distance environ 5 ans plus tard?

Garder le sujet aussi objectif que possible

Je mettrai à jour cette partie EDIT car je n'ai pas le temps de modifier les points clés et les liens possibles vers d'autres forums où ce personnage a pu trouver des fans inattendus chez les joueurs gays.


Réponse 2:

Bonne question.

Pourquoi, par exemple, un personnage féminin capable de manier deux épées géantes n'est-il vêtu que de lingerie et de quelques pièces de tissu de rechange?

Eh bien, elle a une plaque de métal sur sa… hanche? Très bien, elle ira bien.

Voici une autre question (et, je le promets, liée).

Pourquoi tant de protagonistes masculins du jeu vidéo sont-ils basés sur le même modèle de base?

Jetez un œil à ce type.

Ou ce gars:

Vous commencez à remarquer un motif? Oh regarde, il est encore là!

Whoa, regardez-le, il y en a tout un mur! Et à propos de ça.

Presque tous sont des hommes bourru, ciselés, âgés de 30 ans, aux cheveux bruns et un soupçon de peau, n'est-ce pas?

Alors, pourquoi est-ce?

Si vous me posez la question, la réponse à cette question, et à la raison pour laquelle les personnages féminins de jeux vidéo sont si sexualisés, est due aux deux mêmes choses:

1) Parce que c'est ce que les consommateurs de jeux vidéo veulent voir.

Une fois que les consommateurs de jeux vidéo auront clairement indiqué qu'ils ne souhaitaient plus voir des seins et des fesses pixellisés, les développeurs de jeux cesseront de pomper les femmes qui devraient faire des ravages dans les bikinis.

Les personnages masculins prototypiques montrés ci-dessus sont populaires car ils alimentent un fantasme de dur à cuire distinctement masculin - l'aventurier robuste avec un sex-appeal brut qui donne un coup de pied au cul et a toujours une réplique spirituelle. C'est un concept attrayant, et il vend des jeux vidéo - alors ils continuent à nous le montrer, encore et encore.

2) Parce que de nombreux jeux vidéo souffrent d'une écriture paresseuse.

Vous pourriez probablement vendre des jeux vidéo en inventant des personnages féminins originaux avec une certaine profondeur. Mais il est plus facile de la mettre dans un costume de bondage moulant et révélateur et de lui gifler une arme à la main. «Oh regarde, elle tire sur des gens, elle est tellement indépendante, quelle puissance!» Donnez-lui quelques lignes impertinentes et vous aurez un gagnant.

Pendant ce temps, bien que les personnages masculins conçus de manière monotone ne soient pas créés avec l'intention spécifique de titiller les femmes hétérosexuelles (bien qu'ils le puissent certainement), ils sont génériques. Il existe déjà un plan pour ce personnage avec lequel travailler, ce qui le rend si facile à produire. Ainsi, ils continuent juste à venir.


Tout comme toute autre industrie, si vous voulez qu'un produit particulier soit amélioré d'une manière particulière, en tant que consommateur, c'est à vous de faire entendre vos demandes.

En termes simples: n'achetez pas de jeux vidéo avec des femmes hautement sexualisées. Si suffisamment de personnes font cela, le marché réagira.

Jusqu'à ce que cela arrive cependant… vous obtenez ce que vous obtenez.

Éditer:

Je suis obligé, dans une certaine mesure, à la demande des utilisateurs qui ont commenté ci-dessous, de fournir quelques réflexions sur ce qui, à mon avis, pourrait améliorer les personnages, plus intéressants.

  1. La diversité. Parlons de ce que cela signifie. Physiquement? Éloignez-vous de l'idée des caractères blancs comme norme pour les protagonistes. Je pense que l'industrie devrait faire un effort légitime pour placer plus de personnes de couleur à des postes de premier plan dans leurs jeux. Et pas seulement pour changer la couleur de leur peau, mais pour essayer de les écrire de manière à parler de leurs expériences. Je pourrai en parler plus tard. En outre, le mec musclé avec un truc de scruff - c'est approprié dans certaines circonstances, et je le reconnais. Mais qu'en est-il de certains personnages maigres - ou au moins dégingandés? C'est un peu étrange qu'il y ait si peu de variations dans les types de corps. Vous n'avez pas besoin d'être 6′2 ″ avec de gros muscles pour être efficace au combat. Vous n'avez même pas besoin d'être un personnage qui s'engage dans le combat en premier lieu - bien qu'il s'agisse de conception de jeu, pas de conception de personnage - alors je m'éloigne du sujet. Ce sont des choses superficielles, mais cela pourrait aider à élargir le public et à donner aux jeux un nouveau look rafraîchissant.
  2. Motivations. D'où viennent nos personnages? Qu'est-ce qui les motive à faire ce qu'ils font? Pourquoi Nathan Drake est-il un chasseur de trésors et non un comptable? Les motivations du personnage sont-elles correctement mises en question par l'histoire? C'est là que la diversité peut vraiment enrichir les options de narration. Est-il possible que les motivations d'un homme noir viennent d'un endroit différent de celui d'un homme blanc et soient contestées de manière différente et intéressante? Je dirais que oui, c'est possible. Je ne suis pas sûr que l'industrie ait fait un assez bon travail pour étoffer cela encore. Si nous réfléchissons aux expériences de la vie réelle des femmes, je pense qu'il y a beaucoup de choses que nous pourrions faire pour améliorer la façon dont nous racontons leurs histoires dans les jeux également. Suffit-il de dire simplement «Le comportement de cette femme va à l'encontre des normes de genre», ou devrions-nous penser «Comment pouvons-nous raconter l'histoire de cette femme d'une manière qui parle des expériences de vraies femmes dans le monde?» Je pense que la deuxième approche est beaucoup plus convaincante et fera beaucoup plus pour rendre l'histoire intéressante et accessible à un public plus large.
  3. Ne craignez pas le sexe, mais rendez-le authentique et non gratuit. Et c'est délicat. Il est lié au traitement des personnages féminins de jeux vidéo en général. Le fait qu'un personnage féminin soit sexy est bien - mais est-elle vraiment sexy ou est-elle juste un bonbon pour les yeux? Les vraies femmes dans la vraie vie sont en fait des êtres sexuels. Cela fait partie de leur existence. Certaines vraies femmes portent également des vêtements révélateurs. Cela fait aussi partie de leur existence. Mais leur existence ne commence ni ne se termine avec leur sexualité. Ce sont aussi des personnes, façonnées par leurs expériences et leur génétique - pleinement humaines. Il est normal d'explorer la sexualité d'un personnage féminin, tout comme il est acceptable d'explorer la sexualité d'un personnage masculin. Mais cela ne devrait pas définir leur caractère - si c'est le cas, alors oui, c'est une écriture paresseuse. Je ne l'excuserais pas dans un livre ou un film, et je ne l'excuserais pas dans un jeu vidéo.

Il y a probablement d'autres domaines que je pourrais approfondir, mais c'est un point de départ. Espérons que cela aide les lecteurs à comprendre pourquoi je dis ce que je dis ci-dessus.


Réponse 3:

Parce que nous les sexualisons.

La sexualisation comme l'est la beauté aux yeux du spectateur.

Je me souviens avoir entendu un ami américain se plaindre des filles brésiliennes en petit short qui vont à l'école et du fait que les garçons brésiliens ne pensent pas tout le temps aux trucs coquins avec des filles tellement attirantes.

Quand j'ai parlé de la plage nudiste, elle a dit qu'elle serait folle d'attraper les organes génitaux des gens.

(Photo d'écolières brésiliennes protestant contre un politicien qui voulait changer d'uniforme.)

Le premier est un endroit qui atteint 100 degrés en été et les écoles pauvres n'ont pas de climatiseur. Le coup de chaleur est un problème comme les engelures au Canada.

Deuxièmement, la photo a beaucoup moins de répression sexuelle et d'objectivation, la plupart des gens ne la sexualisent pas.

Troisièmement, les garçons ont l'habitude de voir des filles s'habiller ainsi tous les jours.

Mais cela n'a pas d'importance pour nous, pour mon amie, ces filles sont sexualisées, à ses yeux elle les sexualise.

Le problème est que les Japonais sexualisent et objectivent beaucoup moins les femmes que les États-Unis. Tout le «machisme» japonais est une chose d'avant la seconde guerre et les choses ont changé par là.

(C'est une image courante utilisée comme exemple de sexualisation dans les jeux. Au Japon, ce personnage n'est pas sexualisé dans le jeu ou a un corps idéalisé, c'est à peu près le corps moyen des jeunes filles japonaises.)

C'est courant, la plupart des personnages que les gens se plaignent d'être sexualisés ne sont pas vraiment sexualisés du tout pour les Japonais.

Principalement quand il y avait les plaintes ridicules sur le standard de beauté des filles maigres dans les jeux coréens et japonais où la majorité absolue de la population est maigre et l'obésité est extrêmement rare.

(Publicité sur le régime japonais. Les filles grasses sont plus maigres que les Américains moyens.)

Quand les Japonais et les Coréens veulent sexualiser un personnage, ils ne montrent pas de jambes et de nombril, ils deviennent complètement érotiques.

(De plus, maigre n'est pas idéalisé au Japon. Les courbes et les seins le sont.)

Aussi, d'où diable vient cette chose à propos des personnages de jeu sexualisés BS. Nous ne voyons aucun personnage principal sexualisé dans aucun jeu occidental depuis 2008 tomb raider underworld - si vous appelez cela sexualisé.

Très peu de personnages de jeux vidéo étaient vraiment sexualisés comme Bayoneta et Morrigan. Et cela fait partie des personnages.

Le dernier exemple n'est pas tiré des jeux, mais des films. Les gens se plaignent que le corps mécanique du personnage de Batle angel Alita est trop sexualisé, le corps est trop idéalisé et elle a une taille trop fine.

Je n'ai pas d'arguments ici car je ne comprends pas comment est possible de sexualiser ce corps. Mais les gens sexualisent tellement qu'ils en sont dérangés.

Je me demande, si cela est sexualisé, comment serait-il possible de ne pas sexualiser?

1927 Marie de Metropolis a plus de traits sexuels et personne ne s'en plaint.

Les gens sexualisent tout, les jeux vidéo ne seront pas différents.


Réponse 4:

Ce qui suit est basé sur mon expérience des jeux vidéo au cours des 30 dernières années.

Dans les années 90, il n'y avait pas grand-chose en termes de graphisme 3D. La plupart des jeux étaient basés sur des graphismes primitifs. Presque tous les joueurs de jeux vidéo étaient des hommes.

Au cours de la décennie suivante, il y a eu des changements drastiques dans l'apparence et la convivialité des jeux en fonction de la disponibilité des cartes graphiques 3D pour les PC. Je le connais bien car je travaille pour le roi du graphisme 3D. Même à cette époque, la plupart des joueurs étaient des hommes.

Oui, la plupart des personnages féminins étaient sexualisés.

Mais il y avait des exceptions. Mon jeu le plus préféré de l'époque était Half-Life 2. Le célèbre personnage féminin était Alyx Vance.

Voici à quoi ressemblait Alyx dans le pack de peau d'origine Valve.

À mon avis, elle n'a pas été représentée de manière sexuelle dans le jeu.

C'était le meilleur match depuis très longtemps.

Mais alors les joueurs masculins ne se sont pas arrêtés à cela. Fakefactory a sorti un skin pack avec cet Alyx. La version sexy de ce même personnage.

Ce pack de mod et skin est devenu très populaire.

Le modèle 3D de cet Alyx était facilement disponible, ce qui l'a fait proliférer encore plus.

Cette raison était la pure domination des joueurs masculins jouant aux jeux vidéo.

Je pense qu'après 2010, les choses ont commencé à changer avec la sortie de la Nintendo Wii qui propose des jeux de style familial et de plus en plus de filles ont commencé à jouer à des jeux vidéo.

Si vous prenez l'exemple de mon jeu préféré actuel, Fortnite, je ne pense pas que les personnages soient sexualisés.

Je pense que c'est l'un des jeux les plus neutres en termes de race et de genre que j'ai jamais vu. Si vous n'achetez pas de packs de skins, un personnage vous sera attribué au hasard et un joueur masculin pourra se voir attribuer un skin féminin et vice-versa.

Ce n'est pas seulement pas sexualisé, il contient toutes sortes de personnages étranges.

Alors, pour répondre à cette question sur les raisons pour lesquelles les jeux vidéo ont sexualisé les personnages féminins:

  • Il était motivé par la demande pour de tels personnages en raison du grand nombre de joueurs masculins.
  • Le manque de joueuses a poussé les studios de jeux à construire de plus en plus de personnages sexualisés.

Les choses changent pour le mieux. Fortnite est le premier jeu à mon avis, qui fait un pas vers la création de personnages neutres.

Espérons que d'autres studios suivront.


Merci Sneha ji pour A2A.


Réponse 5:

Beaucoup de raisons, mais je pense que le facteur central est l'écriture paresseuse.

Les jeux vidéo sont avant tout un support visuel, c'est pourquoi les créateurs de jeux vidéo sont motivés à utiliser l'apparence d'un personnage pour refléter leur personnalité et leur développement. Écrire des personnages intéressants est difficile, et les jeux vidéo sont avant tout une entreprise, ce qui signifie que les entreprises avec un leadership idiot ou une base de fans idiote donneront la priorité à gagner de l'argent plutôt qu'à investir dans la qualité artistique. Par conséquent, si un personnage n'a pas de personnalité ou de développement particulièrement intéressant ou unique, il n'est pas nécessaire qu'il ait l'air autre chose que visuellement agréable afin de satisfaire le strict minimum de ce que le médium visuel exige.

Tout cela pourrait potentiellement se traduire par des personnages féminins qui sont écrits paresseusement mais pas surexualisés, s'il n'y avait pas déjà un précédent ensemble de femmes surexualisées comme stéréotype de base pour les personnages féminins. Plus votre écriture est paresseuse, plus vous revenez aux stéréotypes de base comme guide de ce que votre personnage devrait être, et comme les jeux vidéo sont un support visuel, les stéréotypes inhérents à la personnalité et au développement de votre personnage se traduisent par une représentation visuelle stéréotypée. Par conséquent, les personnages féminins mal écrits seront rendus surexualisés parce que c'est le stéréotype le plus fondamental d'une femme disponible pour les écrivains, tout comme le stéréotype le plus fondamental d'un homme est d'être très fort physiquement.

L'idée féministe selon laquelle vous avez spécifiquement besoin de plus d'écrivaines pour résoudre ce problème est, à mon avis, un peu erronée. Les écrivains féminins ne sont pas intrinsèquement meilleurs pour écrire des personnages féminins, car tout l'intérêt de la personnalité et du développement d'un personnage est qu'ils doivent être séparés des stéréotypes (de genre ou autre), ce qui rend toute personne de tout genre potentiellement capable d'écrire n'importe qui de n'importe quel sexe. En d'autres termes, ce dont vous avez besoin pour résoudre ce problème, ce sont de meilleurs écrivains en général, qui sont disposés et capables d'investir pour vraiment se soucier de la création de personnages intéressants, car un personnage intéressant dans une histoire intéressante se traduira visuellement en moins de stéréotype. .

Cet effet n'est toutefois pas garanti, car les jeux vidéo sont un produit et sont donc soumis au besoin d'une entreprise de satisfaire ce qu'elle pense être un certain nombre de cases à cocher de base, dont l'une peut être la surexualisation des femmes. Pour résoudre cet aspect du problème, il faut créer une incitation très, très visible sur le marché à arrêter de surexualiser les femmes dans les jeux vidéo. Cela peut être fait de plusieurs façons - en prenant sur soi de contribuer à la création de jeux vidéo financièrement réussis avec des personnages féminins moins principalement sexuels (créant ainsi un précédent économique pour les autres sociétés de jeux vidéo), en s'abstenant en tant que joueur d'acheter des jeux qui reposent fortement sur ces stéréotypes (en d'autres termes, ne pas acheter de jeux de merde avec des personnages de merde - semble assez facile), et s'assurer que l'équipe travaillant sur un jeu vidéo avec une bonne écriture entendra vos éloges une fois que vous l'avez vu pour vous-même (cela peut être par le biais de dons, de messages, de critiques en ligne dans un endroit qu'ils pourraient voir, etc.).

Toutes les tendances finissent par finir, mais pas en elles-mêmes et par elles-mêmes, et un manque de conviction du marché sur lequel les stéréotypes aspirent crée un faible précédent qui sera brisé encore et encore. La seule façon dont les gens apprennent vraiment les choses est d'être forcés de les apprendre à travers un changement de circonstances, que ce soit par culpabilité morale interne, manque d'argent, ennui à écrire des personnages fades, ou autre chose. Une économie est principalement destinée aux consommateurs, et non aux agents moraux, et on ne peut pas compter sur chaque consommateur pour adopter les mêmes normes morales pour un produit donné que vous, ce qui signifie que changer d'avis nécessite de faire appel à ce qui lui tient le plus à cœur. De meilleurs personnages féminins se produiront grâce à une meilleure écriture, qui à son tour crée un meilleur produit, ce qui à son tour crée un consommateur plus heureux, ce qui crée un précédent dont les gens apprendront et appliqueront activement par eux-mêmes.

Faire appel uniquement par la moralité, essayer d'amener une masse de gens à penser aux choses comme vous en pensez, passe complètement à côté: cette droiture morale est une qualité secondaire pour gagner de l'argent, pas une qualité primaire. Le divertissement existe pour le divertissement, ce qui signifie que la moralité doit être vendue comme quelque chose qui permet fondamentalement un meilleur divertissement. Ce n'est pas du tout cynique, c'est juste honnête - après tout, le but de l'éthique n'est-il pas de créer une meilleure expérience dans une avenue donnée de la vie? Dans l'avenue des jeux vidéo, l'intérêt de la morale ne serait-il pas de créer une meilleure expérience pour tous?

Sans un plus grand bien en tête, la morale ne devient rien de plus qu'un ensemble de règles que vous suivez sans vraiment savoir pourquoi. Une mentalité tribale. C'est pourquoi je proteste contre l'idée d'un plus grand nombre d'écrivains féminins comme solution absolue: cela crée un précédent consistant à suivre une idéologie au lieu de faire ce qui est moralement juste pour tout le monde. Vous donnez la priorité à une vision de la moralité, au lieu de trouver un moyen de vous mettre d'accord sur les meilleures idées de droiture et de les intégrer dans le médium de quelque chose. Les stéréotypes ne disparaissent pas simplement dès que leurs principales victimes se font entendre, car lorsqu'il s'agit d'écrivains qui sont par ailleurs des gens bons et décents, les stéréotypes existent principalement en raison de la paresse plutôt que de l'oppression active.

Les personnages féminins dans les jeux vidéo continueront d'être surexualisés tant qu'il existera la perception que les jeux vidéo n'essayant pas d'être artistiques n'ont pas besoin d'essayer d'écrire de bons personnages. Il y aura toujours le pire type de personnage dans la culture populaire, ce qui signifie qu'un stéréotype ne mourra que lorsque les consommateurs et les écrivains décideront d'en faire un aliment de base d'un produit merdique et non rentable, au lieu de simplement la caractéristique d'un genre non féministe. d'art.


Réponse 6:

Le sexe se vend.

Ce n'est pas parce que les jeux sont commercialisés pour les garçons de 14 ans. C'est au mieux une pensée stupide. Peut-être assez ignorant.

On nous dit constamment que les femmes représentent près de la moitié des joueurs, et pourtant nous avons toujours des jeux comme Lollipop Chainsaw. Pourquoi donc? Les garçons de 14 ans contrôlent-ils le marché? Ou y a-t-il autre chose à l'œuvre ici? Il y a quelques possibilités.

  • Les filles ne sont pas 50% des joueurs. J'ai entendu cette statistique plusieurs fois. Que 50% des joueurs sont des femmes. Je n'ai pas de statistiques précises, et ce n'est qu'une opinion, mais je pense qu'ils incluent des jeux mobiles ou occasionnels. En d'autres termes, les personnes qui achètent des titres AAA grand public sont encore majoritairement des hommes. Ainsi, les jeux sont en grande partie conçus pour un public masculin.
  • Les filles aiment les personnages principaux sexy. Je ne parle pas de toutes les femmes. Cependant, j'ai joué avec un tas de femmes différentes. Quand ils devaient créer des personnages, ils allaient généralement avec les personnages sexualisés les plus attrayants. Et oui, je savais que ces femmes étaient des femmes, pas des hommes. Mais quand même, quand je vois des filles concevoir leurs propres personnages, elles ne choisissent pas de grandes femmes musclées couvertes de la tête aux pieds. Ils choisissent généralement des personnages comme celui de Lollipop Chainsaw. Maigre, gros seins, jupe courte, ventre nu, etc.

Je pense en fait que ces deux choses sont vraies. Si les femmes représentaient la moitié de la population de joueurs et si elles ne voulaient vraiment pas que leurs personnages aient l'air de cette façon, nous aurions beaucoup plus de jeux avec des femmes entièrement couverts et conçus de manière similaire aux hommes.

J'ai lu l'une des autres réponses disant que des personnages comme Kratos sont des «personnages fantastiques masculins». Cela signifie que ce sont les hommes qui veulent qu'il ressemble à ça. Mais pourquoi pensez-vous que les hommes veulent regarder de cette façon? Parce que nous avons été formés pour voir cela comme ce que les femmes trouvent sexy. À quand remonte la dernière fois que vous avez vu un gros gars être étiqueté comme l'homme le plus sexy du monde? Pas très souvent. Non, ce sont généralement des gars comme Vin Diesel ou Brad Pitt. Les hommes musclés attirent plus d'attention que les gros mecs comme moi.

Oh, et sur la question des personnages féminins portant moins de vêtements. Dans la culture populaire, les femmes sont considérées comme étant meilleures à regarder que les hommes. Oui, parfois les hommes se révèlent sexy en raison d'un manque de vêtements (vous regarde Marc Wahlberg), mais plus fréquemment, lorsque les hommes sont sexualisés, c'est dans une sorte d'uniforme. Ou un costume et une cravate. Par rapport aux femmes, où moins vous portez, plus vous êtes sexy. Encore une fois, c'est parce que la tendance est que les femmes sont mieux à regarder que les hommes. Pour que les hommes soient super sexy, il faut plusieurs couches de vêtements.

Longue histoire courte; Les personnages féminins sont sexualisés parce que c'est ce que le marché veut. Et le marché comprend les femmes.


Réponse 7:

Pourquoi les personnages féminins des jeux vidéo sont-ils si sexualisés? La réponse est assez évidente, car ils sont une entreprise et veulent vendre leur produit. Personne, pas même les personnes peu attrayantes, ne veut regarder un protagoniste peu attrayant. Ce n'est tout simplement pas la façon dont nous travaillons. Nous voulons voir des gens attirants. C'est une partie de notre biologie évolutive. Un physique parfait n'est pas seulement esthétique, mais indique instantanément la confiance d'une personne, de meilleurs gènes et un meilleur style de vie.

Et récemment, un jeu a payé le prix de rendre consciemment leur protagoniste féminine une personne peu attrayante en aggravant les graphiques du visage dans le but d'être `` inclusif à tous les standards de beauté ''. Ils ne l'ont pas vraiment dit mais c'est parfaitement clair ce qu'ils voulaient. Ce jeu est Mass Effect Andromeda. Le quatrième opus après une trilogie de jeux super géniaux, qui était très attendu par les fans sur les jeux de la génération actuelle. Parallèlement à d'autres déceptions, l'abaissement de la structure du visage de Sara Ryder a également joué un rôle majeur dans le fait de rendre le jeu indésirable.

Après le patch du premier jour, la structure faciale a été changée de gauche à droite. Maintenant, dites-moi quel personnage choisiriez-vous si vous voulez explorer la galaxie d'Andromède et avoir fière allure tout en le faisant.

Les gauchistes fous croient que les gens veulent voir chaque norme de beauté représentée. Ce n'est pas vrai. Je ne veux pas jouer le rôle d'un vilain personnage, car tout est un fantasme. Personne ne rêve d'être plus laid le lendemain de son réveil. Si un personnage a été bien écrit et a une personnalité relatable et qu'il a juste l'air peu attrayant, je n'ai aucun scrupule. Mais essayer délibérément d'aggraver les graphiques pour «inclure» les gens, c'est juste se tirer une balle dans le pied. C'est stupide.

Modification majeure dans les commentaires.

Source pour le modèle de personnage de Freya:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

Réponse 8:

Je veux prendre une piste légèrement différente ici. Je ne veux pas du tout justifier ou excuser le manque de diversité… mais.

Cette question, comme la question similaire «Pourquoi les jeux vidéo sont-ils si souvent violents?» est répondu par le fait que les jeux ne sont pas des récits linéaires, ce sont une science du comportement en mouvement qui déclenche des neurotransmetteurs. Ainsi, les jeux fonctionnent mieux lorsqu'ils chatouillent les systèmes de votre cerveau associés au combat ou à la fuite, se nourrissent et se reproduisent, se reposent et digèrent.

Ce ne sont pas des émissions de télévision et elles ne sont pas faites pour les enfants.

Quiconque pense que les déclarations normatives très admirables sur la façon dont notre société réelle devrait fonctionner, en termes d'égalité, de diversité, de paix et de raison (que je soutiens) devraient également s'appliquer aux constructions purement artificielles qui fonctionnent avec votre cerveau bas et votre subconscient. déçu. Les jeux doivent inclure Jekyll And Hyde.

Lorsque les chercheurs sur le cerveau avaient des personnes de plus de 50 ans, qui normalement ne jouaient pas à des jeux, ne jouaient pas à des jeux et mesuraient les performances cognitives, ils ont constaté des améliorations. Les plus grandes améliorations sont venues pour les jeux de tir les plus violents, les plus difficiles et les plus brutaux. Simulations de tuer ou d'être tué. Low fonctionne mieux.

Une autre composante essentielle du jeu est une classe d'affichages sociaux. La faiblesse de la cervelle des joueurs doit afficher publiquement la richesse globale et montrer ses compétences à la fois aux ennemis potentiels et aux partenaires potentiels.

Quel que soit le sexe que vous identifiez et quelle que soit la configuration de genre avec laquelle vous cherchez à avoir des relations sexuelles, une représentation d'une forme humaine, à votre avis, doit être un type de partenaire potentiel évident et voir votre affichage. Ils pourraient être un PNJ IA au lieu d'un joueur humain. (Un ennemi potentiel viable est également important.)

Le jeu n'a pas besoin de soutenir les relations sexuelles en tant qu'activité de jeu. Il suffit de vous permettre de voir quelqu'un, avec à peu près le bon sexe configuré pour s'accoupler avec vous, vous voir. Cela aide s'ils sont sexualisés, même à distance, comme The Rock ou Kim Kardashian. Ils sont symboliques.

BTW, c'est pourquoi les équipes sportives professionnelles masculines ont des pom-pom girls en marge. Les joueurs ont besoin d'un partenaire potentiel symbolique pour voir leurs démonstrations de compétences, dans cette construction qui est également un jeu. C'est tout aussi offensant pour le monde réel, nous avec épouses, filles et sœurs, mais la créature ancienne en nous répond toujours.


Réponse 9:

Les sociétés de jeux ont de nombreuses raisons de sexualiser leurs personnages. Oui, des personnages. Ce n'est pas du tout quelque chose d'isolé pour les femmes, c'est quelque chose de présent dans presque tous les médias.

Commercialisation

L'explication la plus simple. Comme le dit le vieil adage «Le sexe vend». Nous sommes des animaux très visuels et nos yeux sont automatiquement attirés par des couleurs vives et des images violentes ou sexuellement provocantes. Ceux-ci excitent nos instincts les plus bas et captent notre attention. Avoir un personnage sur la couverture est intéressant car on se demande qui ils sont, donc la présentation est importante.

Une couverture avec tous ces éléments (sexe, violence, couleurs) ne manquera pas d'attirer l'attention. Être vu est la moitié de la bataille pour les spécialistes du marketing.

C'est aussi quelque chose de fortement associé au genre d'action en général dans tous les médias

^ diable, celui-ci est un shampooing sexualisant. Je pense qu'ils avaient la mauvaise tête sur le cerveau lorsqu'ils ont eu cette idée.

Responsabilisation

Nous jouons à des jeux pour nous sentir autonomes. Ils nous donnent un sentiment d'agence dans nos vies et plus encore. Ceci est souvent réalisé en nous faisant jouer un beau personnage. Celui qui sent la confiance et le charisme. Cela fait partie de l'expérience qui fait que ça fait du bien. Même si vous jouez avec le sexe opposé, votre cerveau sait toujours que vous jouez en tant que personne désirable et assume ce rôle.

—— Lecture connexe:

Comment les jeux vidéo autonomisent les femmes

Maintenant, dans cet esprit, pourquoi voudrions-nous jouer autre chose qu'un personnage sexy?

En vérité, les seuls jeux qui réussissent à utiliser des personnages laids ou banals sont les jeux d'empathie et les jeux d'horreur. Pourquoi? Parce que ces jeux cherchent à saper la confiance des joueurs et à vous affaiblir. Ils font cela pour orienter vos émotions

—— Lecture connexe:

Si les jeux d'empathie ne sont pas amusants, pourquoi y jouons-nous?

Les différences culturelles

Les développeurs de jeux viennent du monde entier. Quelqu'un au Japon n'aura pas les mêmes valeurs que quelqu'un en Suède. Le Japon est un bon exemple car il y a beaucoup de jeux qui sont tout simplement bizarres pour nous. Toute leur culture comporte de nombreux éléments qui n'existent tout simplement pas ici et l'âge inférieur du consentement permet des choses que nos pays n'existent pas

Attente

C'est ainsi que les choses sont faites, comment elles ont toujours été faites. C'est ce à quoi les gens s'attendent et lorsque les jeux s'écartent de cette norme, ils font face à une perte de profits. Les jeux qui font délibérément des personnages laids sont considérés comme faisant une déclaration et cela est souvent mal vu (principalement en raison du contexte autour de ces problèmes. L'activisme féministe et les jeux vidéo grand public ressemblent beaucoup à l'huile et à l'eau).

Une autre chose à propos de la création délibérée de personnages laids mais toujours humains, c'est qu'ils tombent dans l'étrange vallée. Regarde cette image. Pouvez-vous sentir votre peau ramper? C'est le sentiment de regarder dans l'abîme qui est la vallée étrange et d'avoir ce regard vers vous.

Esthétique

Comme précédemment établi lors de cette dernière excursion horrible dans l'étrange vallée, la présentation compte. Les développeurs de jeux ressemblent beaucoup aux artistes. Fabriquer ces mondes incroyables et les peupler de personnes. Pourquoi ne voudriez-vous pas que tout soit aussi idéal que possible?

Si je créais une œuvre d'art, je ne pense pas que je penserais à rendre les choses laides juste pour apaiser les gens. Je voudrais rendre mon monde et son personnage aussi beaux que je pourrais l'imaginer.

Lectures complémentaires:

Pourquoi les filles détestent-elles les personnages féminins?Une vidéo puissante rappelle aux annonceurs que `` les femmes ne sont pas des objets ''

Réponse 10:

«Le» personnage féminin? Comme… une majorité?

D'accord, alors passons en revue ma liste de jeux et voyons avec quelles femmes nous avons travaillé

Aucun personnage de Nintendo n'a jamais été sexualisé à ma connaissance, Dragon Quest est juste puisque les guerriers ont toujours cette armure étrange qui, je jure, est juste pour montrer une paire de seins, Naruto ne sexualise PAS AUSSI ses personnages dans les séries ou le jeu sauf peut-être dans des blagues uniques qui sont…. c'est le Japon d'accord? Tout est sexe au Japon - même les enfants peuvent voir l'humour sexuel parce que ce n'est pas aussi tabou là-bas que dans l'ouest. Je n'ai pas joué à la tour de Pandore mais

C'est le plus sexualisé que j'ai pu trouver ... mieux vaut avoir les mouchoirs

Sega n'a pas non plus de personnages sexualisés sauf peut-être Rouge que l'on voit rarement dans la série de toute façon.

Hulk n'a fondamentalement aucune femme, je ne peux que penser aux PNJ aléatoires et à un boss, les PNJ sont des taches sans traits et à moins qu'une femme dans autre chose qu'une burka ne soit sexuelle pour vous, alors ce patron est loin d'être sexuel.

Je n'ai pas joué à Last Story non plus mais

Ouais, d'accord, Seiren, tu aurais raison.

Custom Robo est juste des robots si je comprends bien, pas de grilles et non ... quel est le mot Internet pour les hommes?

D'accord, mais qu'en est-il des jeux Play Station puisque j'en ai plus… enfin, PS1 j'ai FF7 et DQ7 qui… .blobs encore, pas sûr que vous puissiez appeler ça «sexuel» sauf peut-être Tifa… Tifa était-il dans ce jeu? Je ne l'ai pas encore joué!

Les jeux PS2 sont… .oh… il y a euh… Je ne peux pas le mettre dans une capture d'écran.

Non pour Batman Begins, oui à Bloodrayne (ma meilleure amie m'a présenté ça au fait, elle est cool), détruisez tous les humains ... je n'ai pas joué mais j'en doute, Disgaea est ...

Pour être parfaitement honnête avec vous, elle est si plate, je n'étais pas sûr que c'était en fait une elle, alors j'ai cherché. (Sai a un lever similaire donc j'ai dû vérifier) ​​Ce n'est PAS un piège mesdames et messieurs

Dokapon Kingdom c'est…

Eh bien, je ne sais pas vraiment honnêtement, c'est la chose la plus sexualisée que j'ai pu trouver dans le jeu mais je ne sais pas vraiment si l'on peut appeler chibi «sexy». Ils me rappellent trop un midget, oh, aussi ce jeu devrait introduire plus de classes, donc peu d'options.

Nous avons déjà créé Dragon Quest car il est plein d'humour japonais, Dragon Ball est… euh… Je n'ai pas regardé l'anime ni joué beaucoup au jeu mais je pense que c'est très apprivoisé à cet égard.

Shrek n'est à aucun moment sexuel, je ne sais pas sur les jeux FF sauf 13 qui, je suppose, s'applique, GTA Liberty City est un non bien que d'autres jeux aient des choses sexuelles, non pour Harry Potter, ne pense pas qu'il y ait une telle chose dans la série Jak , ni la série Ratchet, Kingdom Hearts est familial aussi bien que He-Man (peut-être une certaine tension gay cependant), Mortal Kombat… Je… ne pense pas? (Je n'y ai jamais joué, je sais juste que c'est connu pour un gars qui se fait arracher la tête.)

Namco x Capcom… qu'en pensez-vous? Non pour Need For Speed, Spongebob, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow Of The Colossus, Star Wars ou Prince Of Persia. Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit de sexuel dans les jeux Persona.

Soul Calibur MIGHT mais je n'ai pas assez joué.

Stealth Force (Terrible game btw) - War On Terror a tout le monde enveloppé dans une couverture comme la Burka pour les hommes est devenue une chose, Trivial Pursuit Unhinged n'a pas d'humains sauf des voix démembrées et le reste je ne pense pas avoir quelque chose de sexuel mais je suis ' t joué.

Donc, en d'autres termes, très, très, TRÈS peu de jeux ont eu des femmes sexualisées et tout vient du Japon, c'est comme demander à entrer dans un travail d'acteur et ne vous attendre à aucun maquillage, ni éclairage, ni caméra.

Aussi, ce n'est pas REMOTEMENT proche de tous mes jeux, je pourrais parler de Left 4 Dead 2 qui n'a que quelques personnages et une femme qui… est très bien habillée, sinon PLUS, que les hommes.

Vous pouvez consulter le reste de ces jeux si vous le souhaitez, j'ai terminé ici! Tellement fait! C'est BEAUCOUP trop de merde à taper!

Edit: MERDE! J'ai oublié de répondre à votre question! Je suis désolé!

Ma réponse est que je ne pense pas qu'ils soient sexualisés, il y a vraiment des exemples où ils sont

mais… je ne peux vraiment pas dire que je peux penser à beaucoup, peut-être à Bayonetta.

Cependant, le sexe est généralement utilisé pour vendre, alors quand vous voyez un personnage sexualisé, rappelez-vous, il se vend.