boxfights fortnite comment exploiter et mieux démarrer


Réponse 1:

Fortnite est l'un de ces rares jeux qui offre un gameplay addictif, un monde bien conçu et une expérience unique qu'aucun autre jeu Battle Royale n'a à offrir, sans parler du fait qu'il est gratuit. Il est généralement considéré comme un véritable phénomène culturel et a rassemblé une base de joueurs de 125 millions de joueurs, un nombre qui augmente rapidement depuis ces derniers mois. Malgré tout cela, le jeu présente plusieurs défauts, qui diffèrent aux yeux de chaque joueur et, s'ils ne sont pas corrigés, entraîneront une diminution rapide de la base de joueurs.

Cependant, quand les gens disent que le jeu est en train de mourir, ils veulent dire qu'il est dans un état régressif, contrairement à d'autres jeux qui ont rapidement perdu leur base de joueurs en quelques mois.

Si vous regardez autour de forums tels que Reddit, Discord et même Quora, vous verrez plusieurs threads critiquer le jeu pour diverses raisons. Voici quelques raisons expliquant les défauts du jeu et pourquoi les gens n'aiment pas le jeu, résumées.

Veuillez laisser toutes les suggestions ou modifications que je devrais apporter, ainsi que vos propres opinions dans les commentaires, car cela m'aiderait grandement.

Base de fans toxique

Tout le monde conviendra que le jeu possède l'une des bases de fans les plus toxiques de tous les jeux. Passer dans un match avec des joueurs aléatoires prouvera mon point. Être le jeu le plus populaire au monde signifie également qu'il aura sa juste part de trolls et de hackers. Il a été surexposé au monde à travers les médias, attirant de petits enfants ennuyeux influencés par des banderoles égoïstes, des adolescents immatures et des adultes stupides qui ruinent le jeu pour les autres. Sans parler de la quantité massive d'appâts à cliquer Fortnite sur des plates-formes telles que YouTube. Bien sûr, la majorité de la base de joueurs est composée de gens normaux, mais si vous avez joué au jeu, il ne fait presque aucun doute que vous avez rencontré cela. Des jeux comme Rainbow Six Seige et CSGO ont leur juste part de toxicité, un jeu qui se targue d'être celui qui est adapté aux enfants ne devrait pas avoir une telle communauté.

Bloom d'arme

Fortnite introduit le concept de bloom, où les tirs de l'arme du joueur ont une chance de rater le joueur ennemi, même si le réticule du joueur est placé directement sur sa zone de frappe. Cela fait que même les joueurs les plus hardcore perdent des fusillades uniquement à cause de la chance, bien qu'ils aient les compétences nécessaires. De même, n'importe quel bouton masher sans objectif ni compétence peut vaincre des joueurs raffinés. On pourrait dire que c'est un mécanisme réaliste, mais dans un jeu avec des gens qui peuvent pratiquement faire des backflips avec des lance-roquettes par-dessus cette épaule et prendre une balle de sniper à la tête et continuer à sprinter à toute vitesse, le point est inutile.

Écart de compétences

Contrairement à d'autres jeux, tels que Destiny 2 et Call of Duty, Fortnite n'a pas de Matchmaking basé sur les compétences, qui est un système mis en œuvre pour permettre aux joueurs d'un niveau de compétence similaire de jouer les uns contre les autres. Cependant, dans Fortnite, tous les types de compétences des joueurs sont confrontés, ce qui fait que les nouveaux joueurs sont démolis par des vétérans du jeu. Fortnite dispose d'un système XP, qui dépend de la durée de jeu du joueur et de la qualité des résultats du match du joueur. Cela pourrait facilement être utilisé par les développeurs du jeu pour introduire le matchmaking basé sur les compétences, avec des joueurs avec un XP plus élevé jouant les uns contre les autres.

Manque d'incitation et de réalisations

Le jeu peut s'avérer difficile, surtout pour les joueurs moins expérimentés. Le but du jeu est de survivre et d'être le dernier joueur parmi les cent qui commencent dans le lobby. Après avoir remporté une victoire, le jeu affiche un seul écran avec le tristement célèbre signe `` Victory Royale '', et c'est tout. Tout ce que le joueur obtient, c'est un petit coup de pouce en XP. Compte tenu de la difficulté de ce jeu en raison de l'augmentation de la popularité, la récompense n'est rien de plus qu'un petit gain de niveau et un +1 pour les statistiques de votre profil. Les défis hebdomadaires consistent en des défis monotones, qui ne fournissent ni excitation ni déviation par rapport aux défis de la semaine précédente. Il s'agit généralement de "Tuer (x) quantité d'ennemis à (emplacement)", ou "Rechercher entre (x) et (y)", ou "Rechercher des coffres à (emplacement)". Cela fournit également au joueur un boost d'XP, et rien de plus.

Compétences requises dans les missions rapprochées

Quiconque joue ou a joué à Fortnite sera au courant de la méta régnante du fusil de chasse que le jeu expérimente au cours des trois à quatre premières saisons,

Les fusils de chasse dans le jeu sont pour la plupart inutiles et sont souvent surpassés par d'autres types d'armes dans les combats rapprochés. Chaque arme doit être conçue pour être supérieure dans une certaine gamme de fusillades (c'est-à-dire que les fusils automatiques sont meilleurs en combat à moyenne portée que les SMG). En raison des nombreux types puissants de SMG, ils sont souvent l'option préférée lorsqu'il s'agit de choisir entre un SMG ou un fusil de chasse. À une distance plus longue, les SMG devraient gagner, mais à une distance de point blanc, les fusils de chasse devraient clairement être supérieurs. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Les fusils de chasse ont souffert d'un nerf substantiel il y a quelques mois et ne se sont pas rétablis depuis. Ils souffrent de dégâts incohérents, conduisant à des scénarios où un joueur peut frapper un joueur, lui infligeant 7 dégâts, et l'opposition peut faire de même, tuant votre personnage en un seul coup. Les SMG ont très peu de chute et des dommages constants, ce qui en fait toujours la meilleure option.

Système de risque-récompense

Les armes basées sur les compétences telles que le revolver et l'arbalète sont voûtées à cause des banderoles et des armes populaires qui les utilisent à leur plein potentiel, ce qui fait se plaindre la base de joueurs. Cela élimine toute forme de système de risque-récompense, où lorsque le joueur utilise des armes moins cohérentes et plus difficiles à utiliser, il fournit une récompense élevée (c'est-à-dire plus de dégâts).

Guérison

De petits boucliers, ou mini-boucliers, apparaissent sur presque tous les cadavres ou tous les coffres apparaissant sur la carte. Cela fait en sorte que presque tous les joueurs auront un bouclier à leur disposition. Imaginez ce scénario: vous frappez un autre joueur avec un tireur d'élite, en enlevant 100 boucliers et une partie de leur santé. Vous avez l'intention d'approcher ce joueur affaibli et de l'achever.

Le fait que presque tous les joueurs aient ces boucliers fait en sorte qu'après avoir été touché, ils puissent simplement gifler le bouclier supplémentaire et s'engager dans la fusillade, rendant la bécassine que vous avez frappée plus tôt inutile. Les boucliers devraient tomber moins fréquemment et faire en sorte que ces types de scénarios ne se produisent pas aussi souvent.

Encore une fois, veuillez laisser des suggestions d'amélioration ou de modification dans les commentaires. J'ai l'impression que c'est un sujet controversé et qui différera aux yeux de chaque joueur.

Merci d'avoir lu.


Réponse 2:
  1. Le spray / maintenez la gâchette meta. L'introduction d'une demi-douzaine d'armes à `` spray '' telles que le LMG, le minigun, etc. a conduit les gens à maintenir la gâchette pendant 10 ans jusqu'à ce que votre santé se détériore. Cela rend beaucoup plus difficile de tuer plusieurs personnes à la fois qu'auparavant dans la méta du fusil de chasse. C'est particulièrement horrible pour moi, car j'ai un ping qui flotte entre 50 et 70 ms, ce qui signifie que les tirs d'armes à tir rapide me frapperont régulièrement si je maintiens la construction d'un mur.
  2. Comme les peaux sont trop chères. En Nouvelle-Zélande, une peau décente peut coûter entre 20 et 30 dollars. À titre de référence, le salaire minimum ici est de 16,50 $ et le salaire médian en 2016 était de 26,50 $. Pour la personne moyenne, cela représente environ une heure de travail juste pour acheter un skin numérique que vous admirerez pendant quelques heures seulement, puis vous ennuierez.
  3. La suppression des doubles fusils de chasse. Pour ceux qui ne le savaient pas, le «double fusil à pompe» était un truc où vous auriez plusieurs fusils de chasse dans votre inventaire, généralement deux fusils à pompe ou un fusil à pompe et un fusil de chasse tactique. Vous tireriez d'abord avec le fusil à pompe et au lieu d'attendre de pouvoir tirer à nouveau, vous passiez à votre deuxième fusil de chasse et tiriez dessus, en allant en arrière et en avant à chaque coup. Cette méthode vous a essentiellement permis de tirer votre fusil à pompe deux fois plus vite que normalement autorisé. La suppression de toute utilisation efficace de plusieurs fusils de chasse dans votre inventaire est survenue au cours de la saison cinq, où un retard qui vous empêchait de tirer sur un autre fusil après le passage du premier fusil de chasse a arrêté le double fusil. Cela a réduit l'écart de compétences entre les meilleurs joueurs qui pouvaient utiliser des fusils à pompe doubles (comme moi) et les joueurs moyens à mauvais qui ne le pouvaient pas.
  4. Maintenez le bouton d'édition pour activer le mode d'édition. Le fait de devoir maintenir enfoncé le bouton d'édition (cercle sur PS4 et B, je pense, sur XBOX) pendant une courte période ralentit vraiment et limite la vitesse à laquelle les joueurs sur console peuvent éditer. Cela signifie que nous devons attendre plus longtemps ce moment de séparation qui, dans certains scénarios, peut faire ou défaire la mise à mort dans un combat / une construction rapide. Cela signifie également que nous ne pouvons pas faire des éditions aussi facilement que des joueurs comme NickEh30. Je sais qu'Epic travaille sur la suppression de cela, alors j'espère qu'il sortira bientôt.
  5. À quel point le jeu peut être injuste parfois. De temps en temps, je vais tomber incliné, ramasser une demi-douzaine de victimes, puis sortir avec 75 points de vie sans bouclier, 30 matériaux et faire en sorte que la tempête me poursuive le cul jusqu'à un divot poussiéreux pendant que quelqu'un à 100 m en arrière essaie de prendre de la pop tire sur moi ou veut entrer dans un combat de construction.
  6. Teamers en solo. Assez dit ici.
  7. Des gens qui peuvent d'une manière ou d'une autre sembler passer par trois de mes structures à la fois et ensuite me tondre pendant que nous sommes coincés dans la même boîte. Epic doit changer cela pour que les joueurs qui entrent en collision avec des structures nouvellement placées soient d'un côté ou de l'autre, rien de tout cela Casper le fantôme.
  8. L'incohérence des fusils d'assaut éclatés. Je peux viser au point mort quelqu'un avec un Famas et ne pas frapper un coup, puis frapper au hasard une rafale entière sur son visage.
  9. L'incohérence des fusils de chasse. Avec les fusils de chasse, vous frappez les joueurs pour 7 ou 130 dégâts, il y a peu de cohérence.
  10. Le fait que je puisse fouiller deux maisons entières et ne sortir qu'avec des pistolets gris et des bandages, tandis que d'autres fois, je peux juste fouiller une maison et trouver un bouclier complet, un AR décent, un fusil de chasse décent et peut-être quelque chose de plus comme un RPG
  11. Que les gens avec un clavier et une souris peuvent jouer contre nous la plèbe avec des contrôleurs. Étant donné que les mécanismes de Fortnite sont intrinsèquement orientés vers l'utilisation des outils de la race des maîtres sur PC, il est assez ennuyeux d'être absolument dominé par quelqu'un qui peut viser, construire, modifier et échanger des armes deux fois plus facilement que vous. Cependant, je respecte la décision d'Epics d'autoriser l'utilisation de la souris et du clavier sur la console car il y a des personnes handicapées et l'utilisation d'un contrôleur est difficile.

Cela dit, Fortnite est absolument l'un des meilleurs jeux sur le marché si vous aimez les tireurs multijoueurs, en particulier avec quelques copains. L'immense créativité et les efforts déployés dans le jeu sont la raison pour laquelle il est, et à mon avis mérite d'être, le jeu le plus populaire du marché.


Réponse 3:

À mon avis, c'est la communauté. Allez sur youtube, recherchez la section des jeux et tout ce que vous verrez, ce sont des miniatures très contrastées et toutes ont dans le mot «fortnite»

Je veux dire, regarde-le, beau n'est-ce pas? Et l'homme derrière ces vidéos est le maître ultime du clickbait: Ali-A. Ses vidéos contiennent le titre «trésor secret» ou quelque chose du genre, où il vous oblige à regarder la vidéo entière pour voir si c'est vrai, et cela s'avère toujours être un pot plein de merde à la fin qui était un peu vrai / réel mais surtout terne. Mais ce n'est pas le pire. Oh non. Voici ce genre de vidéo «1 tuer 1 vêtement dépouillé de mannequin sexy» gracieuseté de nombreux youtubers populaires tels que Ricegum.

Cette vidéo s'intitulait "1 kill enlevez 1 vêtement ft kim kardashian" qui, l'alerte spoiler s'avère ne pas être kim kardashian mais une fille aléatoire dont je n'ai jamais entendu parler (je parie que vous n'en avez pas été surpris.). C'est aussi un appât, car la plus grande quantité de peau montrée dans la vidéo est probablement la peau des bras lorsque la fille porte un débardeur. A part ça, rien d'autre. Je ne sais vraiment pas ce qui ne va pas avec cette génération de personnes. Le pire de tous est sans doute le pire youtubeur, Durv (je ne vais pas mettre sa vignette dans ma réponse, je ne peux pas être dérangé), qui publie ce genre de vidéo avec le titre «jouer fortnite à 3 heures du matin OMG (effrayant)» ou «appeler personnages fortnites (ils ramassent!) »et ces vidéos recueillent des millions de vues, ce qui lui rapporte beaucoup d'argent. Je veux dire qui, dans le bon état d'esprit, regarderait ce qui est manifestement faux. Ensuite, vous vous rendez compte que la base de fans de tous ces youtubeurs est jeune, comme 7 à 11 ans, et qu'ils sont aussi peu profonds qu'une flaque d'eau après la pluie, et ces youtubers relient fortnite dans leurs vidéos pour obtenir les vues pour en tirer parti.

Mais ensuite, nous arrivons à la communauté des joueurs dans son ensemble, et la plupart des joueurs de fortnite ont généralement moins de 20 ans, la raison étant que c'est gratuit et qu'ils n'ont pas eu à faire buguer leur mère pour payer. La plupart, si ces enfants vont bien, la plupart sont serviables et plutôt gentils. Cependant, une quantité considérable sont des piqûres absolues. Certains crient de manière agaçante dans le microphone, et une plus petite quantité de rage quand ils perdent, et une quantité encore plus petite brisant leurs contrôleurs, PS4, Xbox One, télévision, PC, ordinateurs portables et leurs moniteurs lorsqu'ils perdent. Même moi, je n'ai jamais été aussi colérique à cet âge et je ne le suis toujours pas. Il y a beaucoup de vidéos de compilation avec des enfants qui font rage en jouant à fortnite; tu devrais aller les regarder, ils feront ta journée.

Une grande majorité de ces enfants deviennent également dépendants de la fortnite, jouant plus de 6 heures à la fois (juste pour que vous sachiez que je ne suis pas en faveur de la décision prise par l'OMS qui était de considérer la dépendance aux jeux vidéo comme une maladie mentale, mais toujours ces enfants. sont un peu trop). La toxicité que vous obtenez (bien que rarement) est plutôt ……. Élevée. La plupart proviennent de pré-adolescents angoissés.

Et c'est pourquoi je n'aime pas fortnite.


Réponse 4:

Les raisons sont multiples, certaines plus valables que d'autres. Cette réponse concerne le mode de jeu Battle Royale, car Save the World n'est pas vraiment détesté en masse.

  1. Fortnite utilise des danses à utiliser dans le jeu comme émoticônes, mais ne crédite pas les créateurs originaux. Des gens comme 2 Milly, la mère de The Backpack Kid et Alfonso Ribeiro poursuivent Epic Games pour cela, essayant soit de retirer la danse (ce qui est peu probable), soit de compenser financièrement leur utilisation.
  2. Fortnite n'est pas le premier ou le seul jeu à utiliser le mode de jeu Battle Royale. Le premier dernier homme debout où vous devez récupérer des armes et des objets était The Survival Games in Minecraft (initialement connu sous le nom de The Hunger Games avant un arrêt et un abandon). Après cela, la formule Battle Royale moderne a été utilisée par Brendon «PlayerUnknown» Greene pour le mod Battle Royale de DayZ. Après être passé à ARMA 3 et H1Z1, Brendon a créé le jeu à succès PlayerUnknown's Battlegrounds. C'est ce qui a propulsé le genre Battle Royale vers de nouveaux sommets, avec des millions de joueurs simultanés. Après avoir vu le succès, Epic Games a décidé de créer un deuxième mode pour Fortnite, qui n'a pris que 5 mois. Lors de son lancement, Fortnite: Battle Royale a été un succès immédiat, avec des gens qui ne pouvaient pas se permettre PUBG affluent vers lui et l'aidant à mûrir. En bref, il a laissé PUBG dans la poussière en raison de son prix inexistant et de sa stratégie de construction avancée. C'est pourquoi de nombreux fans de PUBG détestent Fortnite, car ils prétendent que c'est une arnaque sans âme. Après que Fortnite ait prouvé qu'il pouvait tenir bon, plusieurs autres jeux Battle Royale ont été lancés à partir de propriétés existantes, le plus notable étant Apex Legends. Apex, PUBG et d'autres fans de Battle Royale détestent Fortnite parce qu'ils souhaitent que ses joueurs jouent leur favori.
  3. Les gens aiment détester ce qui est grand. Qu'ils le voient partout, aient des amis qui ne se tairont pas à ce sujet ou pensent que cela fait du mal aux enfants, les gens détestent simplement ce qui excite tout le monde. La même chose s'est produite avec Minecraft, Gangsta Rap et même Chess. Les «parents inquiets» trouveront toujours un boogieman vers qui diriger leur vitriol. Fortnite, en réalité, n'est pas mauvais pour les enfants. Oui, il a des armes à feu, mais on ne sait même pas si les concurrents sont en train de mourir, étant donné la façon dont leur ami robot les déforme lorsqu'ils sont vaincus. Même s'ils l'étaient, les gens n'imitent pas ce qu'ils voient à la télévision. Si c'était vrai, les gens imiteraient les cascades dangereuses et autres mauvais comportements de Bart Simpson ou commettraient des crimes avec un abandon téméraire.

Pour une raison quelconque, les gens détestent Fortnite, cela ne disparaîtra pas de sitôt. Même si Apex Legends devient plus populaire, le gameplay unique de Fortnite gardera une base de joueurs décente engagée, comme l'ont fait les champs de bataille de PlayerUnknown et Minecraft dans le passé.


Réponse 5:

Il y a une variété de raisons. Le premier serait que le jeu soit devenu très «en sueur» comme beaucoup l'appellent. Ce que cela veut dire, c'est que la plupart des gens qui jouent encore sont très bons dans le jeu. Pensez-y de cette façon. Si 1/4 des joueurs jouent sérieusement et jouent beaucoup, et que les 3/4 autres y jouent de temps en temps juste pour le plaisir, vous allez voir beaucoup plus de personnes du 1/4 dans les jeux. Pour les 3/4, cela peut être très exaspérant. Je suis un joueur de la ligue des champions à fortnite qui a participé hier soir aux demi-finales de la Coupe du monde, et même je dois parfois transpirer dans des matchs publics pour gagner. Le jeu dans sa méta actuelle à cause de cela favorise le camping par rapport au jeu agressif. La suppression du siphon fait en sorte qu'il n'y a aucune raison de se battre en plus pour tuer. D'une certaine manière, c'est bien parce que les gens mènent moins de 50 à 50 combats (quand ils n'ont aucun avantage mais veulent juste se battre contre vous) mais quand les gens le font de toute façon, le vainqueur est laissé en mauvaise posture.

C'est probablement la raison principale. Solos est juste un festival de transpiration complet. Cependant, les duos et les escouades peuvent être beaucoup plus faciles. De toute évidence, la plupart de ces 3/4 que j'ai mentionnés précédemment à ce stade ne jouent probablement que duos et des équipes. De là, vous pouvez argumenter de nombreuses raisons. La pompe a rendu le jeu beaucoup plus rapide. Dans la méta actuelle sans bons fusils de chasse, les combats ont tendance à durer trop longtemps, en particulier les combats à la boîte. De plus, vous avez tendance à perdre une quantité importante de santé à chaque combat, ce qui fait que si vous vous battez (la partie amusante du jeu), vous vous foutez.

Je connais aussi beaucoup de gens qui pensent que le jeu est stupide. Un de mes amis a commenté ceci: «C'est un jeu où vous courez autour de briser les murs avec une pioche pour pouvoir instantanément construire de la merde pour bloquer l'ennemi et atteindre instantanément un mile de haut». Si vous n'êtes pas dans la mécanique de construction, vous n'aimerez jamais ce jeu, car les mécanismes de tir incluent beaucoup de rng (chance). D'autres peuvent ne pas aimer les tireurs en général. Il y a une variété de raisons pour lesquelles les gens peuvent ne pas aimer fortnite, mais fortnite a beaucoup de positivité qui est négligée. Les gens disent depuis un an que «fortnite est en train de mourir», mais honnêtement, c'est loin d'être proche. Il est tombé de son apogée, mais c'est toujours l'un des jeux les plus populaires.


Réponse 6:

En tant que personne qui a toujours apprécié les jeux d'un point de vue compétitif (anciennement sponsorisé dans Counter Strike, joueur compétitif de Super Smash Melee, Company of Heroes, For Honor, etc.), je trouve juste que c'est un jeu vraiment, vraiment étrange.

Il y a des aspects à ce sujet qui nécessitent une grande quantité de compétences, de planification et de connaissances, mais je suppose que ce qui me dérange, c'est qu'en fin de compte, parfois, le résultat est déterminé par la chance et d'un point de vue de jeu compétitif c'est joli inhabituel, du moins en ce qui concerne les jeux vidéo.

La plupart des jeux compétitifs quand vous y arrivez, ne finissent pas par être liés à des compétences directes (telles que la visée, la saisie de combos, etc.) lorsque vous atteignez le plus haut niveau, car les compétences de chacun atteignent un peu le sommet et les plateaux. C'est-à-dire que l'objectif d'un joueur professionnel par rapport à celui d'un autre a tendance à être suffisamment similaire pour que la différence de compétence ne crée pas un impact très important. En raison de ce plateau de compétences, la plupart des jeux compétitifs finissent par se résumer à des mindgames. Ceci est représenté dans CS par exemple comme les strats que vous décidez d'exécuter, quelle équipe peut tromper l'autre équipe, les appâts, les faux outs et ainsi de suite.

Cependant, dans Fortnite, l'arme apparaît de manière aléatoire peut vraiment affecter et changer le résultat d'un jeu. Ainsi, bien que les dernières personnes ou les dernières équipes aient tendance à être les mêmes en raison de leurs compétences, qui finit par gagner lorsque vous atteignez ce point peut en grande partie être déterminé par les armes et ainsi de suite de chaque joueur. Pour cette raison, cela crée beaucoup de situations où lorsque les joueurs ont à peu près le même niveau de compétence, la personne qui gagne est déterminée par la chance.

Bien sûr, il existe des moyens d'atténuer cela, ce qui est une compétence en soi, mais c'est toujours assez étrange en ce qui concerne les jeux vidéo. Maintenant, les jeux combinant compétence et chance ne sont pas du tout un nouveau concept, et c'est en fait ce que proposent de nombreux jeux de hasard.

L'exemple le plus célèbre de ceci est le poker, mais la différence entre le poker et Fortnite, c'est qu'au poker les cartes que vous avez n'ont pas vraiment d'importance, et ce qui compte réellement, ce sont les cartes que votre adversaire pense que vous avez. Cela contraste avec Fortnite où les bonus aléatoires que vous pouvez obtenir (comme trouver un lance-roquettes ou une autre arme puissante) ont un impact très direct sur le jeu et vous ne pouvez pas faire grand-chose pour atténuer un avantage direct aussi énorme.

Dans l'ensemble, je ne trouve pas Fortnite ennuyeux à cause de la base de fans ou du concept, mais plutôt parce que l'aspect concurrentiel dépend trop de la chance et d'autres facteurs similaires. Cela en fait un jeu très amusant à jouer avec un groupe d'amis, mais à mon avis, c'est un jeu médiocre à prendre au sérieux ou à jouer de manière compétitive. Je me rends compte qu'être compétitif n'est pas l'intention du jeu en soi, mais avec un jeu aussi grand que Fortnite, cela se produira forcément et il sera intéressant de voir comment cela se développe avec la philosophie de conception originale du jeu.


Réponse 7:

Une seule vraie raison: à peu près tout le monde y joue.

Avoir une communauté exclusive est ce vers quoi la plupart des hardcore gravitent toujours inconsciemment.

L'idée d'avoir votre propre petit cercle parmi les spirales et les boucles sans fin du jeu est naturellement attrayante. Les humains sont, après tout, sociaux par nature. Nous avons survécu en tant qu'espèce parce que nous avons appris à vivre avec des gens qui étaient d'accord avec ce que nous aimons, ce que nous considérons comme nocif et surtout comment nous percevons les autres.

Maintenant, imaginez un jeu qui fait en quelque sorte l'inconcevable dans un cercle exclusif: laisser tout le monde entrer.

Pourquoi les gens n'aiment-ils pas laisser tout le monde dans leur cercle? Eh bien, pour les mêmes raisons, vous n'aimez pas laisser tout le monde rejoindre votre club de sous-sol ultra exclusif. Parmi les nombreuses raisons, il y a souvent trop de membres qui font dérailler la culture acceptée de votre cercle.

Du coup, vous n'êtes pas le meilleur joueur du jeu. Techniquement, peut-être que vous l'êtes toujours, mais vous n'avez pas assez de followers pour le prouver.

Soudainement, votre style de jeu unique n'est plus unique. Tout le monde fait la même chose, gagne avec les mêmes charges, et personne ne veut plus essayer de nouvelles choses.

Soudain, ce personnage de Disney aux cheveux bleus de 30 ans devient le plus regardé sur Twitch parce qu'il a eu quelques bons jeux, les types que vous avez eu des centaines de fois avant que l'un de ces "noobs" ne s'écrase. Et oh , vos «réactions» sont nulles.

Et vous avez l'impression que votre club exclusif n'est plus exclusif. Comment un club exclusif peut-il conserver son exclusivité alors que même le collégien en colère de votre voisin d'à côté en fait partie?

Les rencontres deviennent banales, vos amis traînent avec leurs autres amis qui viennent de commencer à jouer à Fortnite, et vous découvrez que votre petite amie y joue même et est «sponsorisée» par beaucoup de mecs excités afin qu'elle puisse continuer à jouer avec un deux-pièces .

Donc, vous commencez à perdre tout intérêt à jouer à ce que, pour le moment, tout le monde joue et à blâmer le jeu plutôt que son pic de popularité. Vous vous retrouvez sans portée trop souvent par un sans peau et vous vous dites: «C'est juste un jeu de tir pour les enfants. Aucune compétence requise. »

Vous parcourez Twitch et YouTube pour que les gens regardent et peut-être choisir un nouveau jeu ou deux, et vous finissez par être bombardé par des couleurs vives, des bouches béantes, de nombreuses flèches rouges géantes et des statistiques Win and Kill sur chaque vignette que vous voyez.

Même le fil d'actualité parle de Fortnite et de ses célèbres streamers hurlants.

Et boum. Vous détestez maintenant le jeu que vous pensiez autrefois être un excellent moyen de passer le temps parce que tout le monde le pense maintenant.


Réponse 8:

Cela a également été la plus grande poussée d'argent pour les jeux depuis les dlcs. Grande poussée pour les jeux de bataille royale. Certains qui jouent c'est leur seul jeu. Populaire parmi les enfants. A gagné beaucoup de popularité parce que les enfants.

Ce qui a commencé comme un jeu gratuit a gagné en popularité comme une traînée de poudre. J'ai joué un peu au début car un ami m'a dit de l'obtenir car c'était gratuit. Et à cette époque, la seule chose payée à ce sujet était le PVE pas l'équipe de 100 personnes / gratuit pour tous. Ce qui était génial jusqu'à ce qu'ils ajoutent des passes de combat et des cosmétiques. Vous payez pour le pass pour gagner des "bonus" et des produits cosmétiques que vous pouvez gagner mais certains que vous payez. Ce qui a attiré l'attention de nombreuses autres sociétés de jeux. Battlefront 2 en fait partie. Et nous avons vu leurs problèmes avec les acheteurs un jeu pour payer plus en jouant au jeu. Changer lentement ce que nous pensons des achats supplémentaires.

Jeu gratuit + transactions supplémentaires = ok

Jeu payant + transaction supplémentaire = pas ok

Les DLC n'étaient pas controversés au début jusqu'à ce qu'ils fassent partie du jeu avant leur sortie au lieu d'addons. Et fortnite pousse la prochaine étape Microtransactions ou achats en jeu.

La grande poussée pour les jeux de bataille royale devient une chose parce que les entreprises voient combien de fortnite fait et veulent une part du gâteau qui va juste inonder le marché avec plus de bataille royale. Comme l'appel du devoir avec la panne d'électricité. Battle royales semble être une mode pour le moment qui peut prendre le dessus ou pétiller.

Certaines personnes ne jouent qu'à fortnite parce que c'est leur seul jeu, ce qui signifie qu'elles ont pris le train en marche ou parce que c'est gratuit et qu'elles voulaient l'essayer. Ce qui en fait des joueurs occasionnels car c'est le seul auquel ils jouent.

Il a gagné beaucoup de popularité auprès des enfants à cause du gameplay caricatural et des commentaires de certains youtubeurs. Les enfants les ont donc de plus en plus regardés, ce qui a amené tant d'enfants à le savoir et à le vouloir, c'est pourquoi beaucoup d'enfants y jouent. Ce qui peut être bon ou mauvais. Avec combien les enfants mangent, boivent et dorment fort, je penche pour le mal. Pas parce que les jeux vidéo sont mauvais parce que j'aime les jeux vidéo. Mais parce que c'est tout ce à quoi ils pensent, c'est fortnite, ce qui pose des problèmes de concentration à l'école, au sport, à la vie à la maison, en voulant regarder des vidéos fortnites au lieu de la télévision ou des films ordinaires. Ce qui a donné au jeu encore plus d'examen et d'attention négative de la part des non-joueurs qu'auparavant, car il s'agit d'un seul jeu à l'échelle nationale.

C'est pourquoi je pense qu'il est méprisé car il ruine tant de domaines du jeu à la fois.


Réponse 9:

J'ai été un grand fan de Fortnite, je le suis toujours un peu, mais ... je me sens beaucoup plus frustré, et je ne ressens plus le besoin de jouer autant.

C'est principalement à cause de la nouvelle méta et des développeurs.

Le fait que le smg soit la nouvelle méta, j'allais plutôt bien pour commencer, car j'étais fatigué d'être un coup de feu par des fusils de chasse. Cependant, je vois que tout ne va pas maintenant. Le fait que ma santé 200 parfaite puisse être abattue en quelques secondes, sans même le temps de réagir, est complètement ridicule. Bien sûr, ils les ont nerfés, mais ils sont toujours complètement stupides.

Je viens de faire 6 attaques décisives au début du jeu, avec un pistolet à tambour. Je suis conscient que ce n'est pas un SMG, mais c'est le même concept. N'importe quel bon joueur est capable de faire ce que j'ai fait, mais ça me semblait tellement facile. Le nombre de fois où j'ai tué des joueurs sans même perdre un seul centime de santé est insensé. Tout cela à cause de cette nouvelle méta incroyablement stupide. En fait, je devais viser avec un fusil de chasse, pas seulement maintenir la touche gauche de ma souris. Le fusil de chasse est toujours idéal pour les rencontres rapprochées, selon la situation, mais quand même.

La prochaine chose est que je n'ai pas l'impression de m'améliorer au jeu. J'ai vraiment l'impression que je m'empire. Epic change constamment de petites choses, sans même nous le dire. Je ne sais jamais quelle est la nouveauté et je vérifie les notes de patch à chaque fois qu'il y a une mise à jour.

J'ai l'impression que ça devient complètement stupide, je comprends qu'ils font ce qu'ils pensent être le meilleur, et Epic Games est l'une des entreprises les plus folles que j'aie jamais vues de ma vie. Le fait qu'ils puissent effectuer des mises à jour aussi souvent est extraordinaire, et je leur donne des crédits pour cela, je leur attribue le mérite de se soucier du jeu, et non de l'argent. Ils sont incroyables, et j'ai toujours un amour pour Fortnite, ne vous méprenez pas, je perds lentement tout intérêt comme tout le monde est atm.