balle fatale comment obtenir une vraie fin


Réponse 1:

Les débats sur une suite directe ou indirecte sont toujours en discussion. En voyant la vraie fin du DLC final, il semble que cela pourrait être direct s'ils font quoi que ce soit avec les événements qui ont été taquinés entre Eji et Itsuki. Sachant comment ils nous ont finalement donné un personnage de joueur, ils feraient probablement quelque chose du genre Player Character and Co. dans un autre jeu avec Itsuki et peut-être un Eji corrompu les suivant. Les deux possibilités seraient Ainground ou Alfheim. Alfheim Online serait bien de revisiter dans un état raffiné en tant que personnage du joueur. Les chances que des choix avec un impact réel soient mis en œuvre avec le personnage du joueur sont élevées en tant que tout l'argument de vente qui a été un grand succès, mais clairement expérimental comme la façon dont d'autres sociétés de jeux le font exprès. Mettez en œuvre un nouveau gadget simplifié dans l'espoir qu'il devienne réalité pour soutenir davantage leurs intentions d'origine. Titanfall était un bon exemple de cette tactique. On m'a également interrogé sur le retour de la Skill Pallette. Pour ceux qui n'ont pas joué aux jeux précédents, la palette de compétences était la même que les raccourcis clavier dans un MMORPG réel - mais a été optimisée pour une utilisation facile sur console / portable. Je pense que son retour est un 50/50 car c'est la deuxième fois que l'on se fait jeter pour quelque chose de plus frustrant à utiliser. Mon petit groupe d'amis espérait une romance plus directe entre vous et d'autres personnages des jeux précédents plutôt que cela soit fortement implicite. Je suppose que c'est juste moi et les garçons qui parlent de Waifus comme la poubelle Otaku typique que nous sommes, mais je suis sûr que beaucoup d'entre vous le veulent secrètement (ou ouvertement). Ce sont des plaintes communes concernant un mauvais réseautage et une méta fortement déséquilibrée. Je me souviens qu'il y avait toujours une possibilité de gagner un duel par pure compétence, mais maintenant, celui qui envoie du spam la configuration la plus puissante de la manière la plus toxique possible est le vainqueur haut la main. C'est une raison majeure pour laquelle les lobbies PvP sont rarement amusants et rares en général maintenant que les quêtes PvE sont à nouveau une chose. Je crois toujours que le gameplay a atteint son apogée dans Hollow Realization, mais du point de vue de l'histoire et du personnage, Fatal Bullet prend le gâteau pour ce qui le rend unique par rapport aux autres jeux: Player Character yo!

ps Désolé de me promener mon mec


Réponse 2:

Je ne pourrais pas dire s'il y aura jamais une suite directe à Fatal Bullet, mais étant donné que ledit jeu est le sixième épisode (cinquième jeu original, car Hollow Fragment n'est à peu près qu'un remake d'Infinity Moment avec un nouveau, plus court scénario ajouté) dans la continuité séparée des jeux vidéo, et Bandai Namco ne semble pas montrer de signes de ralentissement ou d'arrêt, je pense qu'il va de soi que nous verrons éventuellement plus de jeux à l'intérieur les séries qui seront au moins des suites indirectes de Fatal Bullet, tout comme toutes les autres sont des suites indirectes les unes aux autres.