abri antiatomique comment mettre mr à portée de main


Réponse 1:

1 - Les salles semblent mesurer la production en fonction des statistiques cumulées, par exemple, 10 La force de la salle de puissance peut provenir d'une personne 10S ou de cinq personnes 2S, le jeu ne semble pas s'en soucier. Alors quoi, non? Eh bien, lorsque vous démarrez le jeu, vous obtenez un groupe de personnes avec 3 ou plus dans une compétence, ce qui permet de bien gérer le coffre-fort et de maintenir l'alimentation en eau et en nourriture. Le problème est que ce sont à peu près les seules personnes que vous trouverez avec même un 3 dans quoi que ce soit. Qu'ils viennent de l'extérieur ou qu'ils grandissent en tant qu'enfants (presque), toutes les nouvelles personnes auront des 2 ou des 1 plats dans toutes les catégories de statistiques, et ce n'est pas suffisant pour que les choses continuent de fonctionner. Si vous pensez que vous avez besoin de corps pour obtenir les améliorations, vous diluerez les salles de nourriture / eau / puissance avec des gens trop moyens pour que le coffre-fort fonctionne, et aucune combinaison de qui que ce soit ne sera jamais suffisante pour vous garder solidement dans le vert.

Cela signifie que vous feriez mieux de prendre une journée pour atteindre 16 personnes, dont 2 à 4 explorent le terrain vague à tout moment. Au cours des premières 24/48 heures, vous rapporterez suffisamment d'armes à feu pour vous défendre et suffisamment de tenues pour contourner le problème des gens moyens (inutiles). Ensuite, une fois que vous avez accès aux salles d'entraînement, vous pouvez commencer à mettre à jour directement les statistiques de base.

2 - Le rayonnement (la barre rouge empêche toute santé dans la barre de santé) est une bactérie infectieuse vivante qui se propage à de nouvelles personnes.

Oui, c'est fou. Non, le monde réel ne fonctionne pas comme ça. C'est un jeu.

Les implications de cela pour toute personne ayant un cours de sciences de 7e année à son actif est que vous ne pouvez pas laisser quiconque avec du rouge dans sa barre de santé retourner dans le bunker sans d'abord les traiter avec Radaway. Dans la vraie vie, ce ne serait pas un problème, mais le jeu est programmé de telle sorte que si vous laissez quelqu'un revenir avec un peu de rouge dans la barre de santé, puis, par exemple, allez dormir pour la nuit, lorsque vous vous réveillez le lendemain matin. tout le monde a été «infecté» par des radiations, et vous devez maintenant administrer Radaway à chaque habitant du coffre-fort en même temps, sinon ils se réinfecteront mutuellement.

3 - Le gameplay de Mobil semble être ce pour quoi il est conçu. Si vous jouez un peu chaque heure, vous construisez progressivement des casquettes, des armes et des tenues à un rythme durable pour grandir, en évitant les problèmes ci-dessus.

4 - La mort n'est pas permanente. Vous pouvez faire revivre n'importe lequel de vos fidèles qui meurt pendant quelques centaines de casquettes à tout moment après sa mort et les récupérer avec toutes leurs affaires et leur pleine santé (bien que les dégâts de Red rad restent). Au début du jeu, avant de pouvoir créer Radaway, il est en fait logique de laisser quelqu'un avec du rouge dans sa barre de santé mourir dans le désert ou d'attendre à la porte que Radaway puisse le guérir.

5 - Différentes armes ont des utilisateurs préférés différents - les lasers fonctionnent mieux avec des personnes à grande agilité, etc. J'apprends toujours cette disposition, mais la boutique d'artisanat d'armes répertorie le meilleur attribut pour chaque arme qui peut vous donner un avantage.

6 - Au moins d'après mes expériences, le gars du trench-coat qui vous donne des casquettes gratuites si vous cliquez dessus semble commencer à apparaître lorsque vous avez 8 chambres. Vous entendez une tonalité inquiétante ou sentez votre téléphone vibrer, puis vous avez 5 secondes pour trouver et cliquer sur le caractère entre 50 et 2000 majuscules (choisis au hasard pour autant que je sache).

7 - On pourrait penser qu'une porte en acier d'un pied d'épaisseur suffirait à empêcher les gens avec des bâtons pointus d'entrer. Pas dans ce jeu. Les raiders et les plus gros méchants apparaîtront et frapperont la porte de votre coffre avec des objets jusqu'à ce que l'acier épais du pied explose et qu'ils courent tous. Payer 500 puis 2000 bouchons pour améliorer la porte ralentira ce processus, mais seulement pendant quelques secondes. Une fois dans le coffre-fort, les méchants courront de pièce en pièce jusqu'à ce qu'ils aient couvert toutes les pièces, frappé tout votre peuple au moins une fois ou été tués. Si vous gagnez, tous vos habitants sautent de joie, et s'ils réussissent tout le chemin, ils gagnent un saut de joie, puis sortent de votre coffre-fort. On pourrait penser que tout l'intérêt de vivre dans un coffre-fort était d'empêcher cela, mais bon?


Réponse 2:

Car il y a maintenant des griffes de la mort, ce qui est assez opaque si vous ne gérez pas correctement votre coffre-fort, cela peut facilement tuer tout le monde dans votre coffre-fort. Pensez donc à placer les habitants les plus forts dans les premières pièces, à construire deux ascenseurs à chaque niveau pour que les griffes de la mort puissent attaquer certains habitants «frais», mais pas ceux qui sont déjà blessés. Augmentez également votre capacité de medbay pour en utiliser davantage en cas de besoin. En suivant les étapes ci-dessus, ils seront morts dans 5 chambres. La formation l'est aussi. Entraînez certains de vos habitants à des statistiques maximales et jetez-les dans les terres en friche pour maximiser leur niveau (50). Ensuite, vous pouvez les utiliser pour toutes les quêtes sans aucun risque de mourir. Aussi, terminez d'abord la quête des bouteilles et des bouchons pour les laisser visiter votre coffre-fort pour augmenter le bonheur de vos habitants et obtenir des bouchons et du nuka-cola quantum lorsqu'ils dansent! J'espère que les conseils ci-dessus vous aideront!


Réponse 3:

William Travis a déjà souligné les biggies. Je vais donner les conseils qu'il n'a pas couverts mais qui sont utiles.

  • Améliorer les pièces critiques (en particulier la sous-station électrique / la centrale nucléaire). Plus vous avez de pièces dans votre coffre-fort, plus vous avez besoin de puissance. Notez que les chambres améliorées consomment plus d'énergie que les pièces de base.
    • Avoir au moins un habitant du coffre-fort par pièce possède une arme quelconque. Parfois, les bestioles et les ennemis peuvent entrer dans le coffre-fort et faire des ravages à moins qu'un habitant du coffre armé ne les tue.
      • Remplissez au moins un objectif par jour. La plupart offrent des casquettes Nuka Cola en guise de récompense, mais l'objectif occasionnel vous attribuera une boîte à lunch recherchée.
        • Lorsque vous envoyez l'un de vos habitants du coffre-fort dans le désert, soyez prêt. Envoyez vos personnages de haut niveau avec autant de Stimpaks et de RadAways que possible. Profitez également des avantages des familiers et emportez-les avec vous (ex. Comme Bastet, où le chat accorde une augmentation de vitesse de retour 4x).
        • Bonne chance avec votre coffre-fort, surveillant…


Réponse 4:
  1. Gardez l'entrée gardée avec vos meilleurs habitants et armes. Cela aidera avec les pillards, les goules et les griffes de la mort,
  2. Si vous avez besoin de rénover, d'avoir un bureau entièrement rénové avec les trois quêtes en cours, vous pouvez avoir jusqu'à 34 habitants à l'extérieur.
  3. Vos robots Mr. Handy doivent être au plus haut niveau.
  4. Faites toujours des quêtes impliquant des animaux, des robots Mr. Handy ou des boîtes à lunch. Croyez-moi.
  5. VOUS AVEZ BESOIN DE JUNK.
  6. Je sais qu'il existe une application sur Android appelée Pimp My Vault. Cette application est parfaite pour expérimenter les coffres-forts.
  7. Vérifiez toujours si une salle de production a besoin d'habitants avant de mettre un habitant en pause-café dans une salle de stockage ou un logement.
  8. Vérifiez toute la zone de quête avant de partir après avoir terminé une quête.
  9. La formation en vaut la peine.
  10. Bottle et Cappy sont utiles.
  11. Il est nécessaire d'envoyer des habitants pour le ramassage
  12. Les objectifs sont importants
  13. Continuez aussi souvent que possible; une semaine consécutive peut vous procurer une boîte à lunch.
  14. Mettez les salles de puissance au sommet.

Réponse 5:

Ne surpeuplez pas.

Ne remplissez pas une pièce, laissez toujours une ou deux places ouvertes.

TRAIN, rien ne vous en fera plus pour votre argent que les habitants avec des statistiques SPÉCIALES élevées.