Fallout 4 comment ranger le pistolet


Réponse 1:

Tout d'abord, décidez tôt si vous souhaitez utiliser principalement

fusils

ou

pistolets

, et prenez soit le

Avantage du carabinier

ou

Avantage du Pistolero

, en conséquence. Notez que c'est en grande partie un choix cosmétique, mais résistez à la tentation de choisir

tous les deux

- les points d'avantages sont précieux et 90% des armes (non lourdes) de Fallout 4 peuvent être modifiées dans les deux sens entre les fusils / pistolets en mettant de toute façon une crosse ou une prise sur eux. Ensuite, ramassez

Écrou de pistolet

, vous pouvez donc également équiper vos armes avec les derniers récepteurs et autres jouets.

Avec cela, vous êtes fondamentalement prêt. Si vous optez pour ce combo d'avantages et que vous les gardez au maximum, vous aurez toujours d'excellentes armes avec beaucoup de munitions à votre disposition, quel que soit le style de jeu que vous utilisez ou ce que le jeu vous propose.

Gun Nut: Ce seul avantage vous rapportera plus de dégâts / précision / utilité que de nombreuses heures d'exploration des terres en friche.

Un deuxième facteur important est VATS - qui devrait être utilisé très différemment par rapport au dernier Fallout. Dans Fallout 3, essayer d'ignorer VATS et viser «à la main» était un exercice assez frustrant. En fait, à l'époque, la plupart des gens acceptaient à contrecœur que le seul moyen de frapper des choses de manière fiable était de maximiser la précision de votre VATS ... et d'utiliser uniquement le viseur "pour le plaisir".

Bethesda a entendu les cris et a rendu Fallout 4 très différent à cet égard.

En termes simples, maintenant c'est presque l'inverse. Dans Fallout 4, le tir à vue / à la hanche a tendance à être beaucoup plus précis que les chances de succès que vous obtenez dans VATS, surtout si vous optez pour un style de jeu sournois où vous pouvez rester assis et viser avec précaution. De manière générale, assurez-vous de vous accroupir pour plus de précision chaque fois que vous le pouvez et essayez de viser à la main autant que possible. N'utilisez les VATS que lorsque vous êtes submergé par plusieurs ennemis proches. (... ou pour ces% & $ § bugs volants dont les mouvements sont plus difficiles à prévoir que la date de sortie de HL3)


Vous voulez plus de détails? Très bien, on y va.

Dès le début, le jeu vous enterrera absolument dans des munitions .38 des raiders. Certes, cela ne fonctionne qu'avec des armes «à pipe». Qui sont normalement de la merde. Cependant, si vous avez ce combo Rifleman / Gunslinger et Gun Nut, vous pouvez transformer tous ces déchets de tuyaux en armes parfaitement utilisables.

Cela les rend-ils spectaculaires? Et bien non. Mais nous parlons ici de pratiques: ils feront des dégâts très décents et vous ne serez jamais à court de munitions. Modifiez simplement un pistolet à pipe pour le tir à la hanche et un autre pour le tir à vue ... et allez en ville sur tout ce qui se trouve sur votre chemin.

En milieu de partie, des munitions de 10 mm remplaceront ces 0,38 pois. Frappez ensemble un pistolet (ou un fusil-pistolet) de 10 mm, et vous avez une arme extrêmement précise et fiable. À tel point que si vous avez un talent pour les tirs à la tête, vous pouvez déjà devenir la terreur du désert à ce stade.

Malheureusement, bien que les munitions de 10 mm soient courantes en milieu de partie, elles ne sont pas aussi abondantes qu'avant, vous voudrez peut-être continuer à vous accrocher à ces armes à pipe d'avant.

En fin de partie, les munitions de 10 mm et de 0,38 deviendront rares et seront remplacées par des balles de 0,45. Mais à ce stade, vous pouvez même modifier vos vieux jouets de pipe pour manger maintenant toutes ces balles .45. Hm ... ouais, je suppose?

Mais le vrai plaisir est ailleurs: vous trouverez désormais aussi un

crapton

de cellules énergétiques. Si vous n'avez pas acheté

Vieux fidèle

à Diamond City encore, faites-le maintenant. C'est un pistolet laser qui double les dégâts sur les cibles non blessées. Si vous le modifiez selon vos besoins (idéalement combiné avec le

Science!

avantage), vous avez absolument

dévastateur

jouet avec des munitions presque infinies dans vos mains.


Dernier point mais non le moindre, au cas où le nombre aléatoire, Dieu jette un "

légendaire

"arme à votre façon ... faites attention à ces attributs (à peu près dans cet ordre):

  • Two-Shot: double dommage, précision légèrement réduite
  • Instigateur: doubler les dégâts sur les cibles non blessées
  • Puissant / Puissant: + 25% de dégâts
  • Explosif: 15 points supplémentaires de dégâts d'éclaboussure par round
  • Plasma Infused: 10 points de dégâts d'énergie supplémentaires
  • Pénétrant: ignore 30% de défense

En termes simples, si vous avez la chance de trouver une arme avec l'un de ces effets ... n'hésitez pas une seconde à y aller et à en changer.


Réponse 2:

Il y a déjà de bonnes réponses ici, alors je vais essayer de ne pas rechaper. J'aborde les perspectives stratégiques de Fallout adaptées à Survival. Cela dit, la plupart des stratégies de survie seront plus que suffisantes pour un jeu normal, mais pas toujours l'inverse.

Fallout 4 Survival est un équilibre délicat entre les modifications, la valeur des dégâts, les améliorations des avantages et le poids - tout cela pendant que vous êtes malade, déshydraté et affamé

Dans l'acte I, en quittant le coffre-fort 111, le seul survivant devrait avoir un pistolet de 10 mm. C'est une bonne tenue jusqu'à ce que vous obteniez des armes plus puissantes. Là où je m'oppose aux stratégies normales, j'évite Gun Nut de modifier mes armes. Au lieu de cela, collectez des armes du même tupe et «dépouillez-les» pour leurs mods - qui, à leur tour, peuvent être réappliqués à l'arme choisie. Bien sûr, les dégâts de vous et de vos adversaires sont augmentés en mode survie, je vous recommande donc de trouver le premier tireur d'élite à Concord. C'est facile à rater, mais c'est la première opportunité pour une arme à lunette dans le jeu (bien que ce soit, malheureusement, un fusil à pipe).

Accrochez à gauche au musée de la liberté et cherchez dans le grenier de cette maison un fusil de précision précoce

Au fur et à mesure que je construis mon personnage, je me concentre généralement sur les VATS, le pistolet (avantage du pistolet) et les fusils semi-automatiques (l'avantage du fusilier). L'autorité vertueuse est une autre arme que le joueur peut obtenir tôt et utiliser pendant la majeure partie de l'acte II. Le livreur (série de quêtes de chemin de fer) et le fusil de combat à deux coups de gardien du superviseur (Vault 88) sont suffisamment puissants pour transporter les joueurs tout au long du jeu, en particulier s'ils disposent des bons avantages pour améliorer les armes silencieuses, les critiques et les fusils / pistolets. Ces armes ont l'avantage supplémentaire d'avoir des munitions légères et abondantes - ce qui peut être un gros problème de survie.

À l'exception de ces quelques armes, presque toutes les armes de Fallout ont des compromis. Cependant, ils peuvent être atténués si vous choisissez la bonne version modifiée / légendaire. Donc, si vous aimez utiliser…

  • Miniguns (ou mitrailleuses) - généralement assez bons dégâts et capacité de munitions, mais une précision terrible
  • Solution: cherchez des variantes «explosives» (et le rare minigun légendaire), ou récupérez Ashmaker de Fahrenheit à Goodnequart après la quête Big Dig. Les deux variantes de minigun font respectivement 15 points de dégâts explosifs / feu, ce dernier ayant un dégât de «zone d'effet» plus indulgent en précision. Les armes explosives empilent également les dégâts de l'avantage d'expert en démolition et de leur avantage d'arme à feu respectif (carabinier / tireur / gros canons / commando)
  • Fusils de chasse (en particulier le double canon) - bons dégâts, portée inférieure et capacité de munitions très limitée
  • Solution: recherchez l'effet «Never Ending» sur n'importe quel fusil de chasse légendaire et il rongera les ennemis très rapidement. Comme indiqué dans cette vidéo liée de Youtuber TheEpicNate315, le fusil à pompe NE Double Barrel n'a pas de cadence de tir plafonnée. Donc, en théorie, il devrait se déclencher aussi rapidement que vous pouvez pousser / cliquer.
  • Exclusivités Nuka World ou Far Harbor (comme le fusil à la main ou le fusil à levier) - des armes vraiment solides qui sont excellentes avec les avantages 2 Shot, NE ou explosifs, mais les munitions sont presque impossibles à obtenir en dehors des emplacements du DLC et NE PEUVENT PAS être fabriqué.
  • Solution: à moins que vous ne jouiez avec des voyages rapides, vous devrez transporter des tonnes de munitions pour fabriquer ces armes viables à long terme.

Bethesda, dans sa sagesse infinie, a introduit ces armes DLC, mais a rendu les munitions impossibles à obtenir en dehors de Nuka World et des colonies de pillards

  • Tireurs d'élite, revolvers et autres favoris - bons dans différentes situations, mais peuvent manquer de munitions, être inutiles dans les engagements CQB / à distance et pas assez de dégâts
  • Solution: je ne saurais trop insister sur l'utilité de l'effet «2 coups» en tant qu'effet légendaire. En plus de doubler vos dégâts et critiques réguliers, cela double indirectement votre capacité de munitions en réduisant la quantité nécessaire pour vaincre les ennemis, ce qui m'amène à mon dernier point ...
  • Explosifs, Fat Man, lance-roquettes et armes de type «BFG» - vraiment amusants à utiliser et entraînant des dégâts importants, mais pèsent une TONNE en termes d'arme et de munitions (voir la première photo).
  • Solution - S'il s'agit de survie, laissez-les chez vous ou vendez-les. Ne faites même pas un gros homme à votre disciple - de peur qu'ils ne l'utilisent à l'intérieur et ne vous explosent (merci Nick). Si vous adorez transporter une sorte d'ordonnance, limitez vos armes principales à quelque chose comme celles que j'ai mentionnées au début, gardez-les semi-automatiques pour réduire le poids des munitions et choisissez une armure légère ou à poches profondes. Même avec un SPECIAL de haute résistance, j'ai toujours trouvé que cela ne valait généralement pas la peine de porter ces armes lourdes, bien que amusantes.

Pour voir comment ces choix d'armes sont pris en compte dans le reste de votre course de survie, pensez à lire mon autre réponse:

La réponse de Christian Bush à Quelle est la meilleure stratégie de jeu dans Fallout 4? Soutenez-vous la Fraternité, l'Institution ou le Minuteman?

Bon jeu!

Images:

Fallout quatre membre estropiér / fo4carte de fusil de sniper fallout 4 concord

Réponse 3:

J'ai quelques favoris dans mon chargement. Bien sûr, une arme à feu n'est pratique qu'avec les bons avantages et effets, et dépend de la situation. En général, j'ai une arme à longue portée et à courte portée. Pour les moyennes et longues distances, j'utilise le gardien du surveillant.

Cette arme, lorsqu'elle est modifiée et possède les bons avantages, est extrêmement puissante. Principalement à cause de l'effet à deux coups. Si vous rendez le récepteur automatique, il peut également être une arme puissante à courte portée. Mais si vous le rendez semi-automatique et que vous y attachez une belle lunette et que vous investissez dans des avantages furtifs qui multiplient les dégâts furtifs, il peut facilement tirer sur des adversaires coriaces. Ensuite, mon arme de poing préférée est le Western Revolver.

Je pense qu'il a les dégâts de base les plus élevés pour une arme de poing dans le jeu. Avec Gunslinger au maximum et sans effets légendaires, ce monstre d'arme de poing peut facilement infliger 200 dégâts. Il utilise des cartouches magnum .44 typiques, donc si vous n'avez jamais utilisé de revolvers et que vous possédez le DLC Nuka-World, je vous recommande d'en choisir un. Et pour mes armements à courte portée, je présente le fameux Splattercannon.

Ce mauvais garçon augmente les dégâts pour chaque coup consécutif sur la même cible. Il peut détruire les ennemis les plus spongieux et est généralement une arme de fin de partie. Toujours dans Nuka-World, un commerçant le vend pour environ 10000 caps, vous avez donc besoin de faire des économies. Même si vous n'avez pas les bons avantages, ce sera toujours l'arme la plus OP du jeu si vous avez suffisamment de munitions. Une autre alternative, si vous n'avez pas les casquettes et que cela ne vous dérange pas d'avoir autant de mods installés dessus, est de parler à Mason, le leader du gang Pack, dès votre arrivée à Nuka-World. Si vous réussissez tous les tests de parole moyens contre lui, il vous donnera le Problem-Solver, une arme moins modifiée avec le même effet.

Il existe de nombreuses armes puissantes dans le jeu si vous savez où chercher, et que chacun a ses propres préférences et styles de jeu, c'est exactement ce que j'aime et l'un de mes chargements préférés.

Je suppose que par la plupart des armes pratiques, vous voulez dire les armes les plus efficaces à haut rendement. Ceux-ci devraient certainement tomber dans cette catégorie.


Réponse 4:

Le lance-roquettes est sans conteste l'arme la plus OP du jeu. C'est plus OP que le mini-pistolet explosif, le jugement final ou une arme unique que les gens mentionneront ici. Pourquoi? Deux raisons.

Ses mods le rendent incroyablement fort. Vous pouvez non seulement lancer 4 roquettes avant le rechargement, mais le temps de rechargement change également pour le rendre super rapide. La portée en fait un tireur d'élite efficace jusqu'à ce que vous obteniez le système de ciblage. À ce stade, le lanceur de missiles peut détruire en quelques secondes TOUT adversaire tant qu'il ne vous attaque pas au corps à corps (ce n'est qu'un inconvénient).

L'autre raison qui complimente cela, c'est que c'est dommage. Ses dégâts sont déjà superbes avec les avantages des armes lourdes, mais ils bénéficient également des avantages de la démolition. Cela signifie que ses dégâts sont quadruplés au lieu de doubler comme tous les autres types d'armes. Une fois que vous avez investi dans tout cela, il peut tirer littéralement un tir de niveau 80 super seigneurs mutants, et deux ou trois coups sur n'importe quel autre adversaire. Griffes de mort légendaires? S'il vous plaît ... Mirulaak Queens? Aucune chance.

Et tout cela est également la difficulté la plus difficile. Le lanceur de missiles rend tout ce qui est à distance facile sur n'importe quelle difficulté sans même avoir besoin de VATS.

Mais contrairement aux autres armes, ce n'est pas quelque chose qui casse vraiment le jeu car il a toujours une énorme faiblesse: pas de tir en mêlée. Et les dégâts augmentés s'appliquent à vous, vous pouvez donc vous tuer d'un seul coup, même en armure assistée.

Mais c'est là que je dis que les armes de mêlée deviennent très OP pour ... la mêlée ... dans le jeu. Une fois que vous avez obtenu les avantages et les modifications nécessaires pour qu'ils frappent tout le monde devant vous, puissent désarmer, chanceler et étourdir, le super traîneau peut effectivement frapper à mort n'importe quel adversaire avant même qu'il ne puisse vous faire beaucoup de coups. Cela fait également de gros dégâts, mais vous rencontrerez toujours de nombreux adversaires qui ont beaucoup de santé (seul le gros homme ou le lanceur de missiles peut les tuer rapidement). Mais même dans ce cas, vous pouvez les étourdir et les assommer tellement qu'ils ne peuvent rien vous faire de toute façon alors que vous les battez lentement à mort.

Mais cela entre dans la construction de mon personnage préféré: pas de TVA. Je compte sur l'armure puissante, les armes lourdes et la mêlée.

La dernière arme que je mentionnerai est le laser Gatling (pas le jugement final qui, je pense, casse le jeu). J'utilise en fait le mini-pistolet sur mon personnage mais j'utilise des mods qui le rendent viable en faisant autant de dégâts que le laser Gatling (seulement 2,5 fois les dégâts pour y parvenir). Je préfère l'aspect et la sensation du mini-pistolet et je déteste que le jeu de vanille en fasse de la merde absolue à des niveaux ultérieurs jusqu'à ce que vous obteniez l'explosif (et quand je le ferai, je désactiverai certainement ces mods).

Mais j'essaie de donner une liste de (1) mes armes préférées (j'aime toujours le laser Gatling), mais (2) des armes de style vanille qui ne sont pas "révolutionnaires" mais toujours assez fortes pour être considérées comme OP.

Le laser Gatling complimente ensuite l'utilisation de la mêlée et du lanceur (ou gros homme selon votre préférence) pour être parfait pour une portée moyenne mais particulièrement bon pour les créatures de mêlée coriaces qui vous atteignent avant que vous n'ayez pu les tuer avec le lanceur. Je parle de radscorpions, de mirulaaks et de griffes de la mort. Radscorpions sur lesquels vous ne pouvez même pas utiliser le lance-missiles à moins que vous ne les attrapiez avant qu'ils ne vous attrapent, car ils creusent juste sous terre et apparaissent toujours juste à côté de vous.

Cependant, les radscorpions (s'il y en a plus d'un, ce qui arrive souvent) et surtout les griffes de la mort semblent vous mêler si vite que vous ne pouvez pas vraiment utiliser votre propre corps à corps car vous serez celui qui sera verrouillé à la place. Mais le laser Gatling peut non seulement infliger beaucoup de dégâts de près (car à ce moment-là, vous les frapperez avec beaucoup plus de coups), mais il bénéficie également d'un armement lourd d'une chance de chanceler. Et compte tenu de notre rapidité avec le laser Gatling ou le mini-pistolet, vous serez certainement en train de les verrouiller BEAUCOUP. Certes, il faudra beaucoup plus de temps pour tuer une griffe de mort avec un laser Gatling qu'avec un lance-missiles, mais cela peut toujours faire le travail sans que vous en souffriez beaucoup.


Réponse 5:

Toute arme à «deux coups» est votre meilleur ami. Jouez sur la difficulté la plus difficile et vous avez de bonnes chances de découvrir plusieurs de ces armes. J'ai une tonne de kilométrage avec un fusil de sniper à deux coups silencieux .308 (ou passer à .50 cal si vous avez les munitions). Je pouvais généralement tuer un camp entier d'ennemis sans être repéré. Cela rendait le jeu un peu ennuyeux.

Le fusil de combat (silencieux, bien sûr!) Était également une bénédiction de début de partie qui s'est bien comportée en fin de partie. Je basculerais entre mon tireur d'élite et mon fusil de chasse pour gérer à peu près n'importe quelle situation.

Enfin, j'ai fini par prendre The Last Minute, qui est un fusil Gauss spécial. Les cartouches EC de 2 mm ne sont pas aussi abondantes que les autres types de munitions, mais heureusement, vous n'avez vraiment besoin que de 1 ou 2 coups pour tuer quoi que ce soit dans le jeu (même les grands patrons comme Mirelurk Queens ne prennent généralement que 5 ou 6 coups entièrement chargés bien placés ). C'était mon "boss killer".

Donc fusil de sniper silencieux .308 pour les engagements standard à longue portée. Fusil de combat silencieux pour les engagements rapprochés. Et Gauss Rifle pour des engagements particulièrement difficiles.

Finaliste: Un lance-roquettes entièrement moddé est également très joli, en supposant que vous ayez la capacité de transport. Ce n'est peut-être pas pratique, mais être capable de cracher des missiles à tête chercheuse à tir rapide dans un camp de pillards peut être extrêmement cathartique!


Réponse 6:

Mes armes les plus utilisées utilisent toutes des munitions faciles à obtenir, mon pistolet le plus utilisé est un pistolet modifié, et en fait je n'ai fait aucun des mods, c'était une trouvaille chanceuse, a une cote d'attaque de 43 et utilise des munitions de 10 mm, une portée assez décente. élimine la plupart des créatures avec un tir au corps et des Super Mutants et des Raiders / Gunners de bas niveau avec 1-2 coups de tête.

Lorsque je prends d'assaut un bâtiment / une base, j'utilise un fusil de chasse tactique avec un long canon mod, qui n'a qu'un coup de pied à bout portant mais à l'intérieur, pas de problème.

Décrochant des tourelles, j'utilise un fusil d'assaut avec une lunette, décroche la plupart des tourelles avec 2-3 coups, bonne portée, bonne puissance. Aussi bon comme fusil de sniper, mais les balles sont un peu plus difficiles à trouver, alors j'essaie de ne pas en abuser.

Je garde également un fusil de sniper de calibre 50 pour le terrain vague, aide à éliminer quelques combattants de bas niveau avant de vous diriger vers une zone fortifiée, si vous êtes assez loin et que vous avez une couverture décente, vous pouvez rester inaperçu pendant que vous le faites donc bonus dégâts furtifs aussi.

Juste au cas où, je porte également un fusil laser, il semble y avoir un approvisionnement infini de cellules d'énergie, donc si je manque de munitions, je vais l'utiliser pendant un certain temps à parcourir le terrain vague.


Réponse 7:

Je garde les .45 cartouches pour la mitraillette légendaire vendue par Cricket, la Spray N Pray, car elle tire des cartouches explosives.

Pour le fusil de combat ... à la fois la variété Endless Clip que j'ai choisie, ainsi que la spéciale Overseer qui tire deux cartouches à la fois ... Je les ai rechambres pour .308.

Pour un fusil de sniper, j'utilise un cadre de fusil de chasse rechambré au calibre .50.

Et ... il s'avère que je vacille entre le fusil de combat Endless Clip silencieux et le Overseer non muselé presque exclusivement. Oh ... les deux ont des viseurs réflexes, mais cela ne m'empêche pas de prendre des cibles pour lesquelles j'utiliserais normalement le calibre .50. Le fusil de combat EC silencieux est agréable pour ramper, car vous ne rechargez jamais. Le spécial Overseer est sympa car les dégâts qu'il fait sont très doux quand je ne suis pas soucieux d'être silencieux. Les lunettes Reflex réduisent le temps entre la visée et le tir depuis la hanche.

Alors ... je dois dire que le fusil de combat, pour moi, est le plus pratique.


Réponse 8:

Cela dépend de votre niveau, des avantages que vous avez définis et des améliorations que vous avez apportées. Et bien sûr, quel genre de jeu vous préférez (tireur d'élite, de près et personnel, spray-n-prier, etc. etc. etc.).

Personnellement, j'aime le fusil Gaus, surtout s'il est amélioré… à son meilleur, vous pouvez tuer quelque chose comme un Deathclaw avec un seul coup. Bien que vous ne commenciez à le voir que lors de missions spéciales et seulement au niveau 30 supérieur.

Pour mon début de jeu, j'essaie d'obtenir des mises à niveau de pistolet décentes dès que possible. Ce 10 mm a besoin de beaucoup de coups pour tuer tout sauf des cafards. Dès que j'en trouve un, je m'en tiens à un fusil de combat, jusqu'à ce que je puisse obtenir le Gaus.

Mais j'ai tendance à avoir environ 4 armes à feu différentes sur mes raccourcis. Un fusil de chasse est toujours là et quelque chose qui traite de l'énergie et du feu (c'est-à-dire du laser ou du plasma), bien que ceux-ci ne soient utilisés que pour des ennemis spéciaux. Oh, et d'habitude, je garde là aussi une arme à main, quelque chose de rapide comme une épée ou une scie à chaîne, juste pour quand je me tiens soudain nez à nez avec un objectif sauvage.


Réponse 9:

Laser Gattling avec barils de chargement. Fait à peu près les mêmes dégâts par coup (sans avantages) qu'un revolver .44, mais a une capacité énorme (500 coups) et une cadence de tir décente. Mais là où cela prend vraiment tout son sens, ce sont les dépenses en munitions. Vous obtenez 500 de ces tirs à dégâts élevés pour un seul noyau de fusion. Les noyaux de fusion ne sont pas si rares et peuvent être achetés pour environ 300 capsules. Cela fait du laser Gattling l'arme la plus efficace à utiliser, en termes de rapport coût par balle / dégâts par balle. Il est également très puissant, capable de couper Deathclaws en environ 8 secondes.


Réponse 10:

Pendant la majeure partie du jeu, j'ai utilisé un fusil de combat puissant (+ 25% de dégâts) pour la fermeture. Cette chose pourrait éliminer un Deathclaw en 3-4 tirs à la tête.

Un fusil de précision à lunette .308 Long Recon pour la portée, qui l'a ensuite amélioré à .50.

Une fois que j'avais assez de munitions et de compétences pour améliorer un fusil d'assaut, j'ai utilisé un fusil d'assaut semi-automatique à lunette mi-reconnaissance et j'ai trouvé que c'était de loin le meilleur pistolet, mais je n'ai commencé à l'utiliser qu'au niveau 40 environ.

Je me souciais aussi d'un pistolet automatique Doubleshot 10MM, mais c'était pour des ennemis qui étaient nombreux mais très faciles à tuer, comme les goules de bas niveau et les humains, où je ne voulais pas gaspiller des munitions plus précieuses.


Réponse 11:

Si vous avez téléchargé le DLC Nuka-World, essayez d'obtenir un fusil 7.62. Ils ont une puissance d'arrêt incroyable et sont très modulables. J'en ai deux:

  1. Un fusil de sniper à très longue portée avec un chargeur de batterie et tous les trimmin que j'appelle Miley. Une fois, j'ai estimé que, dans les mesures du jeu, j'avais embué la tête d'un super mutant à environ un kilomètre de distance (d'où Miley).
  2. Une automatique à courte portée et à canon court, également avec un chargeur de batterie, pour les combats rapprochés que j'appelle Hannah. (J'appelle ça parce que, eh bien, je suis fan et j'adore les jeux de mots.)

À mon avis, une fois que vous êtes en 7.62, vous ne revenez jamais en arrière. Et après avoir terminé les quêtes Nuka-World, vous pouvez acheter beaucoup de munitions auprès des vendeurs sur le marché, ainsi que de plus petites quantités chez les marchands d'autres parties du Commonwealth.