Fallout 4 comment se débarrasser des compagnons


Réponse 1:

Je suis la philosophie «utilisez-les et perdez-les».

Piper est génial dès le début. Si vous mettez quelque chose dans le crochetage, n'êtes pas un D-bag qui fait rage, vous pouvez maximiser l'affinité avec elle assez rapidement. 2 × XP pour chaque nouvel emplacement découvert et la vérification vocale vous aide à gagner des niveaux plus rapidement.

La mission spéciale de Valentine pour obtenir une affinité maximale vous entraînera partout dans le Commonwealth. Je ne l'ai jamais fini.

J'ai l'édition GOTY. Soi-disant Bethesda a corrigé les problèmes. Ce n'est pas le cas avec Maccredy. Les tirs à la tête sont toujours touchés à 95%, ce qui peut rendre le jeu ennuyeux après un certain temps.

Jamais utilisé Danse. Il apparaît juste comme un pigeon vertueux. De plus, il n'apprécierait probablement pas le fait que je chasse les membres du BOS pour le plaisir et le profit.

Cait est facile à maximiser. Allez-y juste. Alors amenez-la à la désintoxication. Je lui ai construit une maison à Sanctuary. Elle vit avec Codsworth et Dogmeat.

Strong et Preston semblaient ne pas aimer mes autres actions. Alors je les ai renvoyés chez eux. De plus, malgré tous ses discours sur le fait d'être un bon soldat, Preston est inutile au combat. Nous rencontrerons un groupe de 8 à 10 raiders, et j'en larguerai 7 avant qu'il n'obtienne son premier coup.

Comme quelqu'un l'a mentionné plus tôt, si vous essayez de faire une construction furtive, les compagnons travaillent contre vous. Piper, Dogmeat et Codsworth attaquent tous tout ce qui se trouve à portée de vue. Aucune tactique, ni surprise. Juste une attaque de banzi hurlant (aboyant). En voyageant seul, je crée une énorme réserve de stimpack, qui peut être vendue pour beaucoup d'argent. Mais Piper et Dogmeat sont des éponges stimulpack infinies. J'ai également trouvé que Currie et Valentine adoraient se positionner au milieu de n'importe quelle photo que j'essaie de prendre. Je ne peux pas compter le nombre de fois où je suis mort parce qu'une grenade a rebondi sur l'arrière de la tête de Nick, tout droit vers moi.

Donc, pour un style de jeu plus efficace, trouvez un compagnon, maximisez leur affinité, puis renvoyez-le à la maison. Vous pouvez toujours les inviter plus tard.


Réponse 2:

Je garde généralement des compagnons jusqu'à ce que j'aie une affinité maximale avec eux, puis je les laisse aller vivre leur vie.J'en attribue rarement un à une colonie (la seule exception étant Cait car elle déteste la zone de combat, je lui attribue généralement pour gérer un magasin dans l'un des mes colonies).

J'ai quatre compagnons que je m'assure toujours de choisir pendant une partie, quel que soit l'avantage qu'ils vous offrent. Je cours toujours avec Cait, Codsworth Strong et Curie. Je trouve leur bavardage amusant et attachant.

Je cours souvent, mais pas toujours, avec Piper, Preston et Nick.

J'ai essayé d'aimer McCready, vraiment, mais ce garçon est un pleurnichard et m'énerve rapidement. Je le tuerai si je le pouvais.

J'ai couru avec Danse une fois. Je veux dire que littéralement, une fois, la quête d'ouverture du BOS à ArcJet. Je ne pouvais pas supporter d'écouter le gars bavarder encore et encore sur les synthés et The Institute pendant une minute de plus. Donc, une fois cette quête terminée, j'ai pris son pistolet laser et j'ai dit au revoir de ne jamais regarder en arrière.

J'ai couru avec Hancock plusieurs fois, mais la quête qui le déverrouille en tant que compagnon est plutôt terne et à mon avis ne vaut tout simplement pas l'avantage de haute affinité qu'il offre.

Deacon est un autre avec lequel je vais courir à l'occasion, mais lui et son histoire sont assez ennuyeux, bien que son avantage d'affinité soit agréable (augmente les dégâts d'une attaque sournoise si je me souviens bien)

Des DLC: Ada d'Automatron, je l'ai eue comme compagne la première fois que j'ai joué à ce DLC et je ne l'ai jamais eue comme compagne depuis. J'utilise juste Codsworth ou Pre-Synth Curie pour les quêtes The Mechanist.

Le vieux Longfellow de Far Harbor, le vieux Crotchety qui fredonne et chante tout seul tout le temps. Je suis sur les nerfs. Je n'ai jamais terminé ce DLC avec lui en tant que compagnon, je prends généralement Nick.

Porter Gage de Nuka World, ummm ouais, la toute première fois que j'ai joué à ce DLC particulier, j'ai fait la rencontre après avoir été créé Over Boss, nettoyé tous les parcs autour et suis revenu et massacré tous les gangs de raiders du parc, Gage inclus. Je n'aurais jamais pu déchaîner ces gens sur Cito et sa famille.


Réponse 3:

Pour être brutalement honnête ... aucun.

Du moins si vous avez l'intention de jouer furtivement et / ou tactiquement. Et non, pas même le chien. Attention, je voulais aimer ce runt. J'ai vraiment fait. Principalement parce qu'ils ont rendu ses animations incroyablement fluides et naturelles, et ses différentes expressions sont de l'or émotionnel pur.

Mais désolé, aucun jeu orienté 3D jusqu'à présent n'a réussi à faire un compagnon non ennuyeux. Et Fallout 4 ne fait absolument pas exception. Bien sûr, les plaisanteries peuvent être gentilles, mais quand la pression se fait sentir, vous ne voulez vraiment, vraiment pas qu'un idiot aveugle et aveugle à vos côtés.

Des moments de compagnon exaspérants inclus, mais sans s'y limiter:

  • ils marchent joyeusement dans les mines
  • ils courent constamment droit dans des tirs croisés flamboyants, bloquant mes lignes (et "meurent")
  • ils n'ont absolument aucune notion de «couverture appropriée»
  • ils ne deviennent pas toujours furtifs quand je le fais
  • ils attaquent furieusement les PNJ pour les avoir broutés avec une balle perdue
  • ils me bousculent pendant que j'essaye de placer un tir à la tête délicat
  • ils s'enfuient inexplicablement quelque part, puis reviennent avec 10 ennemis à la remorque
  • ils restent coincés sur tout ... tout!
  • (non-chien) ils ne peuvent pas frapper le côté d'une grange
  • (non-chien) ils gaspillent des munitions comme des fous

J'ai joué mon personnage principal sournois pendant plus de 140 heures. J'ai largué tous les compagnons après 4 heures. Et tressailli chaque fois qu'une quête m'obligeait à en garder une, plus tard.

J'ai procédé à la sélection du

Voyageur solitaire

avantage à la place, et jamais, jamais regardé en arrière.

L'augmentation de la capacité de transport est presque aussi bonne que d'avoir un packrat de marche (et évite tous les mauvais manipulations d'inventaire), et ces 25% de dégâts supplémentaires provenant du vôtre sont vraiment bien,

façon

plus efficace que tout ce que ces dolts poilus ou non poilus peuvent offrir.

L'idée de quêtes de compagnon et d'options de romance semblait charmante, mais les amener dans un vrai combat tactique?

Sûrement pas!


Réponse 4:

Je reste presque toujours avec Curie, car elle est juste… mon cœur fond pour elle. Oh mon Dieu.

J'ai un faible pour les personnalités geek optimistes, extraverties et véritablement excitables qui trébuchent parfois sur elles-mêmes lorsqu'elles sont prises dans le moment; aussi pourquoi je suis d'abord tombé amoureux de Liara T'Soni dans le premier Mass Effect, mais que je n'ai pas réussi à me lier aussi efficacement dans les suites.

Eh bien Curie est fondamentalement Liara de l'ère ME1, juste… française. Et j'ai aussi un faible pour les accents français.

Presque tous les Fallout 4 OC, j'ai de bons liens avec Curie (généralement comme une romance, sinon en tant que meilleur ami) à cause de mes tracts personnels à ce sujet.

D'autre part…

Bethesda, nous devons avoir une discussion sur Dogmeat.

Hoo garçon.

Dans un jeu plein de compagnons idiots situationnels, Dogmeat se démarque vraiment comme le roi des crétins; que tous les petits crétins s'inclinent devant lui. Même Lydia dans Skyrim n'était pas aussi incompétente.

En plus de la réponse et des griefs magnifiquement écrits de Martin Schneider, Dogmeat mérite une haine particulière dans mon cœur.

  • Piller un conteneur?
  • Zoom sur ce stupide mutt, provoquant le déclenchement du dialogue.

    • Piller un cadavre?
    • Saaaaaaaaaaaaame.

      • En combat?
      • Profitez d'aligner ce tir à la tête juste à temps pour que Dogmeat jette cette ventouse au sol, ruinant votre tir.

        • Vous essayez de vous replier du combat vers la couverture pour pouvoir guérir?
        • Dogmeat sera toujours là, juste derrière vous, d'autant mieux pour trébucher sur lui et se faire tirer dessus. Était-il en train de jeter un ennemi au sol littéralement 2 secondes avant? Ça n'a pas d'importance. Il sera juste derrière vous dès que vous commencerez à reculer. En quelque sorte. D'une manière ou d'une autre, le chien le sait.

          • Si vous faites la série de quêtes Vault 81 à la recherche du remède?
          • Avant que le jeu ne soit correctement corrigé, Dogmeat vous infecterait certainement par la maladie de Molerat. C'était absolument garanti car il ne pouvait que courir dans le corps à corps, et en ces jours sombres avant le patch, si ces rats porteurs de maladies mordaient votre compagnon, vous découvririez immédiatement que c'est vous qui avez été atteint de la maladie incurable qui coûte en permanence votre santé ET vous encrasse un peu plus votre HUD (à moins que vous ne soyez un connard pour les petits enfants mourants).

            C'est comme si Bethesda n'était pas satisfaite de la pure ineptie de Lydia - ils sont en quête de concevoir le moron sur mesure le plus parfaitement conçu de Gaming.

            Je soumets l'idée que, à partir de Dogmeat de Fallout 4, ils ont finalement réussi.


Réponse 5:

J'ai rejoué le jeu plusieurs fois et bien que je sois d'accord, les compagnons peuvent être un peu irritants comme un autre commentaire l'a expliqué. Cependant, j'aime personnellement les compagnons et leur bavardage :) - enfin, la plupart d'entre eux. Mes favoris dans l'ordre seraient:

1) Nicki V. à égalité avec Hancock - je joue avec l'un d'eux à mes côtés pendant la majorité du match. Les deux sont de grands personnages avec des personnalités merveilleuses et des traits agréables dont je ne peux pas me lasser. En fait, j'aime beaucoup les synthés (plus ceux qui ont l'air robotique plutôt que ceux qui se présentent comme humains) et les goules en général, mon règlement préféré était le slog - Wiseman était super! et évidemment bon voisin comme tout le monde peut l'appeler leur maison (ce qui est si doux et délicieux à entendre).

… À moins qu'ils ne viennent de l'institut - qui, d'ailleurs, même si j'aime les synthés, je déteste cet endroit. De plus, Nick est honnêtement un sauveur de vie lorsque je suis coincé en essayant de pirater un terminal; u ;.

2) Deacon-hi-larious.

"Tout ce que vous avez trouvé avec des insectes géants aurait dû être atomisé", "Je parie que vous avez craqué votre pantalon la première fois que vous avez vu un sauvage. Je sais que je l'ai fait", "J'aurais payé 50 casquettes pour être avec vous la première fois vous avez vu l'un des crabes. Vous avez dû penser que vous étiez entré dans un film B "," Capital Wasteland. Exportations: eau purifiée, une technologie décente, oh, et un culte suicidaire insensé qui vénère le rayonnement "," Je pense à Super Mutants en tant que tout-petits sous stéroïdes. "

3) Cait - Sa personnalité est le feu et j'adore ça, son accent avec les personnages ci-dessus est aussi de la musique à mes oreilles et son plaisir de la violence est génial.

4) Codsworth - Quand j'ai joué pour la première fois au jeu, j'ai été tellement surpris qu'il a dit mon nom lol. Je pensais que ce serait juste «maman» ou simplement «Miss», etc. mais il a littéralement dit «Miss Abigail» et, comme je l'ai dit, j'étais abasourdi. C'est un majordome robotique qui est gentil et d'une grande aide, mais il me fait aussi rire avec ses petites blagues et ses jeux de mots. De plus, il est mon petit fournisseur d'eau purifiée.

5) Preston Garvey - J'aime le personnage qu'il a de bonne humeur, mais sa dépendance aux colonies peut vraiment m'ennuyer D ;. Je ne pouvais pas non plus m'arrêter de rire lorsque l'imitateur s'est ébranlé.

6) MacCready - il est un tireur d'élite et tout comme Nicki V. et Hancock, il a un cœur gentil, de grandes caractéristiques et une personnalité charmante.

7) Dogmeat (j'aime le personnage mais je ne mentirai pas quand je dis que je ne le prends pas vraiment pour compagnon.)

Je ne me soucie pas vraiment des personnages tels que Piper, Paladin Danse, X6-88, Curie et Strong - non pas parce que je ne les aime pas, je préfère simplement ceux mentionnés ci-dessus.


Réponse 6:

Le mieux est une chose très subjective en ce qui concerne les compagnons Fallout. Certains ont une meilleure résistance, donc leur capacité de charge est meilleure, certains ont une meilleure agilité qui les aide à se faufiler, certains ont une très mauvaise IA donc ils continuent de trébucher au lieu de vous suivre (je vous regarde Piper) et ainsi de suite.

Personnellement, au début de mon jeu je préfère les personnages furtifs (Preston ou Cait). En milieu de partie, je préfère les personnages forts (Codsworth ou Strong). À la fin de la partie, j'irai avec celui que j'aime le plus (Curie même si ses statistiques ne sont pas très bonnes, mais elle est la plus drôle ("Nous allons déposer un rapport de police. Oui?"). J'essaie également d'obtenir l'avantage de chaque compagnon Dès que possible.

Vous pouvez jeter un oeil à chaque compagnon

Statistiques SPÉCIALES

et décidez par vous-même. La source:

Compagnons de Fallout 4

(Wikia)

Compagnons que vous pouvez aimer:

1) Cait: trouvé dans la zone de combat.

5

ST

, dix

PE

, 7

FR

, 7

CH

, 7

DANS

, dix

AG

, 7

LK

2) Curie: trouvé dans le coffre-fort 81.

5

ST

, 4

PE

, 4

FR

, 4

CH

, 4

DANS

, 4

AG

, 4

LK

(Synthé)

4

ST

, 4

PE

, 4

FR

, 4

CH

, 11

DANS

, 4

AG

, 4

LK

(Monsieur Handy)

3) Paladin Danse: Rejoignez la Brotherhood of Steel.

5

ST

, dix

PE

, 8

FR

, 8

CH

, 8

DANS

, dix

AG

, 7

LK

4) John Hancock:

Trouvé à Goodnequart.

5

ST

, dix

PE

, 8

FR

, 9

CH

, 14

DANS

, dix

AG

, 8

LK

5) Robert MacCready:

Trouvé à Goodnequart.

5

ST

, dix

PE

, 4

FR

,

6

CH

, 7

DANS

, 5

AG

, 5

LK

6) Piper Wright: Trouvé à Diamond City. (Statistiques SPÉCIALES N / A)

7) Preston Garvey: trouvé au Musée de la Liberté.

5

ST

, dix

PE

, 7

FR

, 9

CH

, 8

DANS

, dix

AG

, 8

LK

Compagnons que vous ne pouvez pas aimer:

8) Codsworth: trouvé à Sanctuary Hills.

9

ST

, dix

PE

, 7

FR

, 7

CH

, 9

DANS

, dix

AG

, 7

LK

9) Deacon: Trouvé dans Old North Church.

5

ST

, dix

PE

, 7

FR

, 9

CH

, 8

DANS

, dix

AG

, 8

LK

10) Dogmeat: Trouvé dans l'arrêt de camion Red Rocket.

4

ST

, 14

PE

, 4

FR

, 4

CH

, 8

DANS

, 14

AG

, 4

LK

11) Nick Valentine: trouvé dans le coffre-fort 114.

5

ST

, 7

PE

, 8

FR

, 8

CH

, 16

DANS

, dix

AG

, 8

LK

12) Fort: trouvé dans la tour de la Trinité. (Statistiques SPÉCIALES N / A)

13) x6-88: Après avoir rejoint l'Institut.

8

ST

, dix

PE

, 9

FR

, 7

CH

, 9

DANS

, dix

AG

, 7

LK

Réponse 7:

Curie est amusant, Danse est dur mais facilement offensé, Macready était le personnage "hé, je sais que ce gars", donc l'amener était comme voyager avec un vieil ami, Codsworth est bien plus utile que ce à quoi je m'attendais, Cait est bon dans un combat et je a voyagé avec elle le plus longtemps, Strong a été amusant pendant environ 5 minutes, puis je l'ai déposé à Gray Garden et je l'ai laissé là-bas, Piper et Nick marchent des histoires et c'est amusant de courir avec eux, mais une fois que j'ai eu les avantages du voyageur solitaire, c'était moi et Dogmeat pour le reste de la partie. Les autres que je n'ai pas mentionnés ne m'ont pas assez excité pour les mentionner.


Réponse 8:

Ce compagnon que vous avez abandonné était Cait. Mis à part la capacité de charge terrible, elle a en fait l'une des histoires les plus convaincantes de tous les compagnons, à mon avis. McCready a également une grande histoire qui vaut la peine d'être explorée (sans oublier qu'il était également dans Fallout 3). Deacon était probablement le plus divertissant et Dogmeat le plus attachant (bien que Curie ait aussi ses moments).

Je jugerais le «meilleur» compagnon en fonction de l'avantage qu'il vous offre et de l'intérêt de sa trame de fond. Pour moi, j'ai préféré McCready dans l'ensemble sur la base de ces deux critères - mais c'est vraiment assez subjectif.


Réponse 9:

Personnellement, j'irais avec Maccready.

Je dis cela parce que non seulement son avantage d'affinité maximale (killshot) est excellent pour le bonus de tir à la tête, mais il a aussi une histoire vraiment cool.

Tout au long du jeu, vous devez faire deux choses différentes pour sa quête «Long Road Ahead». Tout d'abord, vous devez aider Maccready à tuer Windlock et Barnes, deux artilleurs que vous rencontrez au troisième rail harcelant Maccready. Après cela, vous devez attendre de pouvoir faire la deuxième partie de la quête.

La deuxième partie de la quête vous envoie à Med-Tec pour l'aider à obtenir un sérum mystérieux pour aider à guérir son fils Duncan, vous aidant à ressentir de la sympathie pour lui.

Dans l'ensemble, cela me fait croire que Maccready est l'un des meilleurs compagnons de Fallout 4, sinon le meilleur.

Remarque: j'ai été très tenté de mettre Paladin Danse ici, mais ses statistiques et ses avantages n'aident pas vraiment à compenser son histoire.


Réponse 10:

Nick Valentine. Il y a tellement de raisons pour lesquelles il est génial. Il est gentil, sain d'esprit, drôle, à l'ancienne, style noir, ses décisions ont du sens, il est la définition du bien. Il n'a pas non plus honte de son identité, même s'il a dit que les gens comptaient sur lui pour les cas que la plupart des autres ne feraient pas, il n'est pas considéré comme Nick le synthé, il est connu comme Nick le détective. Il est également prêt à aider même si cela le blesse, comme dans le repaire de la mémoire, il était trop heureux pour lui l'hôte des momories, peu importe ce qui pourrait lui arriver.


Réponse 11:

Eh bien, cela dépend de ce que vous recherchez chez un compagnon.

Ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients. Personnellement, j'ai vraiment aimé Cait. Sa personnalité était amusante et j'aimais l'avoir avec elle.

Si la capacité de charge est importante pour vous, vous devez absolument devenir fort. Non seulement il a une casquette haute (indice: la raison en est dans son nom), mais il est vraiment très drôle à avoir dans les parages. Et l'avantage que vous obtenez de lui n'est pas terrible, mais cela pourrait être pire.