Fallout 3 comment changer la hauteur du joueur


Réponse 1:

En tant que tireur, F4 est infiniment meilleur que 3. Le tournage fonctionne en fait pour une chose. La TVA dans la vanille F3 était pratiquement cassée car elle vous rendait presque impossible à tuer, mais la visée manuelle était si peu fiable en raison de la propagation aléatoire / de l'absence de vue qu'il était assez douloureux de faire autrement.

Les différents «niveaux» d'armures (léger / moyen / lourd) étaient un bon moyen de garnir un pool d'armures autrement petit.

Le sprint, le dénigrement des armes et le lancement rapide de grenades rendent le combat beaucoup plus intéressant.

L'IA gère le combat beaucoup mieux que dans les titres précédents, où les combattants de mêlée se précipitaient à l'aveuglette et les combattants à distance se tenaient à découvert. La couverture existe maintenant!

De toute évidence, les graphismes ont considérablement progressé.

Le système d'artisanat / règlement est généralement bien mis en œuvre.

Le nouveau système Power Armor est très agréable.

C'est à peu près là où F4 cesse d'être meilleur.

La plupart des gens peuvent souligner que le nouveau système de dialogue est assez terrible.

Vous semblez être beaucoup plus contraint sur le plan narratif. Même avec les nouveaux DLC.

Compagnons / colons / etc. sont tous essentiels ou autrement protégés contre tout dommage. Je comprends les personnages principaux de la quête, mais pourquoi ce fermier aléatoire est-il immortel?

Il y a une dépendance sur des quêtes radiantes génériques plutôt que sur des arcs intéressants fabriqués à la main. C'est probablement mon plus gros reproche.

La moralité semble bien plus noire et blanche. L'Institut est maléfique. Les Minutmen sont des saints.

Personnel, mais j'ai trouvé beaucoup moins de personnages mémorables. Surtout dans les factions.

Le système des avantages est devenu beaucoup moins intéressant. La plupart ne sont que des augmentations en pourcentage, vous permettent d'ouvrir plus de choses ou de débloquer de nouvelles recettes d'artisanat.

Le système des membres estropiés a complètement disparu… enfin la plupart du temps. Les jambes apparemment cassées guérissent par magie après la fin du tournage.

Malgré le fait d'avoir 4 factions uniques, la quête principale n'est pas plus intéressante que celle de F3. La plupart du temps, votre faction n'a pas d'importance.

Les armes et armures «uniques» sont désormais générées aléatoirement. Ils ont l'air identiques et tirent parti d'un joli petit pool de bonus.

Les premières armures de puissance sont pratiquement inutiles et finissent par disparaître complètement. C'est triste de ne jamais voir un costume de T-45/51 après seulement quelques heures de jeu.

La durabilité des armes et des armures (sans pouvoir) a disparu.

Le DLC est assez terrible. Seuls deux sont axés sur l'histoire et Nuka World n'a aucune valeur à moins que vous ne jouiez explicitement un personnage maléfique.

Les ennemis sont toujours des éponges à balles.


Réponse 2:

Je dois vraiment rire quand on appelle FO3 «aimé». Je me souviens quand Fallout 3 est sorti - la vieille garde de Fallout détestait ça. Je parle ici de torches et de fourches.

Je pense que les gens pourraient oublier à quel point les gens étaient furieux face à l'histoire principale de FO3 quand elle est sortie. Vous pourriez bogue considérablement et très facilement le jeu en allant simplement à Rivet City et en trouvant votre père directement depuis le coffre-fort. Et la fin exigeait que vous mouriez en tombant sous des radiations mortelles - peu importe que vous puissiez avoir un compagnon Super Mutant immunisé aux radiations qui aurait pu le faire sans aucun risque. Il dit quelque chose comme «ceci est votre destin», ou quelque chose comme ça et hausse les épaules. Oh, et depuis que vous êtes mort, il n'y a pas eu d'exploration ou de jeu après avoir terminé. Bam, mort, crédits, chargez une sauvegarde et faites vos affaires.

Broken Steel a corrigé cela - en partie parce que les gens étaient tellement furieux - mais l'état original du jeu avait juste les gens dans les bras. Vous auriez pu alimenter une petite ville par la quantité d'acier cassé en marche arrière représentée.

Et puis, des gens se sont plaints (à juste titre) de Gamebryo, qui, même alors, était un gâchis janky. De plus, vous aviez un plafond de niveau ridiculement bas au début (quelque chose comme 20?) Qui devait également être corrigé par Broken Steel. Et, pour couronner le tout, la plupart des options de statistiques intéressantes et des conséquences ont été supprimées: un personnage 1 INT FO3 était aussi éloquent qu'un personnage 10 INT, sauf que ce dernier pouvait passer quelques tests de compétences ici et là. Donc, plus besoin de jouer à Lenny pour trouver son lapin. Même la plupart des quêtes étaient assez molles par rapport aux précédents jeux FO et l'exploration était assez ingrate.

Et puis il y a eu des réécritures profondes dans le monde. L'exemple le plus flagrant: le BoS, à l'origine un ordre reclus et xénophobe d'archivistes technologiques, se révèle être maintenant (du moins sur la côte Est) un ordre croisé de bienfaiteurs compatissants. (Notez que dans le premier FO, les BoS étaient très réticents à s'impliquer même en s'opposant aux plans ouvertement génocidaires de Master.)

Vous pourriez même affirmer, et je serais favorable à cet argument, que FO3 n'a tout simplement pas obtenu ou n'a pas réussi à obtenir le véritable style artistique rétro-futur des deux premiers jeux et a choisi d'essayer de le couvrir. avec bombast et slapstick (comme Liberty Prime). Il y avait beaucoup de problèmes avec la direction artistique même de FO3 - et cela a été quelque chose d'un problème hérité avec le reste de la nouvelle génération de jeux FO, honnêtement. Mais quand FO3 est sorti, les gens (à juste titre, je pense) ont fustigé le fait qu'ils ne pouvaient même pas vraiment comprendre le style artistique des jeux originaux.

Si je devais tirer Me-in-2008 et dire: «ce jeu va être considéré comme un classique bien-aimé», j'aurais ri au nez. J'ai apprécié FO3, mais honnêtement, il ne semblait pas viser un statut classique.

Je dis cela parce que, même si je pense que FO4 a beaucoup de problèmes, je pense honnêtement que les lunettes roses sont en jeu ici. Pour beaucoup de gens, FO3 a été leur première introduction à la série - il a placé la barre plus haut. Donc, quand FO4 sort, c'est nouveau, c'est différent, il a sa juste part de problèmes, et nous avons tendance à le noter beaucoup plus sévèrement.

Une illustration d'une autre série: regardez les critiques de Civ VI. J'ai vu tellement d'entre eux parler de la façon dont ils se désintéressent des jours classiques de Civ V .. ce qui me fait aussi rire, car quand Civ V est sorti, les gens faisaient rage à propos de la façon dont c'était une tache sur la série par rapport à Civ IV. Les gens se plaignaient même quand Civ IV est sorti et a dit qu'il ne tenait pas une bougie à Civ III. Quand Civ VII sortira, je parie que vous aurez des gens qui pleureront la disparition du «bon vieux temps de Civ VI».

Alors, FO4 a-t-il beaucoup de problèmes? Bien sûr que oui. Je ne joue plus et je n'ai pas beaucoup d'impulsion. Je trouve la conception générale du jeu assez ennuyeuse, ils n'ont pas bien implémenté le développement de la ville ou les Minutemen, et le monde est assez sans vie, sans parler de mes problèmes avec la quête principale et de la façon dont ils l'ont présenté.

Cela dit, je pense que cela augmentera au moins un peu à notre avis au fil des ans. Une décennie nous sépare de la sortie de FO3, et une décennie à partir d'aujourd'hui, je pense que notre opinion sur FO4 va être très modérée. Cela ne me surprendrait pas si Fallout 6 ou 7 ou autre vers 2028 finit par devenir le nouveau «point bas» de la série et FO4 se retrouve à tout le moins acceptée comme une entrée compétente mais imparfaite. Vous aurez presque certainement des gens parler de FO4 comme s'il s'agissait d'un classique bien-aimé.

Honnêtement, cela semble être un trait inhérent aux joueurs: nous voulons de nouvelles choses, mais nous voulons vraiment plus de l'ancien que nous aimions (ou même simplement plus de l'ancien), et quand de nouvelles choses arrivent - différentes et repensées et retravaillés comme ils ont tendance à être - nous avons tendance à le rejeter jusqu'à ce que la nouveauté arrive et que nous puissions concentrer notre consternation là-dessus. Certains jeux vont à l'encontre de la tendance, mais ils ont tendance à être des slam dunks massifs, comme Skyrim.


Réponse 3:

J'ai consacré d'innombrables heures à Fallout 3 et 4, mais ce sont deux jeux très différents dans le sens de leur fonctionnement; la meilleure façon de comparer les deux est donc de faire une comparaison côte à côte. Cela aura des spoilers pour Fallout 3 et 4, alors soyez averti!

Récit

L'histoire de Fallout 3 tourne autour de votre personnage qui grandit à l'abri dans l'un des coffres-forts, pour que votre père parte et que vous soyez poussé dans le Wasteland pour vous débrouiller seul. L'histoire principale de Fallout 3 vous mène dans une quête non seulement pour récupérer la seule famille qu'il vous reste, mais également pour aider les habitants de la capitale en ramenant de l'eau potable dans la région. Les choses changent cependant lorsque l'Enclave se présente, tue votre père et prend en charge le projet d'eau potable, et à partir de là, l'histoire consiste à travailler avec la Confrérie de l'acier pour vaincre l'Enclave et reprendre le projet Purity.

L'histoire principale de Fallout 4 concerne une famille d'avant-guerre qui est placée en stase cryogénique et qui est déchirée lorsque l'Institut kidnappe le fils du couple et tue l'un d'entre eux. L'histoire principale de Fallout 4 vous mène dans une quête non seulement pour retrouver la seule famille qu'il vous reste ... attendez une minute! Cela semble très similaire! Alors oui, 75% de l'histoire de Fallout 4 est extraite de Fallout 3; et d'élaborer:

  1. Le protagoniste a vécu à l'abri dans un coffre-fort, n'ayant jamais été exposé aux horreurs du Wasteland jusqu'à…
  2. Quelque chose de grave arrive à un membre de la famille, dans Fallout 3 votre père part et dans Fallout 4, votre fils est kidnappé et votre conjoint est assassiné.
  3. Le protagoniste est obligé de quitter le coffre-fort et d'entrer dans un monde impitoyable jusqu'à ce que…
  4. Ils rencontrent des gens sympathiques pour les aider dans leur voyage. Dans Fallout 3, c'est Moria Brown et les autres citoyens de Megaton et dans Fallout 4, c'est Codsworth et Preston Garvey.
  5. Et tout cela se termine par un long et difficile voyage du protagoniste pour trouver l'unique membre de sa famille et se termine par un événement tragique. Dans Fallout 3, votre père meurt et dans Fallout 4, votre fils Shaun se révèle être un vieil homme proche de la fin de sa vie.

Alors, quel jeu gagne du côté histoire des choses? Je le donnerais à Fallout 3, car j'étais plus investi dans la saga de Lone Wanderer; principalement parce que je peux mieux comprendre un enfant (le Lone Wanderer a 19 ans lorsque le jeu démarre vraiment) à la recherche d'un père plutôt qu'un père à la recherche d'un fils car je ne suis pas un parent.

Gameplay

Le gameplay est un jeu d'enfant, car c'est ce qui peut faire ou défaire un jeu. Je ne vais pas élaborer parce que Fallout 4 gagne par un glissement de terrain.

Je veux dire que le jeu de tir dans Fallout 4 ne peut pas être comparé à Fallout 3.

Le jeu de tir dans Fallout 4 a été programmé par des membres de la même équipe qui a aidé avec Doom, il s'agit d'un jeu Fallout avec des aspects de tir modernes.

Dans Fallout 3 cependant, les armes donnent l'impression de viser une brique.

C'est tout ce que je vais regarder pour l'instant, car je n'ai plus le temps d'écrire. J'ajouterai plus d'informations sur la comparaison plus tard dans la journée.


Réponse 4:

La raison pour laquelle Fallout 4 n'est pas aimé est qu'il est transformé en galerie de tir, plutôt qu'en RPG.

Une et seule bonne chose à propos de Fallout 4 est l'addon Far Harbor, qui est la partie bien faite.

Le reste du jeu, cependant ... En gros, Fallout 4 donne l'impression que Bethesda a regardé toutes les choses populaires sur le marché et a décidé de tout mettre dans le jeu pour maximiser les prophètes. Le problème est que bethesda craint vraiment le polissage. Pour cette raison, rassembler des ressources est un désordre (pourquoi ne pouvez-vous pas diviser les choses en composants à partir du menu), les colons sont des idiots sans nom et sans visage, vous ne pouvez pas vraiment être méchant (à part cet addon de raider étrange qui se brise si vous êtes déjà avoir toutes les colonies sous votre contrôle), et il y a beaucoup, beaucoup de nombreux petits problèmes ... comme un jeu qui s'écrase pendant une attaque de colonies, comme des convoyeurs jetant des objets au sol, comme des portes logiques nécessitant une méthode non documentée très non évidente pour les alimenter , etc. Ensuite, il y a ce début qui force votre arrière-plan et votre famille sur vous, suivi d'une quête très faible.

Le charisme et de nombreuses compétences sont gérés de manière très maladroite. Les quêtes romantiques sont liées à des tests de charisme, et la construction de colonies nécessite un charisme d'environ 6. Parce qu'apparemment, même si vos colonies se composent uniquement de robots, les robots ne construiront pas de stand commercial pour vous à moins que vous ne soyez vraiment charismatique.

J'ai rejoué Fallout 4 l'année dernière, et apparemment, il est possible de le jouer pendant 11 heures d'affilée sans rencontrer ne serait-ce qu'une ligne de dialogue après être sorti du coffre-fort. Dans un jeu RPG. Vous pouvez simplement esquiver Cogsworth et continuer vers l'est. Vous n'aurez qu'à tuer des choses, mais il n'y aura aucune interaction avec personne.

Maintenant… la raison pour laquelle Fallout 3 est aimé est parce que beaucoup de gens n'ont jamais joué à Fallout 2 à ce stade. Fondamentalement, Fallout 2 était supérieur aux retombées de New Vegas, seulement en perspective isométrique. La quête principale de Fallout 3 était assez louable et a perdu beaucoup de charme que Fallout 2 avait autrefois.

Fallout 4 se sent comme une opportunité gâchée. Lorsque vous vous promenez dans ces endroits, vous avez un aperçu de ce que cela aurait pu être. Il y a un ring de combat, où vous auriez pu combattre dans des batailles, comme dans Fallout 2. Il y a un stade avec des courses de robots. Il existe des terminaux détaillant les interactions entre les personnes sur ce point de contrôle Gunner. Le problème est que… rien de tout cela n'est jamais utilisé, et la plupart du temps, votre seule option est de tuer tout le monde, de tout piller et de passer à autre chose.


Réponse 5:

Pour faire simple, avec un nouvel opus dans la franchise Fallout, les choses ont changé. Cela n'aide pas que les jeux soient séparés d'environ 7 ans.

Je ne pense vraiment pas que Fallout 4 soit un mauvais jeu, bien sûr, ils se sont débarrassés des aspects du jeu qui étaient extrêmement populaires dans les jeux précédents. Mais vous ne pouvez pas nier qu'ils ont également ajouté de la merde cool.

De meilleures armes

Fallout 4 propose une plus grande variété d'armes que Fallout 3. Il vous permet de modifier vos armes esthétiquement et mécaniquement. Tout le monde n'a pas aimé les autres aspects de l'engagement du jeu en matière de personnalisation, comme la construction de colonies, mais je pense que c'est une poussée dans la bonne direction pour Fallout 5.

Monde plus vaste

Dans Fallout 3, le Capital Wasteland est principalement plat. Même les endroits les plus urbains n'avaient que quelques maisons dans lesquelles vous pouviez entrer, sans parler de grandes maisons dans lesquelles vous pourrez vous imprégner du paysage. (S'il y a des paysages, un peu morts partout). Le Commonwealth compense cela en ajoutant plus d'environnements intérieurs. Surtout la région de Boston. Et les joueurs peuvent atteindre des hauteurs gigantesques sur plusieurs grands immeubles de la capitale du Massachusetts.

Les graphiques

Avec un écart de sept ans entre les deux jeux, il est livré avec un bonus de capacités graphiques considérablement accrues. La plus grande amélioration est la palette de couleurs. Fallout 3 est principalement des verts ternes, assez ennuyeux si vous me demandez. Pendant ce temps, Fallout 4 est nettement plus coloré. Il existe également une gamme plus large d'actifs, ce qui permet des terrains et des environnements plus diversifiés.

Cependant, ils ne se sont pas débarrassés de tous les bugs. Mais bon, rend la vie intéressante non?


Je ne peux pas nier que Fallout 4 a fait beaucoup de mal. Comme à quel point il est étonnamment difficile d'être un méchant. Les options de dialogue menant sur ce chemin ne sont que des lignes ponctuelles dites imbéciles. Bien que le personnage puisse craquer des répliques méchantes, il finit par faire la bonne chose à la fin de la plupart des quêtes. Quelques choix dans le scénario principal sont certainement plus corrompus moralement, mais les décisions sont pour la plupart en noir et blanc. Pas vraiment de choix difficile.

Le DLC ne m'a pas non plus surpris (coûtant plus que le jeu de base). Le contenu DLC de Fallout 4 était plus ambitieux mais ne correspondait pas aux offres du jeu précédent. Très décevant.


Dans l'ensemble, Fallout 4 a de bonnes choses. Et de mauvaises choses. Mais le comparer à un jeu créé il y a plus de 7 ans semble un peu cruel. Bien sûr, les joueurs de longue date de Fallout s'attendaient à une plongée dans le jeu classique de Fallout. Mais beaucoup de choses ont changé.

Pour le meilleur ou pour le pire, c'est à vous de décider.


Réponse 6:

Avant Fallout 3, Fallout est une série de RPG post-apocalyptique isométrique. Il présente une mécanique RPG très complexe et un combat au tour par tour (très lent). Sauf si vous êtes un fan de CRPG, vous aurez du mal à profiter du jeu.

Ensuite, après plusieurs événements qui ont conduit Bethesda à acheter la franchise à Interplay. Fallout 3 est sorti. C'est un RPG à la première personne créé par les créateurs de la série The Elder Scrolls. Je veux dire, qui n'est pas ravi à l'idée d'explorer une friche nucléaire à la première personne? Et les gens aiment Oblivion. Bien sûr, certains puristes de Fallout de la NMA peuvent le détester parce que la mécanique du RPG est moins profonde qu'avant, mais la majorité s'en fiche car la plupart des gens n'ont jamais joué aux deux premiers.

Avance rapide jusqu'en 2010, Fallout New Vegas est sorti. Il a été réalisé par Obsidian, formé par d'anciens membres de Black Isle (Fallout 2 dev). New Vegas a un mécanisme de RPG plus profond que F3. Cela a également amené certains de ces vieux fans qui détestent Fallout 3. Beaucoup de gens, en particulier les fans inconditionnels de Fallout, pensent que c'est mieux que Fallout 3 à bien des égards.

Puis Fallout 4 a été annoncé en 2015. Les gens s'attendent à ce que Bethesda s'améliore et tire le meilleur parti de Fallout 3 et Fallout New Vegas. Les gens sont emballés pour le prochain Fallout. Et puis quand il est sorti, ils ont réalisé à quel point c'était «un-RPG». La plupart des quêtes impliquaient de tirer et résolues en tirant sur votre chemin. Les gens commencent à le comparer à Far Cry, car il s'agissait plus d'un «jeu de tir en monde ouvert» que d'un «RPG en monde ouvert». Et ces quêtes radieuses, ou «une autre colonie a besoin de notre aide» ennuyaient rapidement les gens. Avec le mécanisme de règlement, le jeu vous encourage à vous installer plutôt qu'à explorer. Et le système de dialogue est également mauvais, il est vague et il n'y a que 4 options.

Maintenant, je ne déteste pas Fallout 4 mais je suis déçu. Je sais que je ne devrais pas m'attendre à ce que Bethesda fasse un RPG profond, surtout quand ils annoncent Perk Chart qui remplace Skills. Je m'attendais à ce que Bethesda soit meilleure que ça.

Donc, à ce jour, Fallout New Vegas est toujours mon préféré de la série et j'espère qu'Obsidian fera la prochaine et Bethesda / Todd Howard pourra rester à l'écart.


Réponse 7:

Ce n'est pas. Sur l'un ou l'autre compte.

Je vais juste être franc ici: le fandom de Fallout a un sérieux problème d'hyperbole et il est essentiellement divisé en quatre camps en plus de cela. À savoir:

  1. Les gens qui ont réellement joué à Interplay ont publié des jeux et savent très bien à quel point ils sont bogués, manquant de connaissances internes cohérentes et souvent retardés ou incomplets. C'est vraiment le groupe minoritaire de la communauté des retombées (après tout, il a été établi lorsque la vente de 50 000 exemplaires d'un jeu était encore tout à fait la réussite, et la vente d'un million, et encore moins de dizaines de millions, tout simplement inouï quel que soit le jeu. Rappelez-vous, jusqu'à la franchise Doom, il y avait littéralement des jeux * no * avec un million de chiffres de ventes d'unités, et même il n'y est arrivé que 2 ans environ après sa sortie.) 2. Les gens qui prétendent avoir joué aux jeux précédents de Fallout, malgré au mieux, avoir a commencé avec 3 ou new Vegas, et répète sans cesse les affirmations sur la façon dont le jeu sur lequel ils ont commencé était censé être le meilleur de la série ou le plus «lore correct» sans le savoir. 3. Les personnes qui détestent arbitrairement le jeu le plus récent de la période de la série et qui peuvent être vérifiées pour se retourner et chanter sans cesse les louanges du même jeu qu'ils ont critiqué pendant plus de 6 à 8 ans (dans ce cas, la majorité du supposé "New Vegas fans »qui sont maintenant soudainement silencieux sur leur haine déclarée de Fallout 4 tout en se plaignant sans cesse de Fallout 76 entrent dans cette catégorie) au moment où une suite est sortie. 4. Ensuite, le quatrième groupe qui n'est vraiment pas un camp idéologique, qui aime au moins des aspects de tous les jeux, l'admet volontiers et ne prend pas fin à la critique des groupes 2 et 3, mais persiste à rester dans la communauté de toute façon. Fallout 4, à ce jour, s'est vendu à près de 45 millions d'exemplaires, ce qui en fait de loin l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Fallout 3 s'est vendu à 12,4 millions d'exemplaires l'année de sa sortie. Et ce n'est littéralement que l'année de sortie. New Vegas à ce jour n'a atteint que 12,4 millions, dont plus de la moitié provenaient de lots de compilation avec d'autres jeux, y compris Fallout 3. Dans tous les cas, les gens n'achètent généralement pas de jeux qu'ils détestent. Non pas que les personnes des groupes 2 ou 3 admettraient toutes même ce simple fait. Et les groupes 1 et 4 sont soit trop petits, soit trop criés pour faire entrer un mot.

Réponse 8:

Parce que Fallout 4 enlève une grande partie de ce qui a fait que les gens aiment et jouent à des jeux de retombées, principalement les éléments RPG. Vous voyez que le problème avec Fallout 4 est qu'il se concentre plus sur le jeu des armes que sur la mécanique réelle du RPG. L'une des fonctionnalités les plus emblématiques et les plus déterminantes de la série est son système de dialouge, qui a été abandonné pour un système où vous choisissez quelque chose et espérez que vous dites ce que vous voulez dire.

Beaucoup de personnages (sans compter les compagnons dans cette déclaration) sont au mieux ok et l'histoire n'est pas si géniale. De plus, je ne pense pas vraiment que Fallout 4 soit vraiment détesté, car dans le sens où il s'agit d'un «mauvais» jeu, c'est juste un jeu meh. Fallout 3 quand il est sorti, a un peu changé l'ancienne formule, mais malgré cela, le jeu est amusant. Cela nous a donné un terrain vague hostile qui était amusant à explorer.

Vous voyez, Fallout 3 a également changé la franchise, mais le résultat final était généralement bon et, par conséquent, le jeu a gagné une base de fans de joueurs modernes qui ont aimé le jeu. Une avance rapide vers la sortie de Fallout New Vegas et la formule de ce que devrait être un jeu de retombées moderne a été définie. Fallout new vegas s'est développé et amélioré sur de nombreux concepts de Fallout 3 tout en ressemblant à bien des égards aux jeux de rôle originaux eux-mêmes. Lorsque Fallout 4 est sorti, les fans ont adoré. Ils ont adoré parce que le battage médiatique était centré autour de la sortie et une grande partie du jeu semblait si cool. Une fois que le battage médiatique s'est calmé, de nombreux critiques et joueurs ont vu le jeu pour ce qu'il était vraiment et une grande partie de ce qui était si cool à ce sujet est devenu ennuyeux et franchement ennuyeux.

Certains peuvent affirmer que Fallout 3 n'avait pas beaucoup de choix, mais il le fait en fait, car il y a au moins 2 façons de faire les choses. Même la fin a au moins 2 chemins que vous pouvez emprunter. J'ai mentionné plus tôt le changement du système de dialouge. Ce n'est pas que le système de dialouge a été changé qui est le problème, le problème est que ce changement a enlevé une grande partie de la liberté de choix qui était dans presque tous les jeux de retombées.

tu me dis quel jeu a l'air le plus immersif

Bien que Fallout 4 ait encore une grande partie de ce choix, il a été considérablement réduit en particulier en termes de rapidité. Fallout a toujours été principalement axé sur l'aspect du jeu de rôle, pas sur le jeu de tir. Lorsque vous achetez un jeu comme Fallout, vous voulez jouer le rôle d'un personnage post-apocalpyptique baddass alors que vous faites des quêtes et que vous soulagez vos affaires, ne tirez pas sur tout ce qui vous oppose à Call of Duty. Bien que le jeu de tir joue un rôle dans le jeu, le jeu est toujours principalement un jeu de rôle.


Réponse 9:

Je suis très mitigé sur celui-ci. Ici, je vais peser mes avantages et mes inconvénients personnels pour chaque jeu:

  1. Fallout 3
    • Avantages
    • Meilleure intrigue: l'intrigue de Fallout 3 est, à mon avis, bien meilleure que Fallout 4. Elle offre beaucoup plus de choix dans les quêtes secondaires et un antagoniste principal beaucoup plus intéressant.
    • Plus de choix: le jeu vous offre beaucoup plus de choix quant à la façon dont votre personnage peut agir. Vos choix auront un impact direct sur la fin, à la fois positivement et négativement, et pourraient déterminer les compagnons et les statistiques que vous gagnez. Malheureusement, l'intrigue principale ne vous permet pas nécessairement de vous ranger du côté des principaux antagonistes, mais elle vous permet de prendre des décisions qui sont sans aucun doute mauvaises. Fallout 4 ne fait pas cela.
    • Une tradition plus intéressante: Fallout 3 a, à mon avis, une tradition beaucoup plus intéressante que Fallout 4, ce qui est surprenant puisque votre personnage dans ce dernier jeu a vécu avant que les bombes ne tombent. Fallout 4 a également tendance à décrire toute l'histoire d'un endroit, ce qui est un peu terne car cela supprime le mystère derrière certains endroits autrement intéressants.
    • Les inconvénients
    • Je ne peux pas être l'antagoniste. C'est, pour moi, un énorme con. Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas et (dans une certaine mesure) Fallout 4 permettent tous à votre personnage de jouer l'antagoniste. Chacun de ces jeux (à l'exception de Fallout 4) a un résultat moins qu'optimal que vous pourriez obtenir dans l'intrigue principale. Dans le cas de Fallout: New Vegas, la fin la plus difficile et pourtant la plus dévastatrice de tout le jeu est celle où votre personnage tue toutes les factions à l'exception d'un groupe de raiders cannibales appelés les Fiends et, ainsi, ils prennent le contrôle de New Vegas et transformer tout le paysage en anarchie. Fallout 1 et Fallout 2 permettent également des fins tout aussi terribles. Même Fallout 4, bien que les fins ne soient pas nécessairement purement perverses, vous permet de vous ranger du côté des principaux antagonistes. Fallout 3 ne permet pas que cela se produise.
    • Manque de compagnons intéressants. Les compagnons de ce jeu sont tellement ennuyeux. Nous avons un ancien pillard qui est devenu semi-bon-mauvais (Jericho), un garde du corps de goule dont nous ne savons rien et dont nous ne pourrions jamais rien apprendre sur (Charon), un esclave (Clover), un «Serpent du tunnel» (Butch), et un Super Mutant (Fawkes). Tous ces compagnons sont incroyablement inintéressants car vous en apprenez très peu sur eux en tant que personnages. Ils n'existent quasiment que pour détourner les balles de vous-même. Les compagnons de Fallout 4 sont beaucoup plus dynamiques et intéressants.

    2. Fallout 4

    • Avantages
    • Plus de factions à soutenir ou à détruire. Ce jeu a simplement plus de factions majeures que Fallout 3. Cela, pour moi, est bien, car alors vous pouvez explorer davantage leurs philosophies, faire plus de quêtes pour eux (bien que certaines de ces quêtes deviennent rapidement répétitives), et il y a plus d'options quant à ceux que vous pourriez abattre et ceux que vous ne pourriez pas.
    • Des personnages plus dynamiques. J'en ai déjà parlé précédemment, mais par rapport à Fallout 3, les options de compagnon sont bien supérieures et meilleures. Malheureusement, le jeu ne présente aucun risque de perdre ou non des compagnons puisque les compagnons ne peuvent pas mourir dans le jeu.
    • Bâtiment de règlement. J'aime le système de construction de colonies, je pense que c'est divertissant. D'autres ne le font probablement pas, mais j'aime l'idée de construire des forteresses élaborées à travers le terrain vague. Je souhaite seulement que le jeu Vanilla développe mieux cette fonctionnalité afin de ne pas avoir à compter sur les mods tout le temps.
    • DLC plus intéressants. Par rapport à Fallout 3, ce jeu propose des extensions DLC plus intéressantes. Le seul grand DLC de Fallout 3 est, à mon avis, le DLC Pitt. En dehors de cela, les DLC de Fallout 4 sont plus dynamiques. En fait, le DLC Far Harbor est mon DLC préféré parmi tous ces jeux.
    • Les inconvénients
    • Terrain principal inférieur. L'intrigue principale est très ennuyeuse et fastidieuse. Je n'ai pas beaucoup apprécié.
    • Aucune option pour être méchant ou pour tuer de nombreux bons. Le jeu empêche littéralement des tonnes de personnages gentils de mourir de votre main à moins que vous ne le fassiez dans une quête très spécifique. Vous ne pouvez tuer aucun de vos compagnons, par exemple, même s'ils partent en tant que compagnons. Vous ne pouvez même pas tuer Preston Garvey… En fait, je suis presque sûr que l'on ne peut même pas éliminer les Minutemen dans le jeu. Le mieux que vous puissiez faire est de vous joindre aux raiders du DLC Nuka Cola et de prendre en charge quelques colonies Minuteman (que vous aviez installées au départ). Il y a très peu de personnages nommés «bons» que vous pourriez tuer dans le jeu. De plus, il n'y a pas de système de karma, ce qui est un gros inconvénient pour moi.
    • Nivellement infini. Cela rend le jeu extrêmement ennuyeux. Vous pouvez gagner toutes les statistiques du jeu si vous jouez assez longtemps et, par conséquent, il est beaucoup trop facile de tuer des ennemis. Cela rend le jeu extrêmement ennuyeux après avoir joué assez longtemps.
    • Quêtes secondaires répétitives. Dit Nuff.
    • Preston Garvey. C'est un mème vivant. Extrêmement ennuyeux.
    • Armes et armures extrêmement OP, mais ennemis faibles. Ils ont complètement nerf les Deathclaws, ce qui est un grand non-non pour tout fan de Fallout qui valorise les ennemis dans les jeux. Ceci, combiné avec le truc des «armes infinies», rend le jeu très ennuyeux. En fait, je dois souvent le rendre intéressant en jouant «tout ou rien», où je supprime un compte sur le personnage qui meurt une fois. Croyez-moi, cela rend ce jeu beaucoup plus amusant car il crée en fait des risques. Sinon, le jeu devient ennuyeux et répétitif une fois que vous obtenez les meilleures armures, armes et niveaux très élevés. En dehors de cela, je joue aussi souvent en tant que personnages avec peu ou pas d'armure, de sorte que les combats sont en fait un défi.

    Dans l'ensemble, je dirais que Fallout 3 est le jeu supérieur.