Fallout 1 comment obtenir une armure de puissance


Réponse 1:

C'est une chose de haine d'amour pour moi.

J'aime vraiment le fait que l'armure de puissance est plus qu'une simple armure de chevalier et qu'elle est maintenant un gros exo-squelette pour le joueur. L'armure de puissance dans FO3 et FNV n'a jamais vraiment eu cette présence que l'armure de puissance a maintenant, car vous entendez toujours à quel point l'armure de puissance était décisive en tant que technologie, mais elle ressemblait juste à une armure volumineuse.

Bien sûr, dans les jeux plus anciens, lorsque vous avez vu l'armure de puissance, vous l'avez immédiatement voulue car elle a l'air très cool, mais cela conduit à des inconvénients de sa mise en œuvre dans Fallout 4.

Dans Fallout 3 et Fallout New Vegas, pour porter une armure assistée, votre personnage devait être formé à son utilisation. C'était un bon moyen d'empêcher un personnage de bas niveau d'obtenir une armure de niveau supérieur trop rapidement. Mais comme tous ceux qui ont joué à Fallout 4 le savent, ils vous donnent une armure puissante et un mini-pistolet au début du jeu, ce qui vous fait perdre tout sens de progression. Je me demande s'ils voulaient montrer ce que vous pourriez devenir, car bien sûr, vous n'obtenez qu'un seul noyau de fusion et une quantité limitée de munitions. Pour moi, c'était nul, car quand j'ai finalement obtenu une armure de puissance dans FO3 et FNV, c'était un accomplissement car non seulement il est un peu difficile d'obtenir un entraînement de puissance, du moins en FNV, mais il est également difficile de le maintenir. L'armure de puissance dans Fallout 4 n'est pas du tout difficile à entretenir car la seule chose qui pourrait vous empêcher de l'utiliser est le manque de noyaux de fusion.

Comme une autre réponse l'a indiqué, si vous avez un gros personnage de combat bruyant, vous vous mettez dans une situation désavantageuse en n'utilisant pas d'armure assistée dans Fallout 4.

Alors pour récapituler:

  • L'armure assistée dans Fallout 4 est bien trop facile à obtenir
  • L'armure assistée dans Fallout 4 est trop facile à entretenir

S'ils avaient rendu la tâche aussi difficile et enrichissante que dans FNV pour obtenir une armure de puissance, cela aurait été formidable.


Réponse 2:

Je trouve que l'armure de puissance dans Fallout 4 est principalement une douleur dans le cul et après le premier combat de Deathclaw, j'ignore à peu près le reste de l'armure de puissance tout au long du jeu.

C'est lent, c'est bruyant (je ne veux pas écouter de foutus bruits de pied de robot toute la journée), les noyaux d'alimentation sont une nuisance à transporter, et c'est généralement inefficace. Honnêtement, quel est l'intérêt de mettre quelque chose comme une armure de puissance dans un jeu vidéo alors que vous ne pouvez même pas vous protéger des satanés moustiques?

Je pensais que cela avait plus de sens dans les jeux précédents lorsque vous aviez besoin d'une formation spéciale pour l'utiliser - je suppose que l'expérience militaire du personnage du joueur est censée expliquer comment il / elle sait comment l'utiliser.

Si vous voulez que l'armure assistée ait un sens, il doit y avoir des changements.

L'armure assistée devrait vous donner (et les ennemis qui la portent) une immunité absolue contre les dommages causés par:

  • insectes (sauf peut-être les scorpions géants)
  • chiens
  • attaques à mains nues (à l'exception d'ennemis extrêmement puissants comme les griffes de la mort, les super mutants et les ours)
  • la plupart des attaques de mêlée - couteaux, tuyaux, épées, chauves-souris, coups de poing américains
  • pistolets
  • feu - si un moteur de fusée ne tue pas Danse, alors un cocktail Molotov, un chalumeau ou un lance-flammes ne devrait même pas enregistrer de dégâts

L'armure assistée devrait vous donner (ainsi que vos ennemis) une immunité presque totale contre

  • la plupart des balles - quelques tirs d'une arme à feu ne devraient pas pouvoir démonter l'armure assistée.
  • armes à faible énergie

Et étant donné le fonctionnement de l'armure assistée (comme un maudit tank portable), il devrait être beaucoup plus rare, plus cher à utiliser et plus difficile à entretenir. Vous devriez avoir à choisir les batailles où vous portez une armure assistée. Les ennemis devraient être extrêmement difficiles à tuer.


Réponse 3:

Je sens qu'il y avait du potentiel.

Mais le résultat final, comme avec les autres systèmes de Fallout 4, semble manquer.

Dans les autres jeux Fallout, Power Armor était censé être une sorte de toison d'or; difficile à obtenir, extrêmement précieux et un tremplin vers la conquête complète des terres en friche.

Le résultat final est, dans la plupart des cas, mitigé.

Vous devez passer par la majorité des jeux sans Power Armor, et lorsque vous obtenez, vous ne pouvez même pas le porter sans une formation appropriée.

Dans le même temps, attendez-vous à toujours être abattu par les griffes de la mort, réduit en miettes par les démons et les pillards, et rôti à un croustillant avec une finition dorée par des reines de fourmis de feu. L'armure de puissance est assez belle, mais elle se brise toujours, vous êtes toujours tué en la portant, et personne ne vous reconnaît vraiment comme le gars le plus cool du terrain vague alors qu'il est entièrement paré.

L'armure de Fallout 4 est beaucoup plus une force avec laquelle il faut compter. Vous pouvez personnaliser plusieurs parties, vous donnant des bonus supplémentaires comme un charisme ou une force supplémentaires. Vous pouvez installer plusieurs systèmes dans votre armure, qui pourraient être en mesure de vous soigner automatiquement, de vous doter d'un champ de force furtif ou de vous donner un jetpack de pissa.

Le problème?

Risque / récompense biaisé. L'armure de puissance n'a presque aucun inconvénient, les pièces peuvent être facilement réparées, vous pouvez trouver des châssis partout sur la carte, les noyaux de carburant Quantum sont nombreux, et c'est un handicap pour le joueur de jouer au jeu SANS armure de puissance: vous obtenez un entièrement fonctionnel ensemble d'armure assistée dans les 15 premières minutes du jeu.

Ce serait comme obtenir une fleur de feu dans Mario du premier bloc. Ou obtenir une mitrailleuse dans Red Dead Redemption.

L'armure de puissance dans Fallout 4 devient un autre système qui est trop rationalisé et homogénéisé. Comme le système de réparation, l'artisanat, la mise à niveau, le dialogue, l'histoire, le tir et la mêlée, les quêtes et quelques autres systèmes.


Réponse 4:

Oui. Voir dans le savoir, l'armure de puissance exigeait beaucoup de ressources, mais donnait au porteur d'énormes capacités.

La même chose se produit dans les retombées 4. L'armure de puissance est rare pour quiconque en dehors du BoS, est difficile à entretenir car elle nécessite des tonnes de matériaux à réparer et engloutit les noyaux de fusion. Il est cependant bien meilleur que les représentations précédentes d'armure de puissance.

Personnellement, je pense aussi que l'idée d'armure de puissance de départ était bonne. Voir que la combinaison de départ est déjà endommagée, le noyau de fusion a une faible charge et le minigun qui l'accompagne a peu de munitions. Tout joueur relativement nouveau dépenserait toutes ses munitions et détruirait l'armure de puissance dans le combat suivant. Tout ce qui restait de leur prime soudaine serait rapidement épuisé. Cela signifie que même si le joueur a une expérience des choses à venir, il ne progresse pas instantanément vers les niveaux supérieurs car l'armure de puissance est perdue en quelques minutes.


Réponse 5:

Je l'ai aimé en théorie - la conception modulaire permettant des mises à niveau et une personnalisation variées est une idée vraiment cool. Les réserves de carburant limitées faisant de l'armure de puissance une ressource limitée à transporter dans les batailles les plus difficiles - plutôt qu'une acquisition surpuissante en milieu de partie qui vous rend définitivement impossible à tuer par la plupart des ennemis - était également un changement très intelligent de la formule standard de Fallout.

En pratique, cependant, cela ne fonctionne pas comme cela est censé le faire. Chaque fois que je joue au jeu, je trouve que les armures de puissance et les noyaux de fusion sont rares au début, mais deviennent assez rapidement absurdement abondants, au point que je finis par posséder un énorme arsenal de combinaisons disséminées tout autour des colonies que je contrôle, et je peux portez-le presque en permanence, même en mode Survie. Si Bethesda avait réussi à limiter l'accès à ces ressources de manière plus réfléchie, l'utilisation de l'armure assistée par Fallout 4 serait de loin la meilleure de la série, mais en réalité, elle déséquilibre complètement le jeu et annihile la courbe de difficulté, comme dans tous les cas. autre Fallout.


Réponse 6:

Je l'aime vraiment mieux, contrairement à d'autres qui pensent que cela ne donne pas la satisfaction d'obtenir la récompense, je pense que cela fonctionne toujours bien, à mesure que vous montez de niveau, vous trouvez toujours de bien meilleures combinaisons d'armure de puissance et vous ne pouvez pas obtenir les avantages pour la mettre à niveau sans en montant en premier, ce n'est que vers les niveaux 25-30 que vous pouvez commencer à obtenir quelques-uns des très bons mods dessus. Et dès le début, il est vraiment difficile d'obtenir les noyaux de fusion pour les maintenir sous tension, surtout si vous décidez de ne pas voyager rapidement partout. La plupart de ce que vous trouvez provient de conteneurs lors de quêtes ou de robots mécanistes qui, pour une raison quelconque, en ont beaucoup. Au moment où vous vous promenez avec 40 ou 50, vous pouvez généralement obtenir un laser qui les mâche comme une drogue à travers les tic tacs.


Réponse 7:

Le système de sonorisation Fallout 4 semblait beaucoup plus simplifié que le système NV ou le système FO3 car les anciens lui donnaient l'impression d'être une armure ordinaire au lieu d'un bunker portable résistant aux bombes.