eu4 comment devenir empereur de chine


Réponse 1:

Comme Ming:

Vous avez une armée et une économie énormes par rapport aux puissances européennes, ce qui vous donne la force d'écraser tout ce qui vous entoure pendant longtemps, tant que vous gardez une stabilité positive et un bon roi. Si l'un ou l'autre change, vous risquez de vous effondrer complètement, c'est pourquoi il s'agit de jouer très prudemment jusqu'à ce que vous occidentalisiez et vous débarrassiez de la terrible forme de gouvernement. Habituellement, une très bonne stratégie consiste à nourrir les vassaux afin de se développer car cela n'entraîne pas trop de troubles. Vous pouvez décider de coloniser car il y a une grande quantité de terres au nord ainsi que de nombreux territoires insulaires libres au sud.

Le meilleur conseil à donner si vous prévoyez de commencer un jeu ming, obtenez des idées humanistes tôt et essayez de vous développer autant que possible grâce à l'alimentation vassale ou à ce que vous pensez pouvoir prendre en toute sécurité, car vous aurez besoin d'une bonne quantité de puissance pour combattre. les européens alors que la pénalité technologique augmente au cours des 200 ans environ qu'il leur faut pour s'approcher de vous.

Modifier à compter de la sortie de Mandate of Heaven:

Avec le nouveau mandat DLC du ciel, ming perd les pénalités d'autonomie et revendique la chance d'effondrement de la force, et introduit une nouvelle version du gouvernement de l'empire céleste qui est maintenu fort en ayant des affluents et en étant prospère et en donnant des bonus sous forme de décrets et de réformes.

First of Ming est maintenant LE SUPER POUVOIR du jeu, j'ai déjà vu l'IA venir à ottoman en 1700 et le battre, un joueur peut facilement atteindre muscovy et prendre terre d'ici 1550 ou plus tôt, tout en faisant 50% + des affluents asiatiques , qui donnent une puissance de monarque supplémentaire et des ducats / main-d'œuvre en fonction de vos besoins.

La suppression des pénalités d'autonomie rend Ming suffisamment fort économiquement pour gérer en permanence un forcelimit complet (60k) et des conseillers de niveau 3 dès le début du jeu et même plus peu de temps après. La mingsplosion ne se reproduira probablement pas à moins que les joueurs ne les interfèrent, car ming a plus que suffisamment de pouvoir de monarque, de soldats et de ducats pour faire face à la plupart des rebelles et des catastrophes.

Si le mandat (la nouvelle mesure pour savoir si votre règle en tant qu'empereur de Chine) est faible (moins de 50%), vous obtenez des pénalités pour les capacités de combat de votre unité et vos biens produits, alors gardez-le toujours élevé. Les réformes sont permanentes à moins que vous ne perdiez le gouvernement céleste et que le décret ne soit actif pendant quelques années. Un point culminant des combos possibles est que 1 réforme et 1 décret donnent tous deux une réduction de 10% des cœurs de création de base, donc un 20% combiné qui est le même que le manchu, vous économisant beaucoup de pouvoir administratif sur le carottage pour développer des terres pour les institutions ou aller par des idées.

La nouvelle mécanique du confusian en fait probablement la religion la plus puissante, car au lieu de convertir chaque province, vous pouvez simplement accepter la religion à travers un processus qui prend environ 30 ans (d'après mon expérience, même si cela peut varier en fonction de la religion ou de quelque chose) qui en turn vous donne un effet bonus de la religion basé sur la religion acceptée. Une fois que quelques religions ont été acceptées, vous commencerez à construire un tas de petits boni qui au début ne sembleront pas beaucoup, mais qui vont valoir beaucoup une fois qu'ils s'additionnent.

Le seul grand danger pour votre règne en tant que chien de tête de l'Asie puis du monde est le désastre de la «frontière nomade» qui vous donne une valeur négative assez importante pour mandater chaque mois et les troubles nationaux, qui ne peuvent tirer que si vous bordez une horde avec plus de 300 développement, qui n'est pas un affluent, un vassal, un allié et vous n'avez pas de trêve avec eux. Comment l'arrêter une fois qu'il commence à tourner? donnez vos provinces limitrophes à des sujets ou allez écraser la horde parvenue, ils n'auront probablement pas le pouvoir de vous égaler dans un combat de toute façon.

TLDR sur Mandat of Heaven Ming: Une fois que vous aurez assuré votre stabilité, que vous aurez effectué des réformes et que vous aurez ajouté des religions, vous serez un géant avec une énorme quantité de boni pour votre nation qui s'empilent avec vos idées nationales déjà décentes / bonnes, et vos riches territoires le permettent une grande armée et un territoire très développé. Avec le nerf des Ottomans et les buffs massifs de Ming, à mon avis, le jeu a un nouveau «Boogey man» à l'est.

Mise à jour du 18 septembre 2019: depuis que cela a été écrit, le mandat du gouvernement céleste a été légèrement modifié à quelques reprises.

  1. Dans le cadre de l'équilibrage dans les correctifs précédents, les réformes coûtent plus de mandat, vous les traverserez donc plus lentement et serez un peu vulnérable lorsque vous les initierez et récupérerez le mandat par la suite, donnant aux voisins de meilleures chances d'attaquer.
  2. Depuis le 17 septembre 2019, la mise à jour «Manchu», des changements ont encore été apportés au gouvernement, principalement dans le but de le rendre utilisable en fin de partie.
  3. La perte de mandat des voisins non sujets surdimensionnés est stoppée, de sorte que vous ne soyez plus détruit lorsque la Russie s'étend à l'est et vous borde (ou en tant que joueur autre que ming, vous ne pouvez pas simplement rechercher une frontière et attendre que ming s'effondre sur lui-même)
  4. La corruption et les prêts réduisent le mandat maintenant, et un mandat bas met à l'échelle un modificateur négatif pour la main-d'œuvre comme punition supplémentaire, tandis qu'un mandat élevé donne une meilleure réduction de l'épuisement de la guerre au fil du temps.
  5. L'événement «Frontières nomades» compte désormais les sujets de la horde pour son activation, ce qui signifie qu'il commencera probablement à tourner plus souvent.
  6. La perte de contrôle (même si elles sont juste assiégées) des provinces clés affectera le mandat, et d'autres sources de perte / gain de mandat ont également été introduites.
  7. La méritocratie et le mandat sont plus liés, d'autant plus qu'une faible méritocratie entraîne désormais une croissance de la corruption.
  8. quelques autres changements, un peu plus sur la prise de mandat (si vous voulez être Qing China ou Yuan China.

Une fois que j'aurai le temps de jouer à un autre jeu en tant que ming ou le gouvernement changé, je mettrai à jour la réponse pour refléter les changements et supprimerai la mise à jour ici en bas.

Edit: Bien que je n'ai pas encore essayé de ming depuis, le nouveau gouvernement est le changement majeur, donc je vais expliquer les points ici.

Avec le gouvernement nouvellement changé, vous n'aurez pas à craindre des pays limitrophes tels que la Russie, car il n'y a pas de perte de mandat des «non-affluents» voisins, mais vous obtiendrez un mandat plus lent de la plupart des sources, tout en ayant plus de sources. Par exemple, chaque fois que vous êtes en guerre, vous devez absolument protéger 3 villes principales dans différentes parties de la Chine, à savoir Pékin, Nanjing et Canton, car elles entraîneront une perte de mandat, tout en profitant des événements et d'une grande stabilité. Les pénalités allant de bas à bas mandat se sont aggravées, si vous, en tant que mandchou, décidez de ruiner ming, vous pouvez les frapper quand ils ont un mandat bas et ils ne pourront pas du tout obtenir des mercenaires et auront réduit de moitié les effectifs, ce qui entraînera l'empereur. (ming) étant complètement incapable de construire plus de soldats après quelques batailles, bien qu'il ait été la nation la plus grande et la plus développée au cours des 100 premières années sans essayer de s'étendre. Cependant, une fois que les réformes auront été mises en œuvre et qu'il n'y aura pas de baisses plus massives de mandat, l'empereur sera très stable et plus difficile à craquer.

Ming lui-même a maintenant un événement difficile à provoquer des troubles, y compris des événements de soulèvement liés à la libération de Shun, Dali, WU et Yue, qui sont des morceaux de porcelaine de taille décente à perdre, y compris la province de Canton mentionnée précédemment, ce qui affaiblit encore davantage les miens s'ils être pris dans cette spirale descendante.

En règle générale, les nouveaux événements et les changements apportés au gouvernement de l'empire céleste visent à faciliter pour les rivaux la création et la formation d'un nouvel empire chinois et la chute de ming comme c'était dans le passé, mais un joueur décent peut facilement éviter la spirale et le fera maintenant plus facilement. être en mesure de se développer par peur de perdre son mandat. Dans le même temps, les voisins qui prennent le mandat auront de meilleures chances de l'utiliser, y compris un yuan ou un qing de Chine.

Fin de l'édition: 15 / 02–2020.


Réponse 2:

Ming après la mise à jour Mandate of Heaven devient la seule superpuissance au début du jeu, sans perfection intérieure (le debuff légendaire) et 50% d'autonomie, il peut se permettre une armée assez importante et embaucher 3 +3 conseillers! (Avec réduction des coûts de la méritocratie et du commerce du thé) juste après avoir cliqué sur réactiver.

En tant qu'actuel et probablement empereur permanent de l'Est, le système tributaire offre encore plus d'avantages à Ming.

Mais je dois dire que cela deviendra bientôt ennuyeux une fois que vous aurez fermement établi votre hégémonie en Asie de l'Est.

Si vous connaissez la Chine Ming, vous saurez qu'elle est forte pour de bonnes raisons, qu'elle a repoussé les Mongols et unifié à nouveau la Chine proprement dite, sans parler de l'expédition de Zheng He, qui a créé un système tributaire énorme et réussi. La Chine Ming à cette époque est riche, militairement forte et avec quelques empereurs capables.

Ainsi, même entre les mains de l'IA, Ming peut toujours lancer un grand défi aux joueurs, et même amener les joueurs à se soumettre à l'empereur.

L'UE consiste à créer une histoire alternative, donc en jouant en tant que Ming, vous pouvez suivre l'histoire réelle et jouer grand (je veux dire très très grand) en investissant le commerce et le développement de vos provinces déjà riches. Ming possède une énorme collection de terres agricoles, avec des améliorations faciles à obtenir qui réduisent encore les coûts de développement.

Vous pouvez également jouer de manière agressive: Établissez des affluents tout autour de vous, étirez-vous de la porte des Ottomans à la côte du Japon, si cela ne suffit pas, vous pouvez même coloniser l'Amérique en sautant d'île en île et repousser les colonisateurs européens. Après avoir terminé la plupart de ces tâches, presque toute l'Asie est sous votre contrôle, vous pouvez alors intervenir auprès de la Russie, des Ottomans pour les garder sous contrôle.

Même avec les récents débuffs au Mandat du Ciel en 1.24, un joueur Ming détient toujours fermement la première grande puissance avec une technologie de pointe et de l'argent illimité, peut-être avec quelques origines institutionnelles, lol.

Ming est également un bon choix en tant que boss de fin de partie si les joueurs décident de jouer autour de lui ou veulent simplement conquérir les richesses de la Chine, c'est aussi excitant de jouer en Mandchou ou au Japon et de se battre contre l'empereur de Chine!


Réponse 3:

Il est si facile de jouer à la Chine dans le patch 1.22.

faites attention à deux points:

  • Pénalité technologique des institutions
  • Mandat

La Chine ancienne est un pays très riche, avec le plus grand développement de Nanjing, Beijing, Hangzhou, Canton et d'autres villes.

Sur cette base, embauchez des consultants avec 3 points supplémentaires pour maintenir le pouvoir administratif, diplomatique et militaire au sommet. Lorsque les pays européens ont commencé à répandre l'institution, l'institution pourrait être établie en Chine en améliorant le développement des villes clés.

Autant que possible pour établir ou maintenir une relation tributaire avec les pays voisins. Cela augmentera donc votre Mandat plus, et procédera à la réforme de l'Empire chinois.

En même temps, vous devez mener une conquête militaire du nord. Ce que vous faites de cette manière pourrait coloniser et occuper la Sibérie, pour affronter la Russie le plus tôt possible.

Afin de maintenir la stabilité de la majorité des zones conquises et de coloniser, je propose d'utiliser des idées religieuses, des idées d'exploration et des idées défensives.

Lorsque vous aurez fait cela, vous écraserez facilement les Ottomans, la Russie et d'autres grandes puissances.


Réponse 4:

Pour jouer en tant que Ming, il y a généralement deux directions en haute priorité:

  1. Battre toutes les tribus Jurchen, les transformer en zones tributaires et gagner des territoires proches de l'Alaska. J'ai eu l'idée d'exploration d'explorer et de coloniser l'Amérique, et de laisser l'institution de colonisation naître à Pékin, donnant aux pays européens leur propre goût des sanctions technologiques. En attendant, utilisez votre pied à Sakhaline pour subjuguer le Japon.
  2. En attendant, étendez votre territoire aux Timurides et plus loin en Irak, attrapez une ligne d'États tributaires le long de la frontière ottomane pour bloquer son expansion. De plus, transformer toutes les hordes nomades en états tributaires de l'Oural pour bloquer l'expansion du Moscovy vers l'est.

En battant Moscovy et Ottoman, et en colonisant toute l'Amérique, vous pourriez faire ce que vous voulez….


Réponse 5:

Capacité technologique pathétiquement médiocre, force énorme en termes de main-d'œuvre et de fonds, pas de menace sérieuse (pour la dynastie Ming, vous devez résister aux tribus du nord, mais pour la dynastie Qing, vous n'avez pas besoin de trop vous inquiéter), pas de colon au début ( plutôt ennuyeux car Taiwan n'est pas colonisé au début juste au large de la côte sud-est), vassal fiable (la Corée est bien meilleure aide que les treize colonies de la Grande-Bretagne. Quand j'ai commencé une guerre contre le Portugal à Macao, les troupes coréennes m'ont aidé à acquérir un morceau de terre en Inde alors que je n'avais même pas l'intention de prendre ça lol). Plus à découvrir plus tard.


Réponse 6:

Au début du jeu, Ming est incontesté en Asie, seule une menace lointaine des Ottomans à l'ouest. Avec autant de puissance au départ, un joueur peut trouver cela ennuyeux. Ainsi, certains utiliseront le mandchou et formeront Qing pour de belles couleurs et idées de carte.


Réponse 7:

Qu'est-ce que ça fait de jouer à l'OTAN dans EU4?