forteresse naine comment creuser


Réponse 1:

Pas du tout.

Tout d'abord, Rimworld est globalement plus stable et offre de meilleurs graphismes. Les commandes sont juste moins obscures. Sauf si vous utilisez un pack graphique, vous devez vous habituer à l'ASCII utilisé par Dwarf Fortress. Chaque fois que Dwarf Fortress a un nouveau patch, vous devez télécharger un client entièrement nouveau et cela ne fonctionnera pas avec vos anciennes sauvegardes.

Cela dit, Dwarf Fortress n'est pas joli, mais c'est le plus profond et le plus amusant. Et je ne veux pas dire «amusant» pour parler de l'échec désastreux de votre colonie ou forteresse. Je veux dire amusant, dans le sens où on vous donne des blocs lego et vous êtes autorisé à créer vos propres choses sympas. Ce qui manque dans l'interface et les graphismes, cela compense en étant beaucoup plus profond.

Rimworld a des «conteurs» qui sont des IA informatiques qui sont destinés à organiser des événements pour raconter une histoire d'horribles échecs et catastrophes. Parce que le conflit est important pour une histoire. Le conteur que vous choisissez affecte l'expérience de jeu.

Randy est aléatoire. Cela signifie que vous pouvez avoir de gros booms et des bustes sans rime ni raison.

Cassandra crée une escalade de conflits proportionnellement à votre richesse, augmentant progressivement les défis sur un calendrier plus ou moins régulier.

Phoebe vous lance des conflits, mais permet généralement plus de temps d'arrêt entre les raids, les catastrophes naturelles ou d'autres catastrophes.

Le problème avec cette philosophie de développement est que la panoplie d'événements dont le jeu s'inspire est destinée à vous punir. Il croit que le drame vient de la façon dont vous gérez l'adversité.

Malheureusement, les développeurs semblent penser que cela signifie que Rimworld ne peut pas être résolu. Vous n'êtes pas autorisé à trouver des solutions créatives ou de bon sens utilisant un simple raisonnement dans le monde. Vous pouvez essayer et vous réussirez probablement, mais merde s'ils ne le rendront pas aussi insatisfaisant et peu intuitif que possible.

Les pannes mécaniques ne sont qu'un tel événement. Une pièce de matériel électrique, disons un poêle électrique ou un panneau solaire, subira une panne. Cela signifie qu'un colon devra dépenser un composant et du travail pour aller le réparer.

Cela ne se produit pas au hasard. Cela se produit si vous stockez plus d'un nombre de composants à un chiffre. C'est tellement incessant et banal qu'au début, c'est un obstacle à votre croissance, mais plus tard, cela devient une nuisance.

Vous pouvez «jouer» la situation en ne stockant pas du tout de composants. Vous en fabriquez juste assez pour l'utiliser immédiatement dans de nouveaux bâtiments ou objets artisanaux. Mais la solution simple et intuitive? Eh bien, vous voulez accumuler des composants pour un jour de pluie.

Vous êtes puni pour cela.

C'est tellement grave que je ne pense pas que ce soit un défi, donc chaque fois que je joue à Rimworld, j'installe un mod de fan appelé "Fluffy Breakdowns" qui élimine complètement l'événement de panne tant que vos colons à l'esprit technique font l'entretien de routine.

Je me fiche même de savoir si cela facilite le jeu.

Un autre événement est une infestation d'insectes. Pensez aux bugs du Starship Trooper. Ils s'enfouiront au hasard dans une zone «montagneuse» que vous avez creusée. Plus les tuiles de montagne sont sombres et plus nombreuses, plus l'infestation y aura de chances de se produire.

Il s'agit de vous punir pour la construction de grands complexes de montagne. Et autrefois, vous receviez peu d'avertissement avant que les insectes n'apparaissent soudainement dans la chambre d'un colon pendant qu'il dormait.

Des correctifs ultérieurs ont ajouté un signe d'avertissement de l'art et du son fouisseurs, mais c'est toujours un tas de bugs que vous devez creuser dans une zone retranchée et qui creuseront également au hasard à travers les murs et les constructions que vous avez construits.

Encore une fois, vous pouvez jouer à cela en forçant les insectes à apparaître dans une grotte que vous avez creusée et en tapissant la zone avec des produits inflammables. Les brûler tous morts une fois que vous les voyez apparaître. Assurez-vous ensuite de ne jamais rien construire de trop vital ou important sous une montagne. (Vous pouvez transformer ces zones en congélateurs, ce qui empêche complètement l'infestation de s'y reproduire.)

Encore une fois, ce n'est pas une manière très satisfaisante de résoudre le problème. Et toute la prémisse de l'événement est de vous punir de la construction d'une forteresse de montagne. Tu sais ce que j'ai dit sur le plaisir? Vous voulez vivre le fantasme de créer une colonie souterraine fortifiée et autonome? Les développeurs ont décidé que c'était trop puissant.

Ce n'est pas que je ne peux pas construire une base de montagne. Ou que je ne suis pas assez bon pour. Mais je n'apprécie pas chaque méthode d'interaction avec le problème. Rimworld essaie de le rendre aussi peu amusant que possible. Et les développeurs ont été ceux qui vous ont donné l'outil de fouille en premier lieu!

Dwarf Fortress est assez différent dans son approche. Votre colonie peut échouer. Mais il n'a pas le concept d'être «juste» ou même «stimulant». Parce qu'il se présente comme une simulation. Donc, que vous sentiez que certaines choses sont maîtrisées ou exploitantes ou non, cela n'a pas d'importance. Dwarf Fortress ne vous donne pas d'outils uniquement pour entraver votre utilisation créative.

L'un des principaux avantages de Dwarf Fortress par rapport à Rimworld est qu'il est entièrement en trois dimensions. Il a des niveaux d'élévation - des cartes empilées les unes sur les autres. Avec des oiseaux littéralement volant dans l'air vide.

Cela signifie que si vous installez une montagne, vous pouvez creuser toute la montagne, si vous en avez envie. Ou vous pouvez creuser jusqu'à ce que vous atteigniez le magma.

Voulez-vous construire une ville aérienne de tours? Fait de blocs taillés que vous avez transportés et assemblés dans votre ville? Vous pouvez le faire!

Voulez-vous creuser une montagne? Tailler des pièces complexes et des passages hors de la pierre naturelle? Vous pouvez le faire!

Voulez-vous être des taupes qui vivent dans des cavernes naturelles? Ou construire de merveilleuses villes souterraines suspendues au magma? Vous pouvez le faire!

Au fait, ce magma? Oui, Dwarf Fortress a une mécanique des fluides primitive. Vous pouvez pomper et rediriger l'eau et le magma. Vous pouvez tailler ou construire vous-même la plomberie.

Alors, voulez-vous pomper du magma dans une pièce et la refroidir avec de l'eau? Oui, tu peux faire ça. Le résultat est une source renouvelable d'obsidienne exploitable. Que vous pouvez ensuite simplement sculpter en statues ou en blocs pour une construction ultérieure.

Voulez-vous créer un système de défense entièrement automatisé? Eh bien, vous pouvez le faire. Vous pouvez canaliser les ennemis envahisseurs dans des pièges, où les portes se fermeront et le niveau d'eau augmentera. Vos assaillants vont se noyer. Et l'ensemble du système est entièrement automatisé pour évacuer l'eau et réinitialiser le purgeur. Vous pouvez ensuite envoyer vos nains pour récupérer les armes, vêtements, armures et autres butins que les envahisseurs portaient.

Voulez-vous remodeler complètement la surface? Oh oui, tu peux faire ça. Juste à ce moment, j'ai imaginé remodeler toute la surface en un bassin de pierre peu profond. Les envahisseurs entrent, seulement pour que le magma monte à travers les grilles, remplissant tout le bassin de lave en fusion.

Actionnez un levier et il se vidange.

Vous pouvez le faire.

Oh, vous avez trouvé un vampire caché dans la forteresse. Il se nourrit de votre population sans méfiance.

Vous pouvez maintenant le faire se tenir sous un pont-levis et le laisser tomber sur lui. Cela mettrait fin à sa menace pour toujours.

Mais vous pouvez aussi répandre son sang dans l'eau du puits. Ensuite, attribuez des nains vivants dans des zones où ils ne sont autorisés à boire que l'eau du puits, ce qui les oblige à contracter le vampirisme.

De cette manière, vous pouvez convertir toute la population en immortels morts-vivants. Ou séparez soigneusement vos seigneurs de la nuit des «normies».

Vous pouvez le faire.

Voulez-vous créer une sorte de programme de super soldat qui endurcit les jeunes enfants nains impressionnables en psychopathes insensibles?

Vous pouvez le faire.

Rimworld ne veut pas que vous fassiez cela. C'est une version plus accessible et plus légère de Dwarf Fortress, et je n'ai pas besoin de faire mon propre support technique là-dessus. Mais cela dit, je dois dire que je considère Dwarf Fortress comme le meilleur jeu.


Réponse 2:

RimWorld ressemble un peu à une version de la forteresse naine qui a été réduite à néant, a eu beaucoup de fonctionnalités supprimées, mais quelque chose d'autre a ensuite été ajouté.

C'est différent.

Principales différences:

  • Impossible de creuser ou de s'accumuler dans le monde de la jante.
  • Les événements dans la forteresse naine se produisent logiquement, tandis que dans rimworld, vous avez des choses aléatoires qui vous sont lancées par le foutu «Narrateur». Le narrateur est déterminé à essayer de vous tuer de la manière la plus ironique possible.
  • L'arbre de recherche n'existe pas dans la forteresse naine.
  • La plupart des caractéristiques de la forteresse naine sont absentes - il n'y a pas de générateur d'histoire, par exemple, pas de créatures nocturnes, pas de démons, etc.

Fondamentalement, Dwarf Fortress veut que le monde soit réel et logique. Par exemple, une créature qui réussit beaucoup de victimes peut devenir une légende, et les gens commenceront à créer des artefacts artistiques liés à elle. Vous pouvez également essayer d'affronter les rois et les dieux (ou les «dieux»).

RimWorld veut que le monde soit dramatique et en tant que tel, il tire la fumée et les miroirs s'approchent à plusieurs reprises. Les PNJ apparaissent à partir de rien, avec les menaces, car c'est ce que le Narrateur a décidé. Des choses comme Toxic Fallout se produisent sans raison, et non parce que tu étais un changement dans l'environnement de la planète, par exemple.

Et, comme je l'ai dit ... pas de bâtiment vertical dans rimworld, plus beaucoup d'attente pour la fin des recherches.