âmes sombres comment fabriquer des armes à feu


Réponse 1:

C'est une question très large, mais voici quelques conseils au cas où vous seriez débutant:

  • REGARDEZ TOUJOURS LA BARRE VERTE EN HAUT GAUCHE, SOUS VOTRE SANTÉ. C'est votre barre d'endurance. Chaque fois que vous faites quelque chose, comme esquiver, balancer votre arme, sauter, etc., vous en consommez une partie. Il se régénère si vous arrêtez un peu de faire les choses. S'il atteint zéro, vous serez un canard assis pendant un petit moment. Ce petit peu est plus que suffisant pour que les ennemis les plus rapides de ce jeu vous détruisent complètement. Gérez correctement l'endurance, c'est l'une des compétences clés que vous devez acquérir pour battre ce jeu et cela ne peut pas être assez souligné: si vous paniquez et fuyez, il vaut mieux arrêter d'esquiver et de fuir pendant que votre endurance est très faible et risque d'être touché plutôt que de laisser votre endurance atteindre 0 et devenir une cible énorme et facile pour tout ce qui est dangereux dans ce jeu.
  • N'étalez pas vos statistiques: décidez tôt si vous voulez que votre personnage se concentre sur la Force (armes lourdes et puissantes mais lentes), la Dextérité (armes rapides) ou la Qualité (armes qui nécessitent à la fois force et dextérité, des dégâts élevés et utilitaire). Ne commencez pas par vouloir être un mage ou un prêtre comme celui-ci est un jeu de fantaisie car cela ne fonctionnera pas comme vous le souhaitez, alors n'investissez pas dans l'intelligence et la foi, ou n'investissez pas dans eux aux côtés de Force ou de Dextérité pour être un caractère hybride.
  • Ne paniquez pas si vous changez d'avis ou faites une erreur en investissant des points dans vos statistiques, vous pourrez réinitialiser votre personnage à la cathédrale des profondeurs, cinq fois (par partie).
  • Améliorez toujours la vigueur et l'endurance.
  • N'augmentez pas vos statistiques au-delà de 40 points (cela ne s'applique qu'aux débutants).
  • À la fois contre des ennemis et des boss communs, apprenez les horaires des ennemis et appuyez sur le bouton d'esquive au bon moment lorsqu'ils attaquent ou peu de temps avant: c'est à peu près le défi du jeu, et je ne peux pas vous en dire grand chose à part s'habituer à lui. Vous avez de toute façon des vies infinies! Tout est question de pratique contre des ennemis individuels et différents.
  • Certains boss ne vous obligeront pas à les frapper directement: ils sont connus sous le nom de boss gimmick et vous devrez trouver le «puzzle» derrière eux; Cherchez quelque chose dans la salle du boss, ou des points faibles sur le boss que vous pouvez casser lorsque tout le reste échoue.
  • Ne soyez pas envahi et, aussi évident que cela puisse paraître, ne paniquez pas si vous le faites car cela ne peut être dû qu'à deux facteurs: soit vous avez dépassé trop d'ennemis et vous ne saviez pas ce que vous faisiez (arrêtez faire ça!), ou le jeu prépare une embuscade d'ennemis fragiles. Si vous trouvez de gros et puissants ennemis tous rassemblés en un seul endroit, aussi rare soit-il, il existe probablement un moyen de contourner la situation (par exemple, il y a une pièce avec trois très puissants, ennuyeux et gros ennemis dans la capitale profanée, mais deux d'entre eux dorment, donc vous pouvez techniquement les combattre un contre un si vous ne bougez pas trop, des choses comme ça).
  • En cas de doute, esquivez. Même si cela me fait mal de l'admettre, rouler dans ce jeu est bien trop puissant. Lorsque vous roulez, vous êtes invulnérable pendant un petit laps de temps, et toutes les attaques passent à peu près par vous (des exceptions très rares existent, vous n'avez pas à vous en soucier pour le moment). Vous pouvez esquiver à plusieurs reprises dans une mauvaise situation et 80% du temps tout ira bien à moins que ce ne soit un boss (ils ont des attaques spécialement conçues pour attraper vos lancers) ou que vous soyez VRAIMENT envahi, ce qui ne devrait pas arriver. Ne laissez pas cela devenir une mauvaise habitude et ne recourez à cette connaissance que si vous vous sentez foutu.
  • Si vous remarquez que votre personnage roule de manière très lente et lourde, cela signifie que vous portez des armes et armures trop lourdes: retirez-les ou changez-les. Si vous n'êtes pas un expert dans ce jeu, passer par le jeu avec le «gros rouleau», comme nous l'appelons, est fondamentalement un suicide.
  • Améliorez vos armes chez le forgeron du sanctuaire Firelink et restez avec eux. Si vous avez, par exemple, une arme +4 et que vous en trouvez une autre que vous préférez à la moitié du jeu, assurez-vous de ne pas utiliser cette nouvelle arme jusqu'à ce qu'elle soit également d'au moins +4, sinon vos dégâts ne seront pas appropriés pour le où vous serez actuellement et vous aurez inutilement plus de mal à tuer des ennemis.
  • Si vous êtes désespéré, vous pouvez utiliser les braises: non seulement ils restaurent votre santé et agrandissent votre barre de santé, mais ils vous permettent d'appeler à l'aide si vous trouvez des signes jaunes / blancs brillants sur le sol. Si vous le faites, utilisez-les, mais seulement si vous savez que vous êtes proche d'un boss, ou vous serez également susceptible d'être envahi par des joueurs ennemis. Gardez à l'esprit que les braises sont en quelque sorte un objet rare, alors ne les gaspillez pas non plus. Cette pratique est considérée comme mauvaise par certaines personnes (à la fois en invoquant pour votre première partie et en utilisant des braises devant les chefs de porte, ne donnant aucune chance aux envahisseurs de vous déranger), mais ce n'est pas pertinent pour la question et vous décidez quand même comment vous voulez jouer.
  • Les épées droites sont recommandées car elles sont à la fois un type d'arme adapté aux nouveaux arrivants et l'une des plus performantes contre les ennemis, les boss et les joueurs de tous types.
  • Utilisez un bouclier, parfois. Ils sont bons, mais pas géniaux, et être un chat effrayé toujours caché derrière votre bouclier vous fera perdre votre endurance et vous placera dans une animation spéciale où votre bouclier est frappé et les ennemis ont tout le temps plus des dégâts supplémentaires à supprimez votre existence. Voir le tout premier point. Tout ce qui me vient à l'esprit deviendrait à peu près trop spécifique ou littéralement une procédure pas à pas. Tant que vous comprenez bien la logique de base du jeu vidéo (j'espère que vous n'avez pas besoin de moi pour expliquer que vous devez appuyer sur le bouton d'action pour utiliser des signes d'invocation par exemple, ou comment monter de niveau, ou comment attaquer etc ...) ces conseils devraient vous aider à éviter certains pièges et peut-être à comprendre en quoi consiste le jeu, en plus de vous recommander des choses pratiques efficaces auxquelles les nouveaux arrivants n'auront pas à réfléchir trop longtemps jusqu'à ce qu'ils s'améliorent dans le jeu et comprendre ce qu'ils font. Pour récapituler, vous pouvez jouer comme bon vous semble, mais si vous voulez maximiser vos chances et ne savez pas vraiment ce que vous faites:
  • REGARDEZ VOTRE BARRE DE STAMINA TOUT LE TEMPS SVP AAAAAA
  • Augmentez la vigueur et l'endurance à 40.
  • En plus de Vigueur et d'Endurance, augmentez également la Force OU la Dextérité à 40. OU, un peu des deux (les deux à 30 devraient être bien) OU la Force et l'Intelligence (les deux à 30 devraient être bien mais dépend des sorts que vous voulez) OU Dextérité et Intelligence (les deux à 30 devraient être bons mais dépend des sorts que vous voulez) OU Force et Foi (les deux à 30 devraient être bien mais dépend des sorts que vous voulez) OU Dextérité et Foi (les deux à 30 devraient être bien mais dépend de ce que sorts que vous voulez).
  • Dodge au bon moment contre les patrons. Vous devrez apprendre le rythme, il n'y a pas moyen de le contourner.
  • Esquivez au bon moment contre les ennemis, mais vous pouvez également écraser le bouton d'esquive et vous serez probablement en sécurité, n'oubliez pas de vérifier votre endurance et de ne pas la laisser s'épuiser.
  • Si le boss ne meurt pas suite à des coups normaux, c'est une énigme. Résoudre.
  • N'ayez pas trop d'armes ou d'armures super lourdes sur vous si votre personnage commence à «rouler de la graisse» au lieu d'esquiver correctement.
  • Utilisez des épées droites. (Habituellement, ils deviennent plus forts si vous investissez dans la dextérité, ou à la fois dans la dextérité et la force en même temps, juste une règle empirique).
  • Invoquez des assistants en ligne en utilisant Embers, lorsque vous êtes à proximité de boss. Si vous trouvez des signes lumineux sur le sol, c'est bien.
  • Améliorez votre arme et respectez-la! Ne changez d'arme que si vous avez le matériel nécessaire pour mettre le nouveau à niveau avec l'ancien.
  • Ne vous blottissez pas trop derrière votre bouclier.

Réponse 2:

J'ai pris cette version des autres, mais je pense qu'elle résiste à l'épreuve du temps et même si je ne l'ai jamais utilisée moi-même depuis que je pense que le min-maxing est ennuyeux, je vais certainement en garantir.

Je vais supposer que vous savez déjà comment jouer au jeu à un niveau de base via le tutoriel.

Voici le moyen extrêmement basique mais fiable et infaillible de vous familiariser avec Dark Souls 3 avec le moins de problèmes ou de considération possible. Mais cela vient avec un peu de configuration.

Attention: beaucoup de lecture à venir.

Démarrez le jeu. Créez un nouveau personnage. Nommez-le comme vous voulez. Le sexe, l'âge, l'apparence, la morphologie, n'ont pas d'importance. Mais les prochains choix le font.

Choisissez la classe Knight. Votre cadeau funéraire devrait être la gemme de feu.

Mon raisonnement ici est très simple: la classe Knight commence par une épée longue, qui est classée dans les épées droites, qui sont essentiellement les meilleures armes du jeu en PvE et PvP. Cela est principalement dû à la nature accélérée de DS3 par rapport à DS1 et DS2 (des trames de démarrage plus rapides signifient que votre attaque passe plus rapidement et est plus difficile à réagir, et il est très facile de spammer même avec peu d'endurance), et la plupart Les mouvements d'épées droites (le 1H R1 sera presque toujours un swing horizontal rapide qui peut à la fois frapper plusieurs ennemis devant vous à la fois et être capable d'attraper éventuellement des ennemis qui essaient de contourner ou d'esquiver sur les côtés). De plus, étant donné que Poise a complètement changé par rapport aux jeux précédents, même un simple poignard ou un poing étourdit les ennemis sans équilibre inné, il est maintenant tout à fait possible d'étourdir de nombreux ennemis avec une simple épée droite.

La classe Knight commence également avec un bouclier moyen qui a un bloc 100% physique. Le bouclier lui-même est également livré avec la compétence de parade, si vous voulez essayer cela, mais si vous recherchez une course facile dans le jeu, je ne pense pas que vous utiliserez des parades très souvent. La caractéristique clé ici est certainement le blocage 100% physique, et comme vous l'imaginez, de nombreux premiers ennemis ont des dégâts purement physiques dans leurs attaques.

La classe Knight commence le jeu en portant l'ensemble Knight. C'est une armure assez solide, bien que plus lourde. Malgré cela, l'ensemble Knight est parfaitement adapté à l'ensemble du jeu. Cependant, vous pouvez vraiment porter l'armure de votre choix. Quoi que vous fassiez, ne dépassez pas 69,9% de la charge d'équipement ou vous commencerez à rouler en masse, qui a moins de cadres d'invincibilité que les cadres moyens et rapides et a des cadres de démarrage et de récupération plus longs, ce qui donne beaucoup à vos ennemis. fenêtre plus large pour vous frapper.

C'est une bonne chose que la classe Knight commence avec 15 Vitality pour une charge d'équipement maximale de départ solide. En fait, la classe Knight a un tableau extrêmement bien équilibré de statistiques dès le départ. 12 Vigor et 11 Endurance fournissent une quantité décente de santé et d'endurance précoces, et 13 Force et 12 Dextérité sont une bonne quantité de statistiques de combat pour équiper un nombre décent d'armes. Mais pour cette version, les seules exigences dont vous avez besoin pour Str et Dex sont 14 et 10, vous n'avez donc besoin de mettre à niveau Str qu'une seule fois et vous êtes bon.

D'accord, vous avez battu le tutoriel par tous les moyens nécessaires. Vous avez bloqué ou esquivé (ou même paré!) Les attaques d'Iudex Gundyr et l'a frappé suffisamment de fois jusqu'à ce qu'il disparaisse pour de bon. Maintenant, la vraie progression peut commencer.

Ma première astuce ici est de trouver ce compagnon pratique nommé Blacksmith Andre.

(Ne t'inquiète pas, il n'est pas si fou dans le jeu)

Parlez-lui et demandez-lui d'infuser votre épée longue avec votre gemme de feu. Mais ne le mettez pas encore à niveau avec Titanite. Une épée longue de feu au niveau de base sera juste suffisante pour vous amener à votre prochaine arme sans problème.

Le raisonnement très simple à cela est que de nombreux premiers ennemis ont une faiblesse pour tirer. Soit leur défense contre le feu est faible, soit ils réagissent négativement aux dégâts de feu, ou les deux. Par exemple, la plupart des creux crieront et se débattront sur place lorsqu'ils seront endommagés par le feu. Les chiens évidés, qui sont généralement repoussés loin en arrière par une arme ordinaire, restent à distance de mêlée lorsqu'ils sont endommagés par le feu.

Vous pouvez également regarder le nombre de dégâts et être convaincu que votre épée longue de feu doit être meilleure qu'une épée longue ordinaire en général, car 99 dégâts physiques + 99 dégâts de feu sont supérieurs à 110 dégâts physiques (plus l'échelle que vous avez en ce moment). Mais c'est en fait un piège noob, et voici pourquoi:

Lorsque des dommages sont infligés à une entité, ces dommages sont généralement atténués en raison des défenses de l'entité. Et l'atténuation est divisée en deux parties: la défense et l'absorption. Premièrement, lorsque des dégâts sont infligés, la défense correspondante est appliquée et un montant fixe est réduit des dégâts. Ensuite, l'absorption s'applique et réduit un pourcentage des dégâts infligés après la défense. Vous infligez des dégâts physiques, ils sont réduits d'un montant fixe, la réduction d'un pourcentage. Sûr.

Mais considérez les dégâts fractionnés. Votre épée longue de feu inflige des dégâts physiques et de feu. Ainsi, les dégâts physiques sont réduits d'un montant fixe, puis réduits d'un pourcentage. Mais les dégâts de Feu sont également réduits d'un montant fixe, puis réduits d'un pourcentage. Si efficacement, lorsque vous infligez des dégâts fractionnés à un ennemi, cet ennemi peut «doubler» sa défense avant d'appliquer l'absorption aux dégâts infligés. Et c'est encore pire pour les armes qui infligent trois types de dégâts à la fois.

Remarque: enchanter une arme avec un buff temporaire comme une résine est toujours un avantage, cependant, comme vous ne changez pas les types de dégâts de l'arme, vous ajoutez simplement des dégâts supplémentaires en plus de ce que vous aviez déjà.

Voici une partie facultative de la construction: le Firelink Shrine Tree Skip.

Si vous parvenez à réussir, vous pouvez vous attraper un

Bague serpent en argent cupide

cela aidera certainement à long terme, et peut-être quelques goodies supplémentaires en cours de route. Si vous ne voulez pas dépenser l'effort, ne perdez pas votre temps et demandez simplement aux âmes de 20k d'acheter la clé de la tour normalement via un jeu régulier.

Parlant de l'anneau et des âmes, parlons de la progression des niveaux. Vous devez niveler votre Force une fois à 14, puis la laisser là. Vous n'aurez pas besoin de niveler Str et Dex pour le reste de la partie. Au lieu de cela, tous vos points de mise à niveau peuvent être purement dédiés à la vigueur et à l'endurance pour augmenter les deux statistiques les plus importantes du jeu: la santé et l'endurance. Peut-être que vous pouvez perdre quelques points dans Vitality de temps en temps si vous souhaitez équiper une armure ou un équipement plus lourd, mais n'allez pas trop loin. Ma suggestion pour Vig et End est de les niveler en parallèle avec Vig 2 à 4 points d'avance sur End à tout moment. Vous pouvez avoir 14 Vig et 12 End, puis niveler Vig deux fois, puis End deux fois, puis Vig deux fois, ainsi de suite et ainsi de suite. Sachez simplement que votre endurance plafonne à 40, ce qui ne vous permettra plus de gagner en endurance maximale.

En continuant, disons que vous progressez au point où vous avez à la fois battu Vordt de la vallée boréale et libéré Greirat de sa cage. Vous vous frayez un chemin à travers la colonie des morts-vivants, mais vous n'avez pas encore terminé toute la zone. L'épée longue de feu que vous avez est toujours assez bonne ici, mais vous aurez peut-être l'impression qu'elle ne fait pas beaucoup de dégâts. Vous avez une bonne pratique de l'utilisation de l'épée longue, et vous avez également ramassé une épée large en cours de route dans le haut mur de Lothric. C'est ici que vous choisissez votre arme finale pour vous mener à travers le jeu. Avec l'épée longue ou l'épée large, vous lui insufflerez Raw à partir d'une gemme brute qui peut être ramassée dans la colonie des morts-vivants. Ce que Raw fait est de supprimer toute mise à l'échelle de Str et Dex d'une arme, mais augmente ses dégâts de base afin qu'une arme Raw d'un certain niveau fasse la même quantité de dégâts dans les mains de chaque joueur.

Préférez-vous le mouvement de l'épée longue, avec la poussée 1HR2? Ou peut-être préférez-vous le score d'attaque (AR) de l'épée large brute de +10 légèrement plus élevé de 322 par rapport à l'AR de l'épée longue brute +10 de 309? En fin de compte, c'est entièrement à vous de choisir l'arme que vous choisissez, mais les deux sont des choix solides. Une fois que vous avez choisi, vous êtes libre de mettre à niveau votre nouvelle arme brute avec des fragments et des fragments de Titanite.

Il y a une seule raison à avoir 14 Str au lieu de ne jamais le niveler du tout. Et la raison en est les multiples boucliers de crête dans le jeu. Chacun des boucliers de crête (à l'exception du bouclier de crête d'herbe) a une forme primaire de dégâts élémentaires qu'il bloque très bien. Par exemple, le bouclier de crête bloque bien les dégâts de Dark, le bouclier de crête de dragon bloque assez bien les dégâts de feu et le bouclier de crête de l'arbre spirituel bloque bien les dégâts de foudre. Et si vous ne l'avez pas déjà deviné, chacun de ces boucliers nécessite 14 For à utiliser.

Et cela conclut la configuration de votre build. Continuez simplement à améliorer votre épée droite lorsque vous avez les matériaux et utilisez le reste de votre âme pour améliorer Vigor et Endurance.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, voici quelques conseils très importants:

  • Essayez d'attirer les ennemis un par un. Il n'y a pas de cadre d'invincibilité lorsque vous êtes attaqué (à l'exception de ceux où vous êtes jeté au sol), donc plusieurs ennemis vous frappant et vous étourdissant à la fois est une condamnation à mort. Prenez note du positionnement de l'ennemi et gardez toujours quelques couteaux de lancer ou bombes incendiaires à portée de main pour l'occasion.
  • Toujours être patient. Se précipiter dans un combat est un moyen infaillible de mourir. Ne dépensez pas toute votre barre d'endurance à spammer R1 juste pour manquer d'endurance pour rouler ou bloquer lorsque l'ennemi reprend pied et commence à vous balancer. Cela va double pour les boss, qui sont très difficiles à décaler, encore moins étourdissants, et peuvent facilement gérer une partie incroyable de votre barre de santé à la fois. Pour les boss ultérieurs qui peuvent être très agressifs (Dragonslayer Armor, Nameless King, Sister Friede, etc.), évitez toujours leur combo complet puis R1 pas plus d'une ou deux fois, et répétez. Il y a d'innombrables histoires de sanglots de joueurs qui aspirent à un coup supplémentaire pour que cela leur coûte tout le combat.
  • Explorez la carte! Dark Souls est une série connue pour avoir de nombreux secrets et goodies cachés. Vous êtes souvent récompensé pour regarder dans les coins et marcher dans les couloirs, et certains des murs ne sont pas de vrais murs ...
  • Méfiez-vous de la carte! Dark Souls est également une série connue pour attirer et piéger les joueurs. Cependant, ces pièges ne sont jamais invisibles pour le joueur. Une personne avec un bon œil peut toujours repérer cet ennemi accroché au plafond au-dessus d'un objet, ou le cadavre qui semble un peu plus vivant qu'il ne devrait l'être. Et dois-je expliquer ce que sont les imitations?
  • Habituez-vous à traverser les attaques. Au moment où vous atteignez le milieu du jeu, de nombreux ennemis commenceront à varier leurs attaques. Ils peuvent faire un grand nombre d'attaques à la fois pour que votre barre d'endurance soit rapidement épuisée lors du blocage, ou ils changeront leur type de dégâts pour que votre bouclier ne bloque pas les dégâts également. Les patrons Pontiff Sulyvahn et Dancer of the Boreal Valley infligent tous deux trois types de dégâts principaux, ce qui signifie qu'aucun bouclier ne peut atténuer efficacement tous leurs dégâts et rouler pour esquiver leurs attaques est la meilleure méthode d'atténuation des dégâts. (Ceci est aggravé par le fait que le roulement utilise beaucoup moins d'endurance que dans les jeux précédents, et un rouleau moyen <70% de charge d'équipement dans DS3 donne le même nombre de i-frames qu'un rouleau rapide <25% de charge d'équipement dans DS1 , avec un retard de fin réduit également, ce qui rend le roulement incroyablement puissant une fois que vous apprenez à l'utiliser efficacement)

C'est à peu près tout ce que j'ai à dire pour le moment. Une épée droite infusée de Raw vous rendra fier tant que vous aurez la vigueur et l'endurance pour durer tout au long du jeu. S'il y a d'autres questions, je serai ravi d'y répondre plus tard.

Alors au revoir. Restez en sécurité, mon ami. N'ose pas aller Hollow.


Réponse 3:

La pratique devrait faire le travail, d'après mon expérience. La seule chose que le joueur doit comprendre est que toute la franchise de jeux Dark Souls repose sur le fait que la mort est inévitable, et en fait nécessaire pour apprendre le jeu. Pour vous donner un exemple simple, lors de ma première partie, je suis mort au roi sans nom 30 fois plus facilement. Mais viens NG + et j'ai fait le travail lors de ma 6ème tentative, et cela aussi parce que je suis devenu imprudent dans la première phase du combat et que je suis mort instantanément 3 fois. Aussi quelques RNG stupides parfois avec la première phase, mais je m'éloigne du sujet.

Fondamentalement, les combats de boss consistent à apprendre les schémas d'attaque des boss, car presque tous les combats de boss sont des duels directs. La règle est de ne pas pousser votre chance avec des attaques; maintenez vos attaques à 2–4 à la fois. De plus, vous risquez d'être frappé par le boss, et les patrons frappent comme un camion, avec un seul coup anéantissant environ 40% de votre santé en général. Se faire prendre dans un combo conduit généralement à une mort instantanée, en particulier avec certains boss qui ont des combos percutants et plus longs. Une fois que vous aurez compris la majorité des schémas d'attaque du boss en question, vous pourrez le battre; gardez également à l'esprit qu'après avoir baissé leur santé à 50%, ils deviennent un peu plus fous et commencent également à abandonner des combos plus fous. Mais de toute façon, cela reste un test pour apprendre si le patron travaille et pour exécuter avec succès votre plan.

Avec les sbires, même s'ils meurent en une seule combinaison d'attaques (peut-être deux au plus), ils frappent toujours fort, et c'est une chose à laquelle vous devez également vous habituer. C'est totalement différent des serviteurs de la plupart des autres jeux, où ils existent juste pour servir de chair à canon. La manière générale est de séparer les serviteurs et de les affronter, un ou deux à la fois. Les jeux Dark Souls en général sont plus un test de patience pour le joueur qu'autre chose.

TLDR:

Avec les serviteurs, attaquez-les un à la fois et gardez les choses faciles pour vous.

Bossfights - ne vous inquiétez pas de mourir, utilisez vos premières tentatives pour découvrir les schémas d'attaque des boss. Gardez vos propres combos d'attaques à 2–4 au maximum. Et soyez bon en esquivant / bloquant, car vous les ferez beaucoup avec les boss.

PS: Frappez toujours les coffres au trésor en premier :)


Réponse 4:

Espacement et patience.

Patience car à la fois en PVE et en PVP, vous aurez l'avantage sur l'autre. En PVE, la patience signifie que vous commencerez à observer des schémas et à remarquer des télégraphes de chaque attaque. Avant longtemps, vous apprendrez le rythme de chaque type d'ennemi et pourrez exploiter les faiblesses.

En PVP, la patience peut souvent amener les adversaires à devenir imprudents. Le plus souvent, ils ne vous chargeront pas par impatience ou par agacement. Utilisez ceci à votre avantage. Les attaques en cours peuvent être parées facilement et souvent vous pouvez exploiter l'agression à votre avantage.

L'espacement est plus important en PVP. Lorsque vous apprenez à dépasser les attaques ennemies, vous aurez la possibilité d'exploiter leurs cadres de récupération d'attaque. Les armes plus grandes mettent plus de temps à se remettre d'une animation d'attaque. Restez juste hors de portée de l'arme et attaquez au bon moment pour déclencher l'étourdissement.

Ne soyez pas obsédé par les dégâts élevés ou les arts puissants des armes. Trouvez une arme avec laquelle vous êtes à l'aise et que vous aimez utiliser. Regardez des vidéos de vitrines d'armes et apprenez la mécanique des hyperarmures. Apprendre quand vous pouvez ou ne pouvez pas vous calmer est vital.

Ne vous inquiétez pas non plus des astuces avancées pour le moment. Pour vous améliorer, vous devrez jouer un style de jeu ennuyeux, au moins jusqu'à ce que vous soyez confiant en PVP.


Réponse 5:

Il existe des guides pas à pas qui répondent à cette question, un domaine à la fois. Je vous suggère de lire. Quels que soient les problèmes que vous rencontrez, un professionnel aura déjà connu et écrit des solutions utiles.

Mes guides de jeu préférés sont par Polygon. Voici leur guide Dark Souls 3:

Guide de Dark Souls 3

Mes conseils généraux pour tous les jeux From Software sont:

  1. Commencez en tant que construction de chars. Investissez dans HP et Endurance afin de pouvoir survivre assez longtemps pour mémoriser le placement et les schémas d'attaque de l'ennemi.
  2. Mémorisez le placement des ennemis et les schémas d'attaque.
  3. Ferme, ferme, ferme. L'agriculture consiste à tuer des ennemis particuliers dans la mémoire musculaire afin que vous puissiez les tuer facilement, énormément. Cela vous donne des âmes pour passer au niveau supérieur et quelles que soient les armes ou les matériaux que vous cultiviez en premier lieu.
  4. Choisissez judicieusement votre arme principale. Vous vous débrouillerez très bien en commençant par une épée de chevalier Lothric, un bouclier de chevalier Lothric et le bâton hérétique comme arme secondaire.
  5. Apprenez à parer ou à obtenir un bouclier de très haute stabilité.

Pour Dark Souls 3, en particulier, cultivez le premier chevalier Lothric que vous rencontrez en l'attirant dans le feu du dragon. Je ne saurais trop insister sur la valeur de l’agriculture. Une fois que vous avez cultivé une zone, cette zone ne présentera plus de défi à moins que vous ne soyez envahi. Dans Dark Souls 1, j'ai appris cette leçon d'un boss appelé Kalameet.

Kalameet peut à peu près vous tirer à chaque mouvement si votre endurance est suffisamment faible, ou si votre poids de transport est trop élevé, votre bouclier a une stabilité trop faible, si vous clignez des yeux, etc. Comme tous les dragons de Dark Souls, couper sa queue vous donne une arme puissante. Pour Kalameet, cette arme est l'espadon en obsidienne, qui a des dégâts élevés et de faibles exigences en termes de statistiques, ce qui vous incite à essayer ce boss avant que vous ne soyez prêt.

J'ai eu un temps terrible à essayer de tuer Kalameet jusqu'à ce que je change mon objectif en essayant de lui couper la queue. En faisant plusieurs courses, en recherchant spécifiquement certains mouvements qui rendaient la queue vulnérable, je suis devenu très familier avec l'ensemble de mouvements de Kalameet. Avant longtemps, je me suis retrouvé dans la position bizarre d'essayer très fort de NE PAS le tuer.

En répétant et en observant les mouvements, Kalameet est passé du statut de l'un des boss les plus difficiles que j'ai rencontrés à l'un des plus faciles et des plus amusants.

Un domaine n'est pas différent d'un patron, à cet égard. Si vous rencontrez des difficultés pour terminer une zone, modifiez votre stratégie et cultivez la zone pour les friandises locales. Cela vous donnera un butin précieux et une pratique encore plus précieuse. C'est comme ça que vous Git Gud.


Réponse 6:

Points de dommage.

Comme pour tout jeu de ce genre, la principale difficulté vient de ne pas avoir assez de HP pour survivre à un coup.

Plus de HP signifie plus de marge d'erreur, plus de temps pour observer le schéma d'attaque de l'ennemi, etc.

* Mais Adam, dans la plupart des autres jeux, il suffisait de commencer à mettre des points en Force dès le départ, comment vais-je infliger des dégâts si je mets mes niveaux en défense? *

Il y a une application pour ça… eh, une infusion pour ça.

Vous pouvez rendre votre arme ardente (cadeau de départ de la gemme de feu) ou brute (gemme brute larguée dans la toute première zone du jeu), ce qui vous donnera des dégâts décents tout en supprimant toute mise à l'échelle basée sur les statistiques d'une arme.

En choisissant un chevalier (meilleure classe de départ) et en ne pensant même pas aux autres statistiques avant d'avoir environ 20-25 vigueur, vous remarquerez que le jeu est beaucoup plus facile que si vous essayiez de vous concentrer sur les dégâts.


Réponse 7:

Assignation! Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous vous rendrez vite compte que le pic de difficulté se situe au début du jeu, donc c'est le plus difficile la première fois que vous jouez. Pour voir les signes d'invocation dans votre jeu, vous devez être braqué, et les braises sont un objet consommable dont vous n'avez peut-être pas trop.

Voici une bonne astuce: posez votre signe d'invocation (acheté dans le sanctuaire Firelink) et entrez dans les jeux d'autres personnes, obtenez une disposition du niveau, le placement de l'ennemi et regardez comment les autres joueurs vainquent les ennemis. De cette façon, si vous mourez, vous ne perdez rien. Si vous n'êtes pas incendié, vous pouvez être convoqué dans le monde d'une autre personne, et si vous les aidez avec succès à vaincre le boss, vous êtes à nouveau enflammé et pouvez voir l'invocation d'autres personnes.

De plus, il faut juste de la patience. Le jeu devient lentement prévisible (pas mal) et vous commencez vraiment à vous sentir puissant parce que vous ne faites que déchirer les niveaux. J'ai passé plus de temps dans Dark Souls 3 que dans n'importe quel autre jeu, haut la main.


Réponse 8:

Eh bien, comme aime le dire la communauté Souls: "Git gud".

Il n'y a vraiment aucun secret pour devenir bon chez Dark Souls. Entraine toi. Faites des essais et des erreurs. Apprenez les modèles ennemis. Changez d'armes et déterminez celle qui convient à votre style de jeu. À mon avis, beaucoup plus important que les statistiques, c'est à quel point vous êtes à l'aise avec l'arme de votre choix et à quel point les mouvements de votre personnage sont naturels.

Si cela ne semble pas amusant, il faut un certain type de personne pour en profiter, et vous ne saurez si vous êtes cette personne que si vous l'essayez. Si vous réussissez enfin, c'est incroyablement gratifiant.


Réponse 9:

Vous vous entraînez. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous soyez bon.

Plus précisément, découvrez à quoi les différents ennemis résistent et sont faibles, leurs schémas d'attaque, quand bloquer et quand esquiver et quand ne pas s'engager (si possible). Apprenez à gérer l'endurance et la PF. Si vous recherchez le PvP, entraînez-vous à parer sur les ennemis NPC (cela aide également en PvE). Trouvez l'équilibre entre les armes / armures et le poids que vous aimez, et une arme de mêlée solide (je recommande l'épée de chevalier Lothric, l'épée Claymore ou l'épée de chevalier noir si vous voulez plus de puissance et de portée, et l'espadon à feuilles fendues une fois que vous êtes plus confiant ).


Réponse 10:

1.Git gud.

Regardez les vidéos wiki / stratégie sur YouTube. Pas de honte à cela. Le jeu consiste à lutter pour surmonter les obstacles. Peu importe comment vous le faites. Finalement, cela reviendra à vous et au patron.

3. Invitez quelqu'un pour Jolly Co-operation. Encore. Pas de honte. C'est un mécanisme de jeu pour une raison. Mais si vous vous sentez coupable. Aidez simplement un autre joueur avec ce même boss à se battre pour équilibrer votre karma.


Réponse 11:

Joue-le. Maintenant, jouez plus. Bon maintenant que vous avez fait ça, allez jouer plus. C'est vraiment le seul moyen. Faites des conneries idiotes dans le jeu, comme essayer de combattre et de tuer un boss sans arme ou sans être touché ou en utilisant uniquement des couteaux à lancer. Fixez-vous simplement des objectifs et allez-y.