Dark Souls 3 comment se précipiter


Réponse 1:

Surtout, oui très facile. Quelques points à garder à l'esprit, cependant…

Je viens d'acheter Bloodborne et DS3 avec une nouvelle PS4. J'ai DS: Prepare to Die Edition et DS2: Scholar of the First Sin sur PC et depuis, je suis vraiment curieux de savoir comment From gère chaque nouvelle version.

J'ai trouvé l'arme à parade dans Bloodborne beaucoup, beaucoup plus facile que la parade de bouclier dans DS3.

DS vous permettra généralement d'avoir des boucliers. Bloodborne force vraiment un style de jeu agressif en ayant peu d'outils défensifs comparatifs. L1 devient une attaque à 2 mains au lieu d'un bouclier / chargement à gauche.

Les patrons sont intéressants. J'ai trouvé le père Gascoigne plus dur que la plupart des patrons de DS3 (il est le premier vrai patron de Bloodborne). Le seul boss qui m'a donné plus de problèmes 1P est Nameless King dans DS3 ou peut-être Capra Demon / Ornstein & Smough dans DS1. Aucun patron dans DS2 ne m'a vraiment fait chier moi-même.

En général, DS2 est le plus simple pour tout. Pas bon de commencer ici. Ennemis limités, bon niveau de nerf / arme et pas grand-chose à craindre. Amusant, mais on dirait qu'ils ont pensé "essayons les nouvelles idées sur celui-ci"

Je pense que DS1 est le plus dur, suivi de Bloodborne, DS3 puis DS2. Donc, si vous passez à DS2 ou DS3 depuis Bloodborne, votre parade pourrait ne pas être aussi bonne, mais tout le reste sera plus facile.

Faites une 7ème lecture de DS1 et vous pouvez tout faire :) À part peut-être Nioh. Putain de merde, c'est dur.

DS3 est très, très bon, pas trop dur et probablement un peu plus facile que Bloodborne. Je pense qu'il a une meilleure conception de niveau, des boss merveilleux (je suis amoureux de Dancer of the Boreal Valley) et ils ont gardé la tradition vraiment forte.

Je préfère aussi de loin les armes, qui sont plus abondantes et avec une gamme terrifiante d'objets et de mouvements complémentaires.

DS3 est également réduit sur PS pour le moment, donc pour 15 livres, vous devriez le faire :)


Réponse 2:

Oh oui. Tellement plus facile que l'inverse.

Alors que dans Bloodborne, vous pouvez dépasser les ennemis, il est préférable dans de nombreuses zones de Dark Souls 3 d'être patient et d'éliminer les ennemis un à la fois.

Vous n'êtes pas submergé de rester immobile comme vous le pouvez dans Bloodborne.

Un principe similaire s'applique dans les combats de boss. Vous pouvez être plus patient et stratégique avec les patrons. Sans la possibilité de récupérer de la santé en attaquant immédiatement, DS3 vous donne plus de possibilités pour échapper, frapper et courir.

Les mouvements de parade et de riposte seront faciles à saisir car il s'agit de la même séquence de contrôle qu'une attaque viscérale. Au lieu de chronométrer un coup de feu pour décaler un adversaire, vous chronométrez un coup de bouclier. C'est toujours L2 / R1 avec la même proximité et le même timing.

Là où vous pourriez vous détacher, c'est avec des chars lourds. Les grands boucliers repoussent les frappes sans perdre beaucoup d'endurance, mais ne peuvent pas parer.

Bien qu'ils puissent lancer un jet, ils peuvent subir des dégâts en roulant, donc un sort rapide à distance ou une attaque aoe peut les perturber.

L'endroit où je recommanderais une bonne course de vitesse à l'ancienne Bloodborne est The Ringed City. Pas de spoilers. C'est juste très bien adapté au style de jeu d'un fan de Bloodborne.

C'est un jeu plus récent avec des DLC plus récents, alors préparez-vous à plus d'invasions. Il y a un hotspot PVP juste après un boss appelé Pontiff Sulyvahn. Vous trouverez plusieurs signes d'invocation d'esprit fou et des signes d'invasion.

Une arme Dex appelée Uchigatana est disponible après le premier boss. À gauche du sanctuaire Firelink, un PNJ hostile le brandira. Obtenez-le immédiatement. C'est une arme qui a résisté à l'épreuve du temps de Demon's Souls à tous les jeux Dark Souls.

Une autre arme revisitée de Demon's Souls est le Storm Ruler, qui n'est nécessaire que dans le combat contre le boss où vous le trouvez. Équipez-le pendant le combat Yhorm mais assurez-vous d'utiliser le verrouillage de cible sur le boss et maintenez L2 enfoncé, sinon il ne fera pas les dégâts nécessaires.

Faites le DLC Painted World dès votre arrivée à la cathédrale après le Crystal Sage. L'arme de l'âme du boss final est brillante. Si vous attendez plus tard dans le jeu, vous vous ferez un coup de pied pour ne pas l'avoir obtenu plus tôt.

Il y a une arme sombre d'un PNJ hostile qui convient à toute construction en raison de sa large échelle, de ses exigences de statistiques faibles (ish) et de ses dégâts élevés. Cela s'appelle la lame Onyx.

Le dernier boss de Ringed City est l'un des meilleurs combats de boss de tous les jeux. Il se déplace comme le père Gascoigne et fait plusieurs fois sa taille avec une attaque magique / feu à distance.

Rappelez-vous, là où Bloodborne nécessite un type d'agression frénétique, les jeux Dark Souls nécessitent de la patience, puis une agression mesurée.

Les matériaux de forge sont plus abondants que dans Bloodborne, mais toujours rationnés à travers les différentes étapes du jeu, alors améliorez-vous judicieusement dès le début.

Enfin, tous les boss auront une faiblesse que vous pourrez exploiter. Le danseur de la vallée boréale est faible à sombre et saigne.

Sister Freide est faible pour git gud.

Vous allez vous amuser beaucoup.


Réponse 3:

Ce sera exceptionnellement facile. Du doux recyclé, tant d'actifs provenant de ds3 à diffusion hématogène pourraient aussi bien être transmissibles par le sang avec une armure et sans rouleaux ni armes pièges. Ok, ça sonne assez différent, mais c'est presque identique. Vous saurez ce que je veux dire une fois que vous aurez commencé. C'est un excellent jeu, ne vous méprenez pas. Vous l'apprécierez si vous appréciez tout autre titre d'âmes. Louer le soleil! \ (T) /


Réponse 4:

Ils sont très similaires dans leur mécanique et leur progression de niveau. La seule vraie différence que j'ai remarquée est la parade du canon vs la parade du bouclier et que dans Bloodborne, il y avait moins de pression sur l'armure à porter car c'est un jeu plus agile. En d'autres termes, en tant que personnage, vous vous concentrez davantage sur l'esquive plutôt que sur le blocage direct avec un bouclier.

J'ai adoré les deux jeux, donc je suis sûr que vous l'aimerez aussi. J'ai trouvé que Bloodborne était plus difficile, mais c'est ce que j'aime à ce sujet.