Dark Souls 2 comment monter de niveau


Réponse 1:

Personnellement, je n'ai pas tendance à tout niveler parce que j'aime me concentrer sur mes statistiques d'attaque et parce que j'aime le timing plus serré pour esquiver.

Toute l'adaptabilité est vraiment utilisée pour votre statistique d'agilité (bien qu'elle ait d'autres utilisations), qui régit la quantité d'i-frames que vous obtenez lors du roulement et du recul.

Si vous jouez comme moi, ne le nivelez pas du tout et concentrez-vous sur les délais les plus stricts, étant donné que vous avez un huitième de seconde d'images par esquive.

Si vous êtes un joueur plus prudent que moi, je recommanderais d'obtenir votre adaptabilité à environ 15, car cela vous donnerait environ un tiers de seconde d'i-frames lors de l'esquive.

Si vous êtes un joueur extrêmement prudent, je le ferais passer à environ 30 ou 35. Cela vous donnerait un peu moins d'une demi-seconde d'invincibilité.

Mais pour moi, 20 niveaux pendant 0,15 seconde ne valent tout simplement pas la peine, car ces niveaux pourraient être dépensés pour vos statistiques de dégâts ou plus de vigueur et d'endurance. Et bien que l'adaptabilité soit également utilisée pour renforcer votre défense élémentaire, cela pourrait être contourné par une utilisation intelligente d'armures, de sorts et d'autres équipements (en fonction de votre construction, bien sûr).


Réponse 2:

Je n'y mets presque jamais aucun point, à moins que je ne dirige une construction tankier pour plus de résistance et d'équilibre. Et quand je le fais, c'est beaucoup plus tard dans le jeu que j'ai quelques points à perdre, et je pourrais en mettre 5 ou plus. Les cadres d'invincibilité sont utiles, mais je préfère le défi d'avoir le montant normal. Je pense juste que ce que cela vous donne ne vaut pas la peine d'utiliser autant d'âmes qu'il en faut pour monter de niveau à chaque fois pour obtenir de petits (et spécifiques) buffs de résistance et quelques autres petits bonus. Par exemple, une résistance au poison serait utile dans certaines parties du jeu ainsi que dans d'autres résistances, mais si je deviens plus tankiste, j'ai tendance à mettre plus de points en endurance, en vitalité et en vigueur (en particulier la vitalité parce que les constructions tanky ont une armure vraiment lourde. et souvent des armes lourdes aussi). Ces résistances seront chacune utiles à différentes parties du jeu, mais toutes les autres statistiques que vous pouvez obtenir sont utiles à chaque partie du jeu, du moins c'est ainsi que je le vois. Alors oui, quand je n'essaye pas d'obtenir suffisamment de points de vitalité pour pouvoir utiliser l'armure et les armes que je veux ou obtenir d'autres statistiques sur ce dont j'ai besoin pour utiliser les armes que je veux, je vais y mettre peut-être 5 points et surtout juste sur les builds tankiers et plus tard dans le jeu.


Réponse 3:

C'est une bonne question car ADP est une statistique sous-évaluée. J'avais toutes mes statistiques à 25 ans quand le Mundane Santiers Spear était encore stupidement OP. Après le patch, j'ai réattribué les statistiques, croyant que l'ADP était sans importance.

Je me suis trompé et j'ai subi de graves dégâts élémentaires et j'ai été assommé à cause de longues animations de beuverie et de casting. Je suis d'accord avec la réponse qui conseille de niveler dans ADP en tant que personnage de mêlée. J'ai tendance à niveler les statistiques liées à la magie juste assez loin pour utiliser Dark Orb, puis me concentrer sur la mêlée. Un mage ou un maléfice dédié a d'autres moyens d'accélérer le temps d'incantation.

Je ne le laisse jamais descendre en dessous de 25. ADP augmente les résistances et accélère toute action où vous êtes coincé dans une animation comme boire de l'Estus, rouler ou lancer.

Si votre boss dans le DLC se bat, cela aide vraiment à le porter à 40. Aava et Fume Knight ne vous permettent pas de boire de l'Estus si vous les essayez en solo, mais 30 ADP vous permet de manger des gemmes sans trop de problèmes .

Les plafonds souples pour cette statistique sont 30 et 60.


Réponse 4:

Quand j'ai joué à Dark Souls 2, je ne connaissais pas vraiment l'importance de l'adaptabilité. (J'ai joué à Dark Souls 2 avant tout autre donc j'ai essayé de faire ce que je fais avec la plupart des RPG basés sur les statistiques et j'ai un personnage tout autour. J'étais stupide). J'ai donc eu une période difficile assez tôt, encore pire quand je suis arrivé à certains des niveaux ultérieurs. Comme Jay l'a dit, cela augmente vos images d'invincibilité, c'est important car un boss peut avoir une hitbox persistante lorsqu'il s'agit d'une attaque, donc pendant que vous évitez le mouvement, si vous n'avez pas assez d'iframes, vous serez coupé par la hitbox et cela pourrait être dangereux si vous n'êtes pas préparé.

Vous devriez vraiment limiter votre adaptabilité pendant un certain temps et la niveler. Si vous ne savez pas à quoi se réfère le plafonnement souple, c'est lorsque l'augmentation des statistiques acquises lors de l'augmentation de niveau de cette zone spécifique commence à diminuer. Il est toujours bon de plafonner légèrement certaines de vos statistiques, car cela sera important plus tard.


Réponse 5:

Ne touchez pas à l'adaptabilité. Ce que fait cette statistique, c'est qu'elle augmente diverses résistances et ajoute des images I mineures à vos jets d'esquive. Ces deux choses sont assez inutiles à moins que vous n'esquiviez beaucoup. Si vous êtes un joueur avancé, je suppose que vous pourriez l'obtenir à 35ish, ce qui devrait vous permettre d'obtenir quelques images I supplémentaires pour aider à éviter les timings serrés, mais les boîtes de frappe des âmes sombres sont assez légitimes, donc les images supplémentaires n'auraient pas vraiment d'importance à moins que vous '' Vous combattez un boss comme le chevalier des fumées qui ralentit délibérément ses attaques pour vous attraper plus facilement. Donc oui, c'est assez inutile tant que vous n'avez pas réussi à vous fier à un bouclier, mais peut-être que vous l'avez fait, alors dans ce cas, prenez ces images i, elles sont très utiles dans certaines situations. Bien que l'on puisse affirmer que les âmes que vous utilisez pour l'adaptabilité pourraient être plus utilisées dans l'endurance ou la vigueur de la vitalité, car ce sont plus ou moins les trois principaux "durent plus longtemps dans un combat" de toute façon.


Réponse 6:

Tout d'abord, vous ne devriez vous concentrer sur ADP que si vous êtes un personnage concentré en mêlée. Le but principal de l'adaptabilité est de vous donner plus d'iframes pendant les rouleaux (plus d'invincibilité lors de l'esquive des rouleaux). Ces iframes sont régies par une statistique appelée Agilité, qui est augmentée en augmentant ADP (ou ATN si vous êtes un lanceur de sorts).

Donc, pour répondre à votre question, ADP devrait être suffisamment élevé pour vous amener à 105 AGL, qui contient les iframes les plus efficacement ajoutées (environ 30-35 ADP). Si vous vous sentez un peu prudent à propos de vos statistiques, augmentez-le seulement à 98 AGL pour des cadres légèrement moins mais gérables.


Réponse 7:

Eh bien, commençons par l'adaptabilité.

  • Augmente le bonus de poison
  • Augmente la résistance au poison, au saignement, à la pétrification, à la malédiction
  • Augmente l'agilité
  • Augmente l'équilibre
  • Augmente légèrement les PV pour chaque point: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Le cap souple pour l'adaptabilité semble être à 39.
  • L'utilisation d'objets de guérison devient plus rapide (cela ne s'applique qu'aux Lifegem, Estus Flask et Divine Blessing)
  • La vitesse de montée du bouclier augmente légèrement
  • L'adaptabilité 3-10 donne 2 points d'Agilité, 10-20 donne 7 points, 20-30 donne 8 points, 30-40 est 7 points, 40-99 est 7 points.

Donc, raisonnablement, votre capacité d'adaptation maximale est de 50 max, 39 à 40 seraient préférables car vous pouvez dépenser ces âmes pour de meilleures statistiques.


Réponse 8:

Les autres réponses sont correctes, mais une chose qu'elles ont manquée est que l'adaptabilité augmente également la vitesse à laquelle vous buvez de l'estus et stimule les iframes tout en reculant. À un niveau suffisamment élevé, auquel je ne sais pas parce que je n'ai jamais aspiré à avoir autant d'adaptabilité, vous pouvez faire marche arrière à travers l'attaque de l'orbe de feu du Fume Knight. Il se transforme essentiellement en art d'arme quickstep pour DS3.


Réponse 9:

L'adaptabilité est compliquée haha ​​cela affecte principalement les défenses et l'AGL, si je ne me trompe pas. En tant que lanceur de sorts, il peut être utile d'augmenter la vitesse de votre animation pour les mêmes raisons de "vitesse de lancement" pour lesquelles vous augmenteriez votre harmonisation. En tant que guerrier, votre préoccupation sera en grande partie l'endurance, les dégâts et la vitalité, quel que soit le niveau requis par votre équipement. Cela étant dit, une construction plus lourde pourrait utiliser une certaine adaptabilité pour compenser le manque de mobilité.


Réponse 10:

Il ne sert à rien de mettre des niveaux dedans. Concentrez-vous sur la force, la dextérité ou l'intelligence, la foi. Il y a un plafond rigide pour chaque niveau où une fois que vous l'avez atteint, plus ne donne pas beaucoup plus de boost. Je pense que la force et la dex sont de l'ordre de 40 ou 60. Une fois que vous êtes satisfait de votre puissance, de votre puissance d'attaque et de votre endurance, n'hésitez pas à améliorer votre adaptabilité.

Bref, ce n'est pas si important.


Réponse 11:

L'adaptabilité est un bon début pour les personnages de mêlée, car elle améliore l'agilité. L'agilité augmente la vitesse d'utilisation d'un objet et le cadre d'invincibilité.Une bonne quantité pour la mêlée est de 105 agilité, mais le maximum est de 113 agilité