daggerfall comment devenir un loup-garou


Réponse 1:

Ont-ils l'air différent ??? Je n'avais pas vraiment remarqué.

Mais supposons qu'ils le font et expliquons pourquoi cela pourrait être.


La fausse science pourrait être différente

Depuis Daggerfall, le deuxième jeu Elder Scrolls, le personnage du joueur a la possibilité de devenir une sorte de bête-garou ou une sorte de vampire dans chaque jeu Elder Scrolls. Les deux conditions sont causées par une sorte de maladie infectieuse (ou sont laissées inexpliquées.)

Dans le cas d'un vampire, il existe deux «maladies vampires» différentes nommées.

  • Skyrim: Vampiris Sanguinare
  • Tous les autres jeux: l'hémophilie porphyrique

Nous devons également garder à l'esprit que dans Daggerfall, le joueur peut devenir non seulement un loup-garou mais aussi un sanglier, une fonctionnalité qui n'est jamais réapparue.

Morrowind manquait initialement de bêtes-garous, mais a implémenté des loups-garous dans l'extension Bloodmoon, nommant la maladie Sanies Lupinus.

Il s'agit du même nom utilisé dans Online, mais Online a lieu environ 742 ans avant Morrowind. Même s'il ne restait que 7 ans, cela devrait être suffisamment de temps pour que la «même maladie» évolue vers une nouvelle forme… au moins assez nouvelle pour que le museau du loup-garou ait une forme légèrement différente.

Honnêtement, je suis choqué que le vampirisme et la lycanthropie existent dans chaque jeu, car chaque jeu a un remède, même dans sa phase finale et tout.

Là encore, ESO et Skyrim, estimés à 949 ans d'intervalle, ont exactement les mêmes villes aux mêmes endroits avec exactement les mêmes langues et même des noms de famille reconnaissables tels que les Stormcloaks ...


Chaque jeu est une légende racontée par un conteur différent

Alors que Bloodmoon et Online utilisent tous les deux Sanies Lupinus, les loups-garous ont également un aspect différent entre ces deux jeux. De manière réaliste, cela aurait du sens en raison du temps considérable que la maladie a eu pour changer ou évoluer, mais Elder Scrolls n'est pas connu pour avoir le temps de faire quoi que ce soit, donc cela peut être hors de propos.

Cela dit, tout le reste dans chaque jeu a également un aspect différent, et les livres d'histoires de chaque jeu qui racontent les événements des jeux passés sont parfois inexacts par rapport aux jeux précédents, prouvés faux dans les jeux futurs, ou plusieurs livres dans un jeu sont contradictoires.

C'est intentionnel. Ce sont des récits écrits par des personnages du monde du jeu, et même ceux qui étaient réellement là sont souvent clairement biaisés (par exemple, Vanus Galerion est un narcissique insupportable.) Même le jeu auquel vous jouez maintenant peut être une illustration d'un tel compte. Bien que les événements généraux soient pour la plupart canoniques, les détails peuvent ne pas l'être. Les Argoniens ont-ils des seins ou pas? Cela dépend de quel jeu, c'est-à-dire de quel salaud excité raconte l'histoire.

Ceci est mieux illustré par le fait qu'aucun jeu Elder Scrolls ne fournit de description détaillée de certains personnages extrêmement célèbres et historiquement importants du passé, tels que le Nérévarine, car il s'agissait de personnages joueurs. Vous avez choisi leur race et leur sexe, vous avez choisi s'ils sont devenus le Champion de la Guilde des Combattants ou s'ils sont devenus Sheogorath, etc. etc. Aucun de ces événements autres que l'histoire principale ne peut être référencé dans les jeux futurs sans importer des fichiers de sauvegarde passés comme The Witcher (une série connue pour gâcher parfois gravement la continuité de ce fait.)

Cela explique également en fait la partie que j'ai mentionnée où ESO et Skyrim ont des paramètres mondiaux séparés de plus de 900 ans, mais qui ressemblent davantage à 10 ans d'intervalle. ESO pourrait facilement être quelqu'un de l'époque de Skyrim essayant de raconter les événements de l'ESO en utilisant un langage et des thèmes que leur culture contemporaine comprendrait - donc, tout le monde parle en anglais «moderne», toutes les mêmes villes sont là, les Stormcloaks sont là, etc…


Réponse 2:

Aucune raison de savoir. C'est juste une décision artistique.

Vous devriez vraiment regarder les atronachs et comment ils sont différents dans chaque jeu.

Mon atronach de givre préféré doit être Oblivion.

Mais il y a beaucoup de différence dans chaque match. Les orcs ont eu une refonte presque complète dans Skyrim.

Pour le meilleur, je pense!


Réponse 3:

Karstaag