simulation de directeur de pays comment gagner


Réponse 1:

Oui, je pense que oui. La FM de SI est assez complexe mais c'est toujours un jeu. Le problème est que cela a l'air réel et bien que tout le monde comprenne le côté footballistique, le reste des choses est inconnu ou mal compris par la plupart des fans. Les plus gros malentendus concernent les évaluations et les transferts de joueurs. FM donne une évaluation numérique à chaque joueur. Cela est en grande partie dérivé de leurs compétences qui sont encore une fois des évaluations exactes et qui manquent nécessairement des choses. Il n'y a vraiment pas de moyen d'évaluer chaque joueur dans le monde réel, mais beaucoup sinon la plupart des fans semblent être en désaccord. Si l'équipe A est liée au joueur B moyennant des frais de X, les forums de discussion sont pleins de spéculations pour savoir si ce prix est bon ou non. Le prix semble être purement basé sur des attributs, très rarement sur autre chose.

Les relations interpersonnelles et leur gestion sont un autre élément trop simpliste. Une chose à laquelle je pense depuis des années est ce qui fait que certaines équipes fonctionnent mieux qu'elles ne le devraient et je pense que c'est un facteur majeur. C'est un facteur majeur dans d'autres domaines, alors pourquoi le football serait-il différent? Si vous avez un lieu de travail où les gens aiment travailler ensemble, vous obtenez de bien meilleurs résultats. Mais créer cet environnement sciemment (plutôt par hasard) est une procédure très délicate. La direction doit être très bonne en psychologie et parfois les plus petites choses peuvent avoir un grand impact. Il est quasiment impossible de simuler cela, donc il a été simplifié en «joueur aime / n'aime pas un autre joueur» et «bonheur». Le personnel de l'arrière-boutique en fait également partie.

Les tactiques sont également plus complexes au sommet de la pyramide que ce qu'un jeu vidéo devrait inclure. Ce serait trop fastidieux et ennuyeux d'aller dans les détails des équipes. Les équipes des meilleures ligues passent beaucoup de temps à analyser leurs adversaires et généralement des jours avant un match sont consacrées à s'entraîner contre l'adversaire à venir. Les alignements sont à peu près connus bien avant un match, généralement les adversaires connaissent tous les joueurs sauf un ou deux de toute façon, les blessures le permettent.

Dans l'ensemble, FM est une simulation, tout comme un jeu de formule 1 est une simulation. Vous ne savez pas conduire une voiture de Formule 1, peu importe à quel point vous êtes bon au jeu ou à quel point une simulation est bonne. Vous apprenez des choses, je suis sûr que de nombreux joueurs ont beaucoup appris sur les tactiques de FM afin qu'ils puissent mieux apprécier le jeu, mais le risque est qu'ils commencent à penser qu'ils savent mieux que les gens qui en vivent (les managers , entraîneurs, joueurs). Mon point de vue, si un club signe un joueur qui n'a pas de sens, c'est d'essayer de comprendre pourquoi. Les transferts ne fonctionnent pas toujours, même si la capacité existe pour un certain nombre de raisons, la FM ne simule pas vraiment aussi bien. Prenez Moussa Sissoko des Spurs. Ils ont décidé de se séparer de 30 millions de livres l'été dernier. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis presque sûr qu'ils n'ont pas pris cette décision sur un coup de tête. Peut-être pensaient-ils qu'ils avaient un rôle qui lui convenait et qu'il ne l'avait vraiment pas? Avec le recul, c'était une erreur, mais beaucoup de gens avec beaucoup d'expérience dans le football faisaient certainement partie du processus de prise de décision.


Réponse 2:

J'aime Football Manager et je jouais à Championship Manager il y a 20 ans. Il utilise de vrais noms, essayant de simuler un match de football et un club de football, mais c'est toujours un JEU! Ce n'est pas la vraie chose. Continuons avec certains de mes discours de Football Manager

Le moteur 3D du jeu est encore merdique, après tant d'années de développement.

L'IA des footballeurs est toujours très mauvaise, les joueurs évitant le ballon et faisant des erreurs que même mon équipe de pub locale ne ferait pas. Ou manquer une quantité ridicule de tête-à-tête avec le gardien.

Le marché des transferts est beaucoup trop de merde. Les équipes demandent à des millions de dollars de talents non prouvés, alors que dans la vraie vie (vous savez celui qu'ils essaient de simuler), les mêmes joueurs se déplacent pour beaucoup moins d'argent. La plupart des clubs vendraient également leurs joueurs (après tout, la plupart des clubs du monde du football vendent des clubs) s'ils recevaient des offres raisonnables, d'où l'énorme mobilité des joueurs dans le monde réel.

Les joueurs en prêt vous ont comme leur personnel préféré, même s'ils ont été prêtés et ne leur ont pas accordé de football en équipe première. Quand ils viennent se plaindre, dites-leur simplement que vous allez y faire face, jusqu'à ce qu'ils se taisent. Dans la vraie vie, eh bien, ils vous diraient, effrayez-vous, je suis un joueur de Chelsea et je ne suis pas venu dans votre club pour ne pas jouer. C'est si le gars de Chelsea qui gère le développement de la jeunesse n'était pas déjà sur vos talons.

Les joueurs se blessent, se remettent d'une blessure et se plaignent de ne pas avoir pu jouer. Quand vous leur dites qu'ils ont été blessés, ils vous donnent des conneries.

Entretiens et rumeurs. Adoptez une approche intermédiaire et ne dites pas grand-chose. Personne ne s'en souciera vraiment.

En parlant à la presse, vous pouvez simplement passer sans rien dire à la presse. Personne ne sera dérangé.

Parler à la presse 2: les journalistes vous posent des questions idiotes, hé vous gérez un Vanarama North Club, allez-vous gagner la FA Cup? (Et dire non signifie que vous manquez d'ambition et que cela nuira au moral de l'équipe!). Ou l'ex-joueur international de 38 ans qui évolue actuellement en Serie C, est-il à son meilleur du jeu maintenant? (Et dire non signifie que vous aurez un joueur mécontent)

Ne pas aligner les joueurs clés pendant quelques semaines, sans qu'ils vous donnent des conneries comme ils le feraient dans la vraie vie. Je ne sais pas avec certitude mais je suppose que ce gars de Ronaldo n'aimerait pas que vous le gardiez sur le banc pendant 3 semaines.

Les joueurs qui viennent vous voir et vous demandent un nouveau contrat, vous leur dites simplement de licencier leur agent et ils le font. Vous leur dites alors, pas de nouveau contrat, ils sont d'accord. Le mois prochain, ils viennent vous voir et vous demandent un nouveau contrat, vous leur dites simplement de licencier leur agent et ils le font. Vous leur dites alors, pas de nouveau contrat, ils sont d'accord. Puis le mois suivant…

Stabilité réelle du métier de manager. Dans la vraie vie, vous faites promouvoir votre équipe et obtenez la chaussure parce que le club veut amener un entraîneur avec une expérience en Premier League. En FM, tant que vous ne harcelez pas le conseil, vous avez un travail pour la vie. Êtes-vous sous-performant? Vous obtiendrez le démarrage rapide même si vous êtes un nouveau gestionnaire.

D'un autre côté, vous êtes devenu une légende du club, mais le club vous donnera la botte si vous divulguez quelque chose à la presse. Les vrais managers font ça tout le temps. Ou si vous insistez sur le fait que vous avez besoin d'un club de Ligue 1 pour envoyer vos jeunes en prêt.

Après avoir remporté la 6e division sud dans un pays lointain, vous êtes considéré comme le favori pour diriger votre équipe nationale.

Le moteur de match (c'est un jeu après tout) peut être exploité en utilisant certaines tactiques. Chaque année, des tactiques sortent qui exploitent le moteur de match, vous donnant de bons résultats. Les mêmes tactiques fonctionneraient-elles dans la vraie vie? Eh bien, certaines équipes dans la vraie vie utilisent des tactiques similaires, mais elles n'ont vraiment aucun avantage à cause de cela.

Le fil Twitter est la vraie chose. Pour chaque petite chose qui arrive, il y a un gars qui est partout sur la lune avec ça, un gars qui l'accepte et un gars qui se plaint. Hé, le gars a marqué 6 buts à ses débuts mais il n'a pas joué assez bien après tout.

Règles du stade. Si vous jouez dans une ligue décente, vous n'êtes pas autorisé à avoir une terrasse. Si vous jouez en Ligue des champions, vous devez avoir un stade accrédité en Ligue des champions. Ce n'est pas que les classements de chaque stade ne soient pas disponibles en public après tout.

Le directeur du football est un gaspillage d'espace. Au moins, le responsable du développement de la jeunesse participe à la formation. Trouver un club en utilisant leurs relations pour envoyer un jeune en prêt est trop difficile pour eux.

Trouver un joueur pour un prêt d'urgence d'un mois MAINTENANT? Impossible et ce gaspillage d'espace que l'on appelle directeur de football n'aidera pas, mais les clubs de la ligue inférieure de la vraie vie le font tout le temps lorsqu'un de leurs joueurs se blesse quelques jours avant un match.

Traiter avec des joueurs qui fleurissent tardivement. Dans Football Manager, chaque joueur a des statistiques cachées, que vos éclaireurs peuvent cependant deviner. Demandez donc à 5 éclaireurs de vérifier un joueur et ils vous diront s'il va être un joueur de classe mondiale ou non. Ces joueurs seront toujours chassés par de grands clubs et ne seront jamais ignorés ou ne tomberont jamais entre les mailles du filet. Pas comme Jamie Vardy jouant dans un club hors championnat puis grimpant dans les ligues. Ou Ederson a été libéré sans cérémonie de Benfica à 17 ans.

Sans oublier que les joueurs n'ont pas un joli signe au-dessus de leur tête indiquant qu'ils ont une finition de 18/20, une détermination de 14/20 et sont en forme à 97%. C'est assez bon pour un jeu, mais les gens veulent appliquer les mêmes statistiques (qui ne sont pas SI précises après tout) dans la vraie vie. Au fait, pour une raison quelconque, certains joueurs, bien qu'ils n'aient pas de bonnes statistiques, sont des exploiteurs de moteurs de match et jouent bien dans le jeu.

Mais oui, les gars qui jouent à Football Manager se familiarisent avec les noms et les positions des joueurs et comprennent un peu les tactiques. Ils comprennent ce qu'est un Raumdeuter, même s'ils n'en voient pas régulièrement. Le problème commence quand ils croient que parce qu'ils sont bons dans un jeu, ils peuvent comprendre comment fonctionne le football dans la vraie vie, qui est beaucoup plus complexe. En fin de compte, cependant, les fans n'ont jamais eu une bonne compréhension du football, mais le fanatique du moulin affirmerait toujours qu'il ferait un meilleur travail que le manager désemparé qu'ils ont installé dans leur club. Certaines choses ne changent jamais, du moins avec le jeu du manager de football, les fans comprennent comment les choses fonctionnent.


Réponse 3:

Loin d'être négatifs: ils peuvent vous donner une toute nouvelle appréciation du jeu et approfondir votre compréhension de son fonctionnement.

Il est facile de suivre l'équipe et de se plaindre de l'entraîneur et de blâmer un attaquant pour avoir disparu, un gardien pour avoir échoué, être en colère contre la direction, etc. Mais en jouant à Football Manager, vous commencez à comprendre l'autre côté du jeu.

Nous, les supporters, ne nous arrêtons jamais vraiment pour considérer l'aspect mental du jeu. Nous supposons que puisque les joueurs sont si bien payés, ils devraient toujours être performants. Nous reconnaissons quand ils ont un mauvais match, mais nous leur reprochons de ne pas avoir joué à leur potentiel un jour donné.

Mais en jouant au jeu, vous réalisez à quel point l'aspect mental est important. Comment les courses invaincues peuvent être déchirées rapidement à cause d'un commentaire médiatique; Comment sortir d'une crise est incroyablement difficile, car les nerfs montent, la pression monte, les joueurs commencent à faire plus d'erreurs; Comment parfois l'entraîneur peut perdre le contrôle du vestiaire, pourquoi cela se produit et comment l'éviter; Comment l'intérêt des autres équipes peut vous déstabiliser gravement.

Vous vous mettez dans la peau du manager et vous commencez à apprécier le travail qui consiste à constituer une équipe, à gérer les finances, à jouer avec le tableau, à gagner.

Je joue au jeu depuis la fin des années 90. Avant cela, je ne me souciais jamais vraiment du sport; après, j'ai commencé à l'aimer, à lire l'histoire, à découvrir les équipes, les clubs, les matchs incroyables, les légendes.


Réponse 4:

Marko Poutiainen y avait très bien répondu. Je suis totalement d'accord avec lui bien qu'il soit un Evertonien et j'espère que ce sera la dernière fois que je serai d'accord avec un bleu.

Je pense et je crois que ces jeux l'ont ruiné pour le côté statistique du jeu. Je vois beaucoup de fans s'appuyer sur des statistiques pour analyser ou exprimer leurs opinions sur le déroulement d'un jeu ou sur les performances d'un joueur. Cela découle d'une analyse médiocre et incomplète par quelques experts à la télévision, mais est porté à un autre niveau en raison des jeux.

Utiliser uniquement les statistiques fournies par opta n'indique rien. Absolument rien. Un modèle de données doit être conçu en utilisant ces statistiques et c'est le seul objectif de ces statistiques. Pour ce faire, nous devons d'abord trouver une méthodologie, puis écrire des moteurs ou des logiciels et ce n'est pas bon marché et nécessite une bonne compréhension de diverses mesures et une certaine expérience en analyse de données.

Pour un exemple, marquer un but, c'est bien. Mais quand le but a-t-il été marqué, à quelle heure du match et était-ce un premier match, un niveleur, un premier, un cinquième? Le but marqué à différents moments du jeu doit être reconnu différemment. Mais cela manque. C'est la même chose avec la création d'occasions comme le type de tir que la chance a produit, était-ce lors d'une contre-attaque, était-ce un centre, etc.

Le deuxième domaine est la rapidité avec laquelle un joueur s'intègre dans une nouvelle équipe. Différentes équipes jouent de différentes manières. Un ailier jouant pour une équipe comme Leicester ou Burnley devrait changer complètement son jeu si et quand un transfert dans une équipe comme le LFC ou Arsenal se produit. À Leicester, vous vous asseyez profondément et attendez de sauter sur l'espace qui reste avec le rythme. Vous aurez trop d'espace si vous jouez pour ces équipes. En jouant pour le LFC, vos rivaux ne vous donnent pas d'espace. Jeu totalement différent. Le joueur doit se réinventer. La même chose s'applique aux joueurs intermédiaires et aux défenseurs. Vous regardez la note dans FIFA et FM et effectuez le transfert. Le joueur joue. Mais pas dans la vraie vie. La clé est le style de jeu et le joueur qui doit s'adapter. Certains le font et certains échouent. Cela ne veut pas dire qu'ils sont mauvais, ils ne peuvent tout simplement pas s'adapter.


Réponse 5:

Oui et non.

Le football dans la vraie vie est évidemment plus complexe que les jeux vidéo basés sur le football. Il y a plusieurs raisons à cela.

Une bonne équipe peut devenir une équipe terrible en l'espace de quelques mois. Cela peut être dû à une mauvaise gestion du conseil d'administration, à un mauvais dépistage des joueurs, à un mauvais entraînement, à une mauvaise structure des salaires et à une mauvaise personnalité des joueurs et du moral au sein de l'équipe. Certains clubs ont été victimes de tout cela. Leeds, Portsmouth, Blackburn, Bolton, Blackpool, Leyton Orient sont quelques exemples de clubs qui ont implosé dans une certaine mesure en raison d'au moins l'un de ces facteurs.

D'un autre côté, il y a des clubs comme Swansea, Bournemouth, Huddersfield, Brighton, Southampton, etc. qui ont bien fait les choses.

Aussi pour ces raisons, vous ne voyez pas de nominations de managers comme Tony Pulis à Liverpool, Alan Pardew à Manchester United, Sam Allardyce à Chelsea, dans la vraie vie.

Il y a des clubs de bas de gamme à milieu de table en Premier League, par exemple, qui veulent être ambitieux et faire passer leur statut au niveau supérieur mais qui échouent finalement. Wigan et Charlton font partie de cette catégorie. Dans le cas de Wigan, il y a eu une perte de joueurs clés tous les deux ans, suivie de la signature de certains joueurs décents avec l'espoir que peut-être, peut-être qu'un ou deux de ces joueurs se révéleront bons.

Charlton était un club de milieu de table solide dans les années 90 et du début au milieu des années 2000. Dans ce cas, c'est la perte du personnel clé qui a entravé leur progression sur et en dehors du terrain. Alan Curbishley étant la personne principale.

Alan Curbishley était et est toujours un gros problème à Charlton. Il était l'incarnation du club qui était des outsiders courageux de la Premier League en terminant au milieu de la table. Il savait gérer le club et certains managers sont adaptés à certains clubs. Par exemple, David Moyes à Everton, Sir Alex Ferguson à Manchester United, Arsene Wenger à Arsenal, Brian Clough à Nottingham Forest. Ce ne sont que quelques exemples, mais vous voyez l'idée. La perte d'un employé influent d'une organisation peut parfois influencer la direction dans laquelle l'organisation va dans le futur.

Cependant, Wenger n'est pas encore parti. Et Arsenal attend toujours ce titre de Premier League qu'il n'a pas remporté depuis 13 ans.

Lorsque vous recherchez des joueurs, pour un entraîneur / manager, c'est beaucoup plus difficile que la façon dont nous repérons les joueurs tout en jouant à Football Manager. Ils n'ont pas d'option «scout player» sur laquelle ils peuvent simplement cliquer et tous les attributs et ses valeurs apparaîtront de 1 à 20. Les managers sont conscients du fait que leur coaching peut avoir un impact énorme sur le développement des joueurs dans les deux cas manières positives et négatives.

Aussi, quand ils repèrent les joueurs pour qu'ils signent potentiellement, ils leur parlent. Cela leur donne un aperçu de la personnalité du joueur et de sa capacité à s'adapter correctement à l'équipe et à quel point le joueur profitera-t-il à l'équipe à court et à long terme. C'est un peu comme un entretien d'embauche normal.

Et aussi en ce qui concerne le paiement des frais de transfert, les clubs n'appellent pas le président des autres clubs pour dire: "Hé, voici 50 millions de livres pour votre joueur, prenez l'argent et amusez-vous avec."

Les présidents de clubs aiment jouer au hardball lorsqu'il s'agit de transferts, les clubs paient et reçoivent les frais de transfert des joueurs entrants et sortants par versements.

Mais Football Manager est très fiable en ce qui concerne une chose, ses dépisteurs. Leurs scouts ne sont pas vos scouts de jardin et ils semblent faire plus d'efforts que les scouts réels. Certains peuvent même recruter des joueurs pour différents clubs ainsi que pour Football Manager simultanément. Football Manager peut également motiver les managers à essayer différentes tactiques dans la vraie vie et à voir comment cela fonctionne.

Bien que cela ne donne pas une image complète du dépistage des joueurs, cela aide certainement et accélère le processus de dépistage de nouveaux joueurs.

Peut-être qu'avec l'aide des versions ultérieures de Football Manager, les Rangers pourraient obtenir le prochain Lionel Messi après l'avoir manqué il y a de nombreuses années.

J'espère que cela a répondu à votre question.


Réponse 6:

Vous devez faire vérifier votre tête si vous essayez de comparer un jeu vidéo à la vie réelle. Tout comme comparer GTA, Call of Duty, WoW, etc etc etc etc;)

Une chose est à quel point SI a créé un jeu qui est BEAUCOUP MEILLEUR que tout autre simulateur et a des scouts qui sont assez efficaces, ayant révélé tant de joueurs dont la plupart d'entre nous n'avaient aucune idée, et sont finalement devenus des stars locales ou internationales.

Mais. C'est un jeu. Dès que vous démarrez le jeu, il devient maintenant «votre monde». Vous apportez des modifications aux équipes, aux joueurs, au personnel, etc., qui ne ressemblent plus à la vraie vie. Vous pouvez vous rapprocher de scénarios de la vie réelle, et des scénarios plus basiques peuvent même faire quelque chose de bien, comme Costa quittant Chelsea, etc.

Mais de nombreuses personnes sont influencées par des scénarios de la vie réelle dans leur jeu. Je changerais essentiellement votre question. Ce sont en fait les gens qui jouent leur jeu en fonction de choses qui se passent dans la vraie vie, bien plus que le contraire.

Certains, comme moi, aiment tout simplement détruire leurs équipes rivales et créer au moins 2 managers, et aider le Real Madrid à atteindre la 2e division et à perdre tout leur argent! [insérer evillaugh.mp3]. ; p


Réponse 7:

Je pense que la plupart des joueurs FM savent que le football réel est plus complexe que d'appuyer sur des boutons tout en buvant du Capri-Sun et en criant à l'écran. Je sais aussi qu'il fut un temps où je me suis dit "à quel point cette gestion peut-elle être difficile?"

FM couvre beaucoup. La base de données est impressionnante. En 2009, City a limogé Mark Hughes, puis a embauché Roberto Mancini. Cela s'est passé exactement dans ma FM. Le dernier FM que j'ai joué était le FM15. J'ai dirigé Man Utd. Anthony Martial m'a été offert. J'ai opté pour Sterling parce qu'il est britannique (Sterling voulait désespérément quitter Liverpool). Je dois dire que ça s'améliore et devient plus réaliste à chaque sortie. Avec l'ego du joueur entrant en jeu.

Cela a-t-il un impact négatif sur les fans?

Pour la plupart, je ne le crois pas. Si la plupart des lecteurs FM sont comme moi, ils comprendraient que la vraie vie est bien plus complexe. Un manager doit suivre des cours, avoir des relations, gérer des ego énormes, gérer des affaires personnelles, gérer ses propres émotions, etc. La FM ne s'occupe que d'une infime fraction.


Réponse 8:

La réponse à cela est que oui, cela a un impact négatif sur la façon dont les fans comprennent la vraie gestion du football.

Vous n'aurez jamais de chiffres qui vous diront que la note d'agilité de votre attaquant est de 88, celle de Ronaldo est de 100 et Messi de 107. Vous pouvez gérer les données vous-même ou demander à quelqu'un d'autre de le faire, mais bonne chance pour payer les coûts de la idem pour les autres équipes (pour pouvoir comparer les joueurs, voir les points faibles de l'équipe, etc.).

Cependant, un jeu va à l'encontre de ce que j'ai écrit.

Manager de football

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Les données du jeu sur les joueurs sont si fiables (apparemment) qu'Everton les a même utilisées pour repérer les joueurs.

Mais oui, avec les services de conservation de données disponibles de nos jours, il est plus facile pour la plupart des jeux d'essayer d'être plus réaliste, mais uniquement avec des joueurs de pays qui conservent beaucoup de données sur la façon dont les joueurs jouent.


Réponse 9:

Premièrement, je pense que le jeu informatique que tout le monde appelle familièrement "Football Manager" n'est populaire qu'au Royaume-Uni et peut-être dans de petites poches en Europe continentale. De l'autre côté de l'étang, c'est aussi inconnu que le mot «mec». Ce qui est évidemment beaucoup plus populaire, c'est le jeu de simulation de manager contenu dans chaque édition de la série FIFA, je pense.

Deuxièmement, c'est davantage une question de bon sens. Tout comme il n'y avait pas de pic ou de corrélation dans les meurtres / homicides lorsque les jeux GTA sont sortis pour la première fois, ceux qui jouent à FM devraient avoir la raison de faire la distinction entre la réalité et la fiction. Si vous êtes assez téméraire pour interpréter la FM ou tout autre jeu comme la loi du pays, alors c'est à vous et à vous seul.


Réponse 10:

il n'y a pas de complexité dans le football, c'est un mythe médiatique