ck2 comment obtenir des suites


Réponse 1:

La réponse la plus sensée est «tous», j'en ai peur. Ils se complètent dans une mesure où le jeu n'est plus le même si vous n'en avez que quelques-uns. La seule exception est l'invasion du coucher du soleil, je l'ai, mais je la garde désactivée. Les débarquements aztèques du jour J depuis plus de 4000 km d'océan sont un peu trop ridicules pour moi. C'est bien de les voir mourir quand ils essaient de résister à la cavalerie lourde européenne avec de l'infanterie légère, mais il y a des niveaux de ridicule que je ne suis pas prêt à assumer et l'invasion de Sunset va au-delà de cela.

Quant à ceux qui restent sont les plus importants, cela dépend vraiment de vous.

Legacy of Rome vous donne des escouades et la possibilité de recréer l'empire romain. C'est bon et les escortes sont excellentes, mais ces escouades coûtent quelque peu le jeu. Ils vous accordent des armées permanentes, ce qui réduit considérablement l'importance des prélèvements. Le jeu est nettement plus difficile sans eux.

Sword of Islam rend les États musulmans jouables. Je pense que les mécaniciens musulmans fonctionnent sans cela, mais n'ont jamais vérifié. Ce n'est pas mal, mais l'islam est probablement la pire religion de CK2 à jouer. Ils ont de bons casus belli offensifs, mais la mécanique musulmane est tout simplement horrible pour la stabilité interne. Vous obtenez des vassaux un peu plus fidèles grâce à la règle de l'Iqta (musulman féodal), mais vous obtenez également la décadence qui vous donne une horrible instabilité interne et beaucoup de parents qui seront après vos titres. Jouez-y si vous voulez un défi, mais il n'est pas adapté à la construction d'empire. Si la mécanique musulmane ne fonctionne pas sans le DLC, vous devriez toujours envisager de l'acheter uniquement pour ces mécaniciens. Ils peuvent vous aider à faire tomber certains des états les plus puissants du jeu.

La République est un excellent ajout, car les vassaux de la République sont une excellente source de revenus et de prélèvements sur les navires. Les républiques sont également très amusantes à jouer.

The Old Gods est intéressant, car il déplace la date de début près de 200 ans plus tôt et déverrouille les religions païennes. Celles-ci sont amusantes à jouer, pas géniales pour la stabilité interne des grands empires, mais vous êtes censé changer de religion à un moment donné. Vous pouvez choisir l'une des autres religions ou réformer votre religion en une loi codifiée comparable aux religions abrahamiques. Les païens européens font des jeux assez divertissants.

Sons of Abraham est médiocre, cela élargit la religion juive et la rend jouable et cela apporte quelques changements aux mécanismes de jeu, ce qui est bienvenu, mais vous pouvez vous en passer si vous avez un budget limité.

Les Rajas de l'Inde étendent la carte à l'Inde (surprise!) Et ajoutent des mécaniques indiennes. Les religions indiennes sont intéressantes, mais il y a peu d'interaction entre l'Inde et la Méditerranée (une autre surprise!). C'est génial si vous voulez devenir drôle et déplacer votre famille Viking en Inde pour y régner. L'Inde elle-même est également très amusante à jouer. Si vous pouvez vivre sans ceux-ci et que vous avez un budget limité, vous pouvez également l'ignorer, cela n'ajoute pas grand chose au reste du jeu.

Charlesmagne déplace la date quelques décennies plus tôt et vous permet de jouer à l'époque du Premier Empire franc, y compris Charlesmagne. C'est intéressant mais sa plus grande valeur ajoutée est qu'à sa date de départ, les Vikings ne sont pas encore apparus. En conséquence, cela va particulièrement bien avec les anciens dieux, ces deux DLC se complètent à merveille. Un incontournable si vous prévoyez de commencer en tant que païen et offre un divertissement substantiel autrement.

Le mode de vie est un autre must, il vous permet de spécialiser votre personnage dans une compétence et accorde des événements et des actions qui ne sont pas autrement réalisables. Cela ne fait pas grand-chose dans le département de la stratégie mais cela améliore considérablement l'aspect du jeu de rôle.

Les seigneurs de chevaux font que les hordes se comportent différemment et sont jouables. Les hordes sont intéressantes à jouer car elles utilisent des mécanismes significativement différents des quatre autres options (féodal / iqta, ville, sacerdoce, tribal). Obtenez celui-ci si vous le pouvez.

Reapers due est dans la catégorie «meh». Les hôpitaux sont super et tout et la peste noire vous donne un sentiment d'aide… mais cela vous donne juste le sentiment que les idées s'épuisent lentement pour les créateurs. Ce n'est pas mal en soi, mais il ne semble pas juste d'avoir des hôpitaux avancés avec des laboratoires de recherche médiévaux dans tout votre royaume en 1000 après JC

Monks and Mystics est intéressant. Vous pouvez activer ou désactiver les effets surnaturels et dans les deux cas, cela ajoute de la valeur au jeu. Cela vous permet également de renforcer votre personnage et votre lignée, ce qui rend le jeu de puissance plus viable, ou tout simplement d'ajouter un peu de saveur à votre jeu. Un bon investissement, mais pas parmi les meilleurs.

Le prochain Dragon de Jade aura peu à offrir, à moins que vous ne jouiez aux hordes et à l'Inde. Si vous aimez ceux-ci, envisagez de l'acheter, sinon vous pouvez l'ignorer en toute sécurité.

Ce sont les principaux DLC, ceux qui changent la donne. Le reste sont des chansons, des portraits et autres. Ils ajoutent de la saveur au jeu, mais ne paient en aucun cas le prix total pour ceux-ci. Vous pouvez tout aussi bien jouer au jeu sans eux, attendez des ventes importantes pour les acheter.