chess.com comment faire fonctionner les disjoncteurs


Réponse 1:

Règles d'Armageddon

Dans un jeu de bris d'égalité Armageddon ou «mort subite», les joueurs tirent d'abord au sort pour déterminer la couleur qu'ils aimeraient être. Les spécifications exactes - en particulier en ce qui concerne les délais - peuvent varier, mais la même structure générale est toujours en place.

Le joueur avec les pièces blanches a cinq minutes au chronomètre. Pendant ce temps, le joueur qui prend les pièces noires dispose d'un temps réduit - généralement quatre minutes. Cependant, le joueur avec des Noirs a l'avantage de gagner la partie (et donc le match ou le tournoi) s'il peut tenir Blanc à un match nul. Les variations changent le temps exact accordé à chaque joueur (six minutes contre cinq minutes est un changement courant), ainsi que si un retard ou un incrément sera utilisé ou non. Par exemple, dans ce

Championnat du monde d'échecs

, une série éliminatoire d'Armageddon aurait vu les Blancs disposer de cinq minutes contre quatre minutes pour les Noirs, avec une augmentation de trois secondes qui n'a débuté qu'après 60 coups.


Réponse 2:

Le jeu Armageddon est un moyen de briser un tie-break.

Par exemple si deux joueurs terminent un tournoi avec 5/5 points.

Ils jouent à un jeu d'armageddon, pour briser l'égalité.

Avant de jouer au jeu, ils doivent choisir qui joue le blanc et qui joue le noir, une façon de le faire est de prendre deux pions - un blanc et un noir, et de mettre chaque pion dans chaque main, puis un joueur devrait choisir une main.

Si vous obtenez un pion blanc, vous jouez en tant que blanc et si vous obtenez un pion noir, vous jouez en tant que noir.

À Armageddon, les blancs ont plus de temps (normalement une minute de plus) et les noirs obtiennent des cotes de match nul, donc si le jeu se termine par un match nul, les noirs gagnent le tie-break.

Exemple de contrôle du temps armageddon:

Blanc 5 min vs noir 4 min

Ou

Blanc 6 min vs noir 5 min


Réponse 3:

"Armageddon: un seul match garanti de produire un résultat, car les Noirs ont des chances de match nul (c'est-à-dire que pour les Noirs, un match nul équivaut à une victoire). Pour compenser, les Blancs ont plus de temps sur la montre. Les temps communs sont de 6 minutes pour blanc et 5 pour le noir, ou 5 minutes pour le blanc et 4 pour le noir. Cela peut également être joué avec un petit incrément. "

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Dans cet Armageddon est utilisé pour produire le résultat.

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Réponse 4:

Le joueur avec les pièces blanches a cinq minutes au chronomètre. Pendant ce temps, le joueur qui prend les pièces noires dispose d'un temps réduit - généralement quatre minutes. Cependant, le joueur avec des Noirs a l'avantage de gagner la partie (et donc le match ou le tournoi) s'il peut tenir Blanc à un match nul.