histoire de bloc comment faire grandir votre dragon


Réponse 1:

Je ne sais pas. Vous êtes le DM, dites-moi.

Vous êtes celui qui guide l'histoire de la campagne. Pourquoi avez-vous donné au PC un œuf de dragon bleu (de toutes choses) en premier lieu?

Voulez-vous raconter une histoire sur la façon dont les dragons bleus peuvent être bons et mignons s'ils sont élevés par une bonne personne? Vouliez-vous simplement donner à ce PC un puissant serviteur (dans quelques centaines d'années - cela prendra du temps pour que ce dragon grandisse). Voulez-vous que l'œuf éclore au milieu de la nuit en un monstre pour tuer la fête pendant qu'ils dorment?

Ou n'aviez-vous aucune idée de ce que vous faisiez et venez de regarder la saison 1 de Game of Thrones et pensiez-vous la copier?

Pourquoi exactement avez-vous présenté cette histoire? Tu devrais savoir. Suivez ce que vous vouliez.

Si vous n'avez aucune idée de ce que vous faites, rappelez-vous simplement ceci: ne donnez pas seulement des serviteurs de dragon bleu à vos joueurs. Cela brise le jeu, à moins que vous ne sachiez ce que vous faites. Dans DnD de haut niveau, avoir un dragon ou deux ou un démon ou un ange comme serviteur fonctionne. Les joueurs sont divins à ce stade et peuvent facilement battre un dragon bleu ou deux, il n'est donc pas rare de les avoir comme animal de compagnie ou serviteur après avoir battu la farce.

Je veux dire, de retour sur Krynn, nous avions des Dragon Highlords chevauchant des dragons. Kitiara et Skye forment un duo emblématique.

Mais si vous donnez à un joueur un jouet brillant, assurez-vous que les autres ne sont pas en reste. Et assurez-vous de savoir ce que vous faites afin de pouvoir toujours proposer des jeux de rôle intéressants et stimulants pour les PC Uber Mensch de haut niveau. Aux niveaux bas et moyen, DnD consiste à entreprendre des quêtes pour battre des monstres. Mais lorsque vous atteignez un jeu de niveau supérieur (le point où ils peuvent lutter contre les dragons pour qu'ils deviennent leurs serviteurs), les enjeux changent et il s'agit davantage de l'intrigue et du monde ou même de décisions qui changent l'univers.

C'est là que vous vous dirigez lorsque vous êtes au point où vous donnez des dragons en tant que serviteurs à vos joueurs.

Permettez-moi d'illustrer un peu plus le concept en utilisant l'anime comme médium (car comme vous le savez peut-être certains d'entre vous, je suis un grand fan d'anime).

Il s'agit d'un spectacle appelé Gurren Lagann. Ce n'est rien de spécial, oh, c'est seulement comme la plus grande histoire de super robot jamais racontée.

Lorsque l'histoire commence, les personnages principaux ne sont que deux frères qui vivent sous terre et qui vivent une maigre existence, battus par l'ancien du village bien intentionné pour ne pas s'aventurer à la surface. C'est le plus humble des débuts. En termes de RPG, ce sont des personnages de niveau 1 qui commencent tout juste.

Ils décident de briser ce tabou et de remonter à la surface pour découvrir le ciel. Quand ils le font, c'est le début de leur voyage. C'est simple au début, ils voyagent dans différents villages et combattent les hommes armés ressemblant à des bêtes qui habitent la surface en maintenant l'humanité enchaînée sous terre.

Les enjeux sont encore assez faibles, c'est au niveau de la rue à ce stade, mais on pourrait dire que ce sont eux qui atteignent le jalon de niveau 2 atteignant le niveau 5.

Mais cela dégénère rapidement après cela. Alors qu'ils commencent à combattre sérieusement les hommes armés, ils unissent les différentes tribus humaines à travers le continent, aboutissant à une énorme guerre avec les hommes armés et leur roi. C'est le point d'orgue du niveau 3, et vaincre le grand boss dans une lutte continentale / mondiale est à peu près correct pour le niveau 10 environ.

Après avoir vaincu le roi ennemi, l'humanité s'épanouit. C'est à ce moment-là que se terminent de nombreuses campagnes. Dans l'ancien DnD, c'est le moment où les gens commencent à construire leurs propres forteresses.

Dans Gurren Lagann, ils forment un gouvernement mondial pour gouverner les humains après avoir renversé le roi ennemi. Ils créent une ville et construisent des monuments pour honorer leurs morts et la gouvernent pendant des années.

Mais cela expose l'humanité à la plus grande menace: une race galactique d'êtres qui maintenait l'humanité enchaînée pour l'empêcher de détruire l'univers. Apparemment, l'humanité a une pulsion destructrice et chaotique dans son ADN qui peut les amener à détruire l'univers. Donc, ces puissants extraterrestres galactiques ont en fait mis l'humanité dans des chaînes souterraines sous la surveillance du roi des bêtes pour les empêcher de tout détruire.

Maintenant qu'ils sont sortis, il est temps de les éradiquer pour la sécurité de l'univers.

Maintenant, c'est un jeu de niveau 4 et les enjeux sont bien au-delà de cette époque où les joueurs voyageaient de village en village pour faire des quêtes bizarres. À ce stade, l'histoire de Gurren Lagann est déjà à l'échelle galactique et ils se battent pour le destin de l'univers même.

C'est le genre d'escalade que vous envisagez ici. Le moment où vous laisseriez généralement aux joueurs des dragons comme serviteurs serait lorsqu'ils atteignent le niveau 3, niveau 11 ou supérieur. C'est le point où ils sont déjà au niveau des rois ou des dirigeants d'une ville ou d'un pays.

Le scénario à ce stade de Gurren Lagann impliquait en fait l'un de leur «groupe» les trahissant et invoquant la race extraterrestre galactique. Ils gouvernaient la ville, mais la destruction a obligé les gens à les tenir pour responsables de sorte que le personnage principal a été en fait emprisonné et emprisonné pour avoir laissé la ville être détruite.

C'est le genre d'intrigues que vous devriez pousser. Ceux où le simple fait de battre les choses ne fonctionne plus. Au point où vous êtes assez fort pour avoir un dragon bleu comme serviteur, les choses sont beaucoup plus complexes que d'entrer simplement dans un donjon pour battre des monstres.


Si vous souhaitez introduire un dragon bleu, même en tant que wyrmling, en tant que compagnon des PJ, envisagez de ne pas laisser les joueurs les contrôler comme ils le font avec leurs PJ. Le dragon est sous votre contrôle en tant que PNJ. C'est en fait une bonne chance pour vous de faire évoluer vos compétences de jeu de rôle en jouant un super PNJ du côté du joueur. Le dragonling pourrait être déchiré entre sa nature perverse innée et ses sentiments pour son parent qui l'a élevé. De nombreuses façons de s'y prendre, mais traiter le dragon comme une extension du PC est probablement la pire façon de le faire.

Mais c'est juste moi. Il y a de nombreuses façons dont vous pouvez utiliser ce rythme de l'histoire, assurez-vous simplement de le faire d'une manière qui ne déçoit pas vos joueurs et vous rende également heureux.


Réponse 2:
Comment dois-je gérer un personnage recevant un œuf de dragon bleu dans D&D 5e? Elle veut un wyrmling, mais je veux que ce soit juste pour les autres.

Cette question me trouble depuis que je l'ai vue dans ma liste A2A hier, car je ne comprends pas:

  • Pourquoi accorderiez-vous ce souhait? Comme écrit, votre joueur souhaite obtenir un œuf de dragon bleu. Eh bien, mon PC paladin aimerait beaucoup avoir un saint vengeur, mais aucun DM sensé ne laisse cela se produire tant que la fête n'est pas au bon niveau pour avoir un objet légendaire, qui est un saint vengeur. Ce n'est pas parce qu'un joueur le veut, qu'il peut l'avoir… nécessairement. J'y reviendrai dans un instant.
  • À quel niveau est la fête? Un dragon bleu wyrmling est une créature CR 3, et comme d'autres l'ont déjà observé, est un mal légal, et a ces statistiques: 17, 10, 15, 12, 11, 15. Il est probablement plus fort, plus résistant et plus charismatique que le PC .

Maintenant, contrairement à certains autres répondants, j'envisagerais en fait d'accorder cela. Voici pourquoi:

  • "Oui et…". Le joueur s'intéresse et s'investit dans le personnage. Je veux encourager cela. Alors en prenant une page d'improvisation, je veux voir comment je peux faciliter cet intérêt.
  • La gestation est ce que vous voulez que ce soit. Les dragons sont des créatures puissantes (duh) et peuvent vivre très longtemps. Cela devrait également signifier que la période de gestation pour un œuf de dragon peut être mesurée en années. Les œufs ne sont pas réputés pour bien fonctionner lorsqu'ils sont sans surveillance, donc nourrir l'œuf jusqu'à ce qu'il éclose signifie que le PC est complètement hors service et ne peut pas s'aventurer. Si le PC le souhaite vraiment, je recommande de l'envoyer dans une quête pour découvrir des faits sur la gestation du dragon dans votre jeu.
  • C'est un mal licite. Si le wyrmling éclos pendant la campagne (voir ci-dessus) et s'imprime sur le PC (en tant que DM, vous n'avez pas une petite influence sur les deux conditions), je dirais qu'il reconnaîtra au moins initialement l'autorité du «parent» sans difficulté . Cependant, à mesure qu'il vieillit, il continuera à tester les limites - et réussira probablement tôt ou tard, à moins que le PJ ne fasse des efforts exceptionnels pour établir une confiance extraordinaire. Les dragons ne sont pas des démons: il est possible que les tendances d'alignement ne prévalent pas dans ce cas précis.
  • Cela peut être équilibré. Il y a après tout toute une classe de sorts qui ajoutent un autre combattant à un combat au nom du groupe. Un exemple est conjurer l'être des bois, un sort druide / ranger 4. Les druides peuvent le lancer sur le druide 7 (les rangers l'obtiennent bien sûr beaucoup plus tard). Ce sort invoque une créature CR 2. Pour invoquer une créature CR 3, le druide aurait besoin de lancer un sort de 5ème niveau, donc un lanceur de niveau efficace de 9. Ainsi, un dragon bleu wyrmling est l'équivalent d'un lanceur de sorts complet de 9ème niveau soufflant son plus grand emplacement de sort sur ce… chaque temps. La façon dont je pense que cela devrait être conçu du point de vue de l'équilibre est essentiellement un emplacement de sort supplémentaire de 5ème niveau à chaque rencontre. Cependant, vous voulez équilibrer cela, eh bien, cela dépend de vous et de votre jugement sur votre jeu.

Réponse 3:

Pourquoi juste hier soir je discutais de ce problème avec mon troupeau local de dragons et… attendez, les dragons ne se rassemblent pas? Quel est le nom collectif d'un groupe de dragons? Un vol? Une aile de dragons? Un weyr de dragons?

Peut-être le dernier, car il est très étrange de voir plus d'un dragon à la fois, et la raison est très simple: ce ne sont pas des animaux sociaux. L'unité naturelle des dragons est une, sauf à des moments spéciaux comme la reproduction ou peut-être quand ils veulent jouer une bonne main de bridge ou quelque chose comme ça.

Et c'est ici la raison pour laquelle ce personnage de votre campagne est voué à la déception - comme pour beaucoup de gens, elle se précipite pour obtenir un animal de compagnie sans faire d'abord des recherches de base sur l'animal.

Les humains dépendent de nos parents parce que nous sommes nés faibles et incapables de nous débrouiller seuls, mais la plupart des animaux sauvages seront capables de prendre soin d'eux très rapidement. Un dragon wyrmling est tout à fait capable de voler et de tuer des proies assez grosses.

Alors, pourquoi traînerait-il? Je suis désolé de dire que selon toute probabilité, il ne resterait dans les parages que tant qu'il était nourri, adoré et donné des choses brillantes. Il ne verrait certainement aucune raison de contribuer de quelque manière que ce soit au-delà du culte, et au premier repas manqué, il mangerait probablement le plus petit des membres du parti et ne verrait absolument rien de mal à cela. Après que tous ces humains existent pour lui plaire.

Réglez votre attitude sur «chat», mais sur un chat de la taille d'un cheval. Heureusement, on pourrait probablement raisonner et convaincre de régurgiter ledit membre du parti en échange de quelque chose de plus délicieux, ou de l'or ou autre chose de brillant.

En parlant d'or, saviez-vous que les soins des dragons nécessitent en fait un lit de métaux précieux et de pierres précieuses pour une bonne perte de tartre et pour éviter un certain nombre d'affections cutanées? Les propriétés antibactériennes de l'argent et du cuivre sont bien connues, et un dragon laissé dormir sur le sol sale et infesté de bactéries développerait rapidement un certain nombre d'affections cutanées, perdrait ses écailles et commencerait à avoir l'air très malade!

Donc, chaque nuit, un lit de pièces doit être aménagé pour qu'il puisse dormir. Combien de pièces? Eh bien, un wyrmling nécessite un lit d'environ 10 pieds sur 10 pieds (ou 3 m sur 3 m), et si l'on suppose qu'une seule pièce d'or est à peu près la taille d'un dollar (1 pouce de diamètre), cela signifie 100 pieds carrés de pièces de monnaie, soit 14 400 pièces d'or pour une seule couche. Bien sûr, une seule couche de pièces de monnaie n'est pas saine, le lit doit avoir au moins 10 couches de profondeur pour permettre au dragon de «nicher» correctement, donc 144 000 pièces d'or devraient être suffisantes. Idéalement, pour une bonne santé à l'échelle et une perte de poids, il faut mélanger une valeur égale de pierres précieuses dans la literie, et pour un wyrmling sain, un gardien responsable devrait regarder environ 300000 pièces d'or d'une valeur de pièces et de pierres précieuses. Les gemmes peuvent avoir besoin d'être remplacées de temps en temps car le frottement et le déplacement du dragon les épuiseront.

Je pourrais continuer, mais je pense que vous voyez probablement le point. Laissez le joueur avoir son wyrmling bleu, mais rappelez-vous que ce ne sera pas un chien, cela ressemblera beaucoup plus à un chat géant - un narcissique aux proportions épiques qui ne lèvera pas une griffe pour aider . Son état par défaut est solitaire et pour supporter les nuisances des gens, il s'attendra à être nourri, félicité en permanence et pris en charge correctement.

Il devra voler tous les jours et ne sera pas là souvent, ne revenant que lorsqu'il est temps de manger (et de plus en plus à mesure qu'il vieillit et devient plus indépendant, peut-être pas pendant des jours à la fois). Son entretien sera monstrueusement coûteux.

… Et il n'y aura aucune gratitude. Si sa «maman» est mangée par une tarasque, elle s'envolera simplement. Et non, les humains ne peuvent pas monter et monter - cela ressemble étrangement à un travail acharné et le dragon roulera et laissera tomber quiconque essaiera la première chance qu'il obtient - bien que pour la valeur d'amusement, il puisse attendre jusqu'à quelques centaines de mètres de haut .


Réponse 4:

Un dragon bleu Wyrmling (ou tout dragon Wyrmling) est toujours un être sensible, même s'il s'agit d'un bébé (des jurys se demandent si bébé est vraiment qualifié de `` sensible '' mais votre kilométrage peut varier). Bien sûr, un Wyrmling n'est pas vraiment équivalent à un bébé humain - les bébés humains sont mous, spongieux et incapables de se défendre. Cette étape du développement d'un dragon est le stade de l'œuf - où se trouve actuellement le personnage.

Tout d'abord: est-elle préparée et capable même de faire éclore cette chose? Les œufs de dragon bleu, dans les royaumes oubliés (EDIT: Ce n'est pas vraiment le réglage par défaut, mon mauvais), nécessitent une incubation dans le sable du désert pour atteindre les températures appropriées nécessaires pour assurer un Wyrmling en bonne santé. Aucun mot sur le temps que cela prend. Est-elle prête à faire ça? Sinon, comment compte-t-elle reproduire ces conditions? Ce ne sera pas facile, même avec la magie.

Une fois éclos, vous avez un petit bébé dragon intelligent et pétillant - imaginez un enfant en bas âge, avec des griffes et des crocs et un souffle fulgurant et qui est également de la taille d'un poney ou d'un loup. De plus, il vous appelle des noms tout le temps parce que c'est ce que fait Blue Dragon Wyrmling.

Imaginez ce petit lézard suffisant en train de faire des blagues sur «Yo Mama». La source:

Wiki des fans de Forgotten Realms

Le Wiki Forgotten Realms déclare qu'un dragon bleu Wyrmling est en fait assez mignon, mais tout aussi prêt à se moquer et à se moquer de créatures ou à chasser des objets de taille appropriée pour se nourrir. Les Blue Dragons eux-mêmes sont connus pour être les plus `` gentils '' des Chromatics - ils ne sont généralement pas carrément cruels ou meurtriers, ils préfèrent juste la manipulation. Les dragons bleus plus âgés pourraient se délecter de trucs comme amener les gens à `` boire '' du sable ou faire des détours massifs à travers le désert parce qu'ils le peuvent.

Elle devient donc la fière mère de cette petite boule de soleil.

Le Wyrmling pourrait fonctionner comme une cohorte pour le parti, seulement sarcastique et probablement plus qu'un peu inutile. Ce n'est pas le compagnon animal d'un Ranger ou un familier du sorcier. C'est un PNJ avec ses propres désirs, ses propres motivations et ses propres motivations.

Le fait que les joueurs l'aient peut-être éclos pourrait suffire à le rendre au moins à moitié préoccupé par eux (même Evil a des êtres chers), mais il n'y a aucune raison pour qu'il réponde à leurs souhaits.


Réponse 5:

Bonne idée avec l'œuf de dragon. Laissez-moi vous montrer quelques façons de gérer ce processus équitablement:

  • Fertilisé: L'œuf est vivant mais il doit être fécondé par un dragon bleu mâle avant de se développer et d'éclore. Cela peut être de nombreuses aventures avant de trouver un dragon bleu disposé à faire l'acte.
  • Oeuf en développement: Une fois que l'œuf est fécondé, il faut du temps pour grandir et éclore. Vous vous souvenez de Game of Thrones? Il était sous forme d'oeuf pendant longtemps avant que le dragon n'éclosion.
  • Bébé Dragon: Une fois le dragon éclos, il ne va pas seulement éclater de combats et de respirer des éclairs. J'aime que mes bébés dragons acquièrent leurs capacités par l'effort et l'expérience. Cela peut prendre plusieurs aventures dans le temps de jeu. De cette façon, le personnage du joueur peut avancer d'un niveau ou deux pendant qu'il entraîne le wyrmling - pour être un wyrmling. Prenez un peu de temps ici. Le dragon bleu n'est pas seulement prêt à entreprendre une aventure - pas encore. Il faut d'abord s'entraîner: la classe d'aventures 101!
  • Temps d'étirement avant que le dragon puisse suivre: environ le niveau 8-10 (donner ou prendre) est à peu près au bon niveau pour avoir un compagnon dragon bleu wyrmling. Et évidemment, vous ne pouvez pas l'emporter partout où vous allez. Cela ne sera pas autorisé dans la taverne locale. De plus, ils ne peuvent pas descendre dans un tunnel de 6 pi sur 6 pi (donjon). Vous ne pouvez laisser le dragon vous accompagner que dans les aventures où il sera en plein air - voler. Certaines aventures ne permettront tout simplement pas au dragon; chaque joueur doit le savoir.
  • Le dragon pourrait être en danger: maintenant, une fois que le dragon a commencé à suivre, rappelez-vous qu'il peut être attaqué et tué. Un dragon loyal peut protéger son maître / propriétaire et se mettre en danger. Un géant du feu constituerait une menace pour un dragon bleu wyrmling. Il suffit de regarder ces statistiques: Fire Giant 5e "Donjons & Dragons Saviez-vous que les Géants du Feu préfèrent la viande de dragon bleu?
  • Persuasion par un sorcier maléfique: Souvenons-nous que c'est un dragon bleu. Les dragons bleus sont intrinsèquement mauvais et égoïstes. Il peut s'allumer son maître une fois qu'il voit l'opportunité. L'antagoniste / méchant peut conclure un pacte avec le dragon et le persuader d'activer le personnage du joueur. "Servez-moi et vous aurez une magie et un pouvoir au-delà de la reconnaissance.!"

… Faites un test de persuasion! En un seul lancer - le dragon pourrait être parti! Ensuite, le méchant sorcier s'envole - sur votre dragon! Ils continuent à écraser deux villes; c'est beaucoup plus intéressant que ce que vous faisiez. Comment pouvez-vous rivaliser avec ça? Vous allez peut-être bientôt combattre votre propre dragon. Une récompense est émise "Blue Dragon - 150 000 $ d'or - mort ou vivant!"

  • Tous les personnages ont une chance sur un familier / une monture: une fois que votre groupe d'aventuriers atteint les niveaux intermédiaires, il est courant pour eux de se soumettre à élever des montures appropriées. Quelques joueurs de mon jeu se sont soumis à un Black Pegasus. Je ne les laisse pas le faire dans toutes les aventures mais dans certaines aventures - oui! Un dragon bleu wyrmling, bien que ce soit une capture, ne sera pas OP. Essayez-le.
  • Les dragons mûrissent lentement: sans se pencher sur la tradition ou le canon, je suppose que les dragons vivent entre 500 et 1 000 ans. Cela signifie qu'ils mûriraient lentement. Il faudra peut-être un à deux siècles avant que vous n'ayez à vous soucier d'un dragon bleu adulte. Ce Blue Dragon pourrait durer toute votre campagne.
  • Il est temps d'aimer et de lâcher prise: que mange un dragon? Une fois qu'il passe à deux vaches par jour, cela peut devenir un problème à nourrir. Le temps de garder le dragon comme animal de compagnie est révolu. Un dragon bleu en pleine croissance finirait par sortir et aurait besoin de chasser pour lui-même. Il désire avoir son propre trésor: un lit d'or, des pierres précieuses de fantaisie et des objets magiques - il le mérite. Le personnage du joueur ne peut pas fournir cela. Finalement, vous devrez laisser le dragon faire son propre chemin. L'amour c'est lâcher prise.

Cela prendra un peu de travail, mais il existe des moyens de gérer un dragon bleu dans votre campagne, d'un œuf à un wyrmling et au-delà. Je vous encourage à laisser le personnage du joueur réaliser son rêve - au moins pendant un petit moment. Et je pense qu'il y a une manière juste de le faire pour que tout le monde soit d'accord.

Bonne chance. Rendez-vous dans l'aventure.


Réponse 6:

Il y a quelques choses que je considérerais comme un DM:

  1. Les dragons bleus sont sensibles et ils sont mauvais Bien qu'un dragon chromatique puisse créer des liens avec celui qui l'éclosion, ils ont de fortes tendances à être narcisstiques et à ne pas tenir compte des autres. Cela pourrait ne pas frapper l'éclosoir ou même le groupe avec toute la force, mais ils n'iront pas bien avec des étrangers. Imaginez avoir un gamin avec des tendances sociopathiques qui a aussi des griffes, un souffle de dragon et un vol.
  2. Cela fera dérailler la campagne À partir de ce moment, si vous laissez le dragon éclore, votre campagne consistera à traiter les idées terribles des dragons et tous les problèmes que cela implique. Si les aventuriers sont bons, ils pourraient essayer d'élever leur petit dragon pour suivre les Bahamut et devenir bons. Cela pourrait en fait fonctionner, bien que ce soit beaucoup de travail, mais cela attirera des cultistes de tiamat et même d'autres dragons chromatiques qui tenteront de mettre fin à cette abomination et de ramener le wyrmling à tiamat. Vous devrez trouver des alliés parmi les dragons métalliques et l'église de Bahamut contre ces attaques, et les convaincre qu'il y a de l'espoir qu'un dragon bleu devienne bon est une tâche difficile. Cela pourrait être une campagne amusante axée sur de nombreuses interactions avec les dragons (ce qui est cool), mais vous ne ferez pas grand-chose d'autre.
  3. Pour être juste, tout le monde doit avoir de l'influence. Le dragon wyrmling sera un PNJ, pas un animal de compagnie. Il peut appeler l'éclosoir «maman» ou «papa», mais c'est à peu près jusqu'où va le traitement spécial. Tout le monde dans le groupe aura une relation avec le dragon et ils pourront tous influencer le dragon à un degré similaire. Il faudra également toute une équipe pour s'occuper du dragon. C'est ainsi que je traiterais le problème de l'équité.
  4. Planifier une fin Cela ne peut durer que si longtemps. Planifiez quelques fins possibles et comment y arriver. La fin de cette partie de la campagne devrait être dramatique et mériter d'être rappelée. Ce sera émouvant car le dragon quittera la fête de toute façon. Selon la manière dont ils ont réussi à élever le dragon, voici quelques possibilités.
  5. Ils parviennent à élever le dragon pour qu'il soit bon. À un moment donné, il sera trop gros et trop dangereux pour eux de regarder son éducation. Il obtiendra un dragon métallique comme mentor et déménagera dans son repaire. Il restera un ami, mais il sera loin la plupart du temps. Il peut se présenter occasionnellement pour aider la fête, mais il ne sera pas présent pendant la plupart des aventures.
  6. Le dragon est convaincu par les cultistes ou les dragons chromatiques qu'il appartient à tiamat. Il se retournera contre le groupe qui a tenté de lui voler son héritage. Ils doivent s'échapper ou le faire tomber.
  7. Dans l'affrontement entre dragons chromatiques et métalliques qui se disputent son avenir, le wyrmling est mortellement blessé. C'est une triste fin, mais dont on se souviendra.

Dans l'ensemble, cela pourrait être une partie très intéressante d'une campagne, mais comme vous pouvez le voir, je ne considère pas vraiment l'idée de donner le dragon à quelqu'un comme animal de compagnie. Cela créerait un énorme déséquilibre ou vous auriez une spirale de pouvoir qui est tout simplement absurde si vous voulez donner aux autres joueurs des choses similaires.

Un dragon en tant que monture n'est pas inconnu dans la fantasy, et même pas dans D&D (Githyanki chevauche des dragons rouges en raison d'un pacte avec tiamat), mais ce n'est pas vraiment une chose équilibrée pour une fête. Bien sûr, vous pouvez permettre à l'éclosoir de l'œuf un tour ou deux le long de la campagne, mais cela devrait être un régal, pas une chose qu'ils font tout le temps.


Réponse 7:

Je suggère ce qui suit:

- donnez au joueur un regard réfléchi, puis dites-lui que le plus grand expert vivant (non-dragon) pour élever un dragon de l'œuf vit à environ trois jours de voyage: c'est un aventurier à la retraite qui est un sage bien connu. Suggérez que si le joueur souhaite entreprendre ce plan, il / elle doit absolument rechercher cette précieuse source d'informations;

- en supposant que le joueur est d'accord (et que le groupe est prêt à faire le voyage ou à attendre le joueur), le PJ arrive chez le sage sans incident. Le sage accueille le PJ et l'invite à l'intérieur. Le PJ explique la raison de la visite, et le sage hoche la tête pensivement et accepte de fournir les informations à sa disposition pour une somme substantielle qui est à la portée du PJ. En supposant que le PJ accepte, le sage commence son histoire. Le sage souligne que si le PJ veut que le dragon s'imprime éventuellement sur lui lors de l'éclosion, l'œuf doit être emporté avec le PJ lors de tous les voyages et soigneusement protégé de la manière spécifique appropriée au type de dragon (pour un bleu un œuf de dragon, cela devrait être quelque chose comme le zapping avec l'équivalent d'un sort de prise choquant deux ou trois fois par semaine - une puissante électricité qui serait normalement fournie par la mère dragon bleu). Une fois que l'œuf éclot, le dragon wyrmling aura besoin d'une grande quantité de nourriture, probablement de la viande crue combinée à un autre oligo-élément qui convient uniquement aux dragons bleus. Comme d'autres l'ont noté, le wyrmling est une créature intelligente dès le moment de l'éclosion et encline au mal légitime. Le sage racontera des histoires déchirantes d'une crise de colère jetant un bébé dragon faisant exploser des éclairs, du feu ou de l'acide partout, s'approchant probablement de tuer des gens autour de lui mais pas tout à fait, et la difficulté à essayer de faire du dragon en croissance un état d'esprit plus acceptable. Il notera ensuite la durée typique du processus et le coût moyen impliqué à sa fin, puis livrera la punchline: il a essayé ce processus cinq fois, et n'a réussi qu'une seule fois - ayant été contraint de tuer le jeune dragon sur tous les autres occasions de sauver sa vie et / ou la vie de son entourage. Il crie d'un ton amical, et un dragon bleu de la taille d'un grand cheval passe la porte voisine, puis regarde la fête avec un sourire plein de dents. Il présente le dragon, expliquant qu'ils vivent ensemble depuis trente ans. Il pose ensuite d'autres questions, et une fois celles-ci épuisées, le sage hoche la tête et salue le PC.


Réponse 8:

D'autres ont souligné comment cela peut potentiellement perturber l'équilibre de votre campagne.

Mais vous avez un dilemme en tant que DM. Comment pouvez-vous rétablir l'équilibre sans éteindre le plaisir de vos joueurs? En tant que DM, vous devez accepter les actions et les motivations que vos joueurs décrivent pour leurs personnages et les intégrer à l'histoire. Ne les bloquez pas et ne leur enlevez pas des choses. Cela rendra le jeu pas amusant.

Mais vous pouvez créer des conséquences réalistes dans le jeu pour leurs actions. Quand ils vont jouer avec des objets puissants, il y a des opportunités de le transformer en une histoire «Faites attention à ce que vous souhaitez». Laissez le joueur garder son œuf de dragon bleu - mais utilisez son acquisition comme une introduction pour de nouvelles aventures.

Voici comment je l'aborderais dans une campagne D&D:

  • Votre PC voudra peut-être un dragon wyrmling, mais tout ce qu'il a pour le moment est un œuf. Elle se consacre désormais à l'incubation de l'œuf. Combien de temps faut-il à un œuf de dragon bleu pour éclore dans votre monde? Mois? Années? Le PJ devra-t-il transporter l'œuf partout, comme à travers les étendues sauvages et dans les donjons? Comment tient-on un œuf de dragon? Combien cela pèse-t-il? Brûle-t-il à travers un sac à dos normal?
    • Qu'est-ce qui est nécessaire pour garder un œuf en bonne santé si vous n'êtes pas la maman dragon? Ce n'est probablement pas simplement de la chaleur corporelle, comme un œuf de poule. Nécessite-t-il des composants magiques spéciaux? Comment votre PC obtiendra-t-il ces composants? Combien coûtent-ils? Cela peut être un bon crochet pour l'aventure, car le groupe devra peut-être partir à la recherche de ces composants, soit en les chassant dans la nature, soit en les volant aux magiciens PNJ. Ou ils pourraient chercher d'autres trésors à acheter ou troquer les composants.
      • Est-il même légal dans le royaume de votre personnage de posséder l'œuf d'un dragon maléfique légal? Doit-elle obtenir une licence d'une manière ou d'une autre? Combien coûte une telle licence? Quelles sont les sanctions si elle est prise sans permis? Si elle essaie de garder le secret, combien de temps jusqu'à ce que quelqu'un remarque qu'elle rassemble les composants magiques que tout sorcier compétent reconnaîtrait comme nécessaire pour incuber un œuf de dragon?
        • Qui d'autre s'intéresse à l'œuf? Peut-être qu'un roi maléfique veut un dragon bleu wyrmling pour lui-même. Peut-être qu'un sorcier sombre veut le rare albumine du dragon bleu comme composant d'un sort. Que fera votre PC pour protéger l'œuf? Comment vont-ils combattre les voleurs, les pirates, les assassins ou les méchants sorciers qui viennent après?
          • Il se peut aussi que certaines parties ne veuillent pas voler l'œuf pour leurs propres raisons égoïstes, elles sont simplement motivées pour ramener l'œuf dans la nature. Peut-être que l'œuf fait partie d'une prophétie, ou le dragon qui en sortira fera partie d'un objectif plus grand. Cela peut également être un crochet pour impliquer les joueurs dans plus d'aventures. Pensez aux fées Shobijin des films Godzilla & Mothra. Ils peuvent avoir un peu plus de pouvoir dans un cadre D&D que de simplement répéter "s'il vous plaît retournez l'œuf!" encore et encore.

Réponse 9:

Un œuf de dragon bleu? Oh, oh putain!

Vous vous rendez compte que les dragons bleus sont parmi les bâtards les plus violemment territoriaux du dragonkind, non? Je ne m'en soucierais pas trop. Au moment où vous pouvez voler un œuf de dragon bleu dans le repaire d'une paire de dragons bleus accouplés, et éviter d'une manière ou d'une autre la colère desdits dragons, avoir un wyrmling est probablement bien.

Attention cependant à la logistique du transport d'un œuf de la taille d'un tonneau.

Même dans ce cas, un wyrmling n'est pas un bébé sans défense, il ressort avec Force 17 et Intelligence 12 - il a de bonnes chances d'être plus intelligent que vous, il a à peu près la taille d'un cheval et il peut déjà respirer la foudre. De plus, vous savez, c'est naturellement une bite vaniteuse, arrogante et égoïste.

Voyons ce que dit la tradition sur les wyrmlings:

Un dragon nouvellement éclos a une gamme complète de capacités. Bien que inférieures à celles d'un jeune dragon, ces capacités sont suffisantes pour que le wyrmling prenne soin de lui-même, du moins contre des menaces et des prédateurs relativement faibles. Bien qu'un wyrmling émergent soit détrempé et quelque peu maladroit, il peut courir quelques heures après l'éclosion et voler en un jour ou deux. Les sens d'un wyrmling sont pleinement aigus et - en raison de l'imbrication des centres de mémoire et d'instinct d'un dragon - il est né avec une quantité substantielle des connaissances de ses parents imprimées dans son esprit.

Même ainsi, un dragon n'est pas né avec les souvenirs pleins des générations précédentes. Au contraire, un wyrmling a une compréhension des généralités du monde et de sa propre identité. Il sait comment bouger, comment utiliser ses capacités innées, qui sont et quels sont ses parents et - peut-être le plus important - comment voir le monde qui l'entoure. Cette prise de conscience est l'une des raisons pour lesquelles même les plus jeunes dragons sont capables de survivre jusqu'à l'âge adulte. C'est aussi pourquoi un sentiment de supériorité et d'arrogance est omniprésent chez les dragons chromatiques: ils sont nés en sachant déjà qu'ils font partie des créatures les plus puissantes du monde.

Ce n'est pas un animal de compagnie, ou un petit compagnon de voyage, c'est un être sensible - et c'est un connard. Alors bonne chance avec ces rouleaux de persuasion, vous en aurez besoin.

Si vous voulez une chose en forme de dragon qui peut être gérée comme un animal, pensez à un garde-drake.

Garde Drake 5e "Donjons & Dragons

Réponse 10:

En tant que DM? Je dirais, allez-y! Cela devrait conduire à de belles histoires et à de super jeux de rôle.

Je ne faciliterais pas les choses. Après tout, si c'était facile, tout le monde aurait un dragon. En supposant que votre personnage n'ait pas encore obtenu ledit œuf, il doit d'abord être trouvé. Les dragons bleus sont de bons parents et prennent soin de leurs œufs. Cela peut conduire à une mauvaise rencontre avec maman ou papa, s'ils se trouvent dans le nid d'origine. Une fois qu'un œuf de dragon bleu a été trouvé (dans le nid d'origine? En possession d'un autre aventurier? En possession d'une autre créature?), Le personnage doit réussir à réclamer et prendre possession de l'œuf. Selon le wiki, les œufs de dragon bleu prennent 15 mois entre la ponte et l'éclosion. L'œuf mesure environ 2 pieds de long, pèse environ 8 livres et devra être incubé jusqu'à ce qu'il éclot. (Je lancerais simplement un d12 pour combien de mois il reste): "

Bleu:

Pendant la moitié de chaque journée, l'œuf doit être conservé à une température de 90 à 120 degrés Fahrenheit, suivie d'une demi-journée entre 40 et 60 degrés Fahrenheit. »

Extrait de Draconomicon

Selon la période de l'année, l'une ou l'autre des exigences de température peut être très difficile. Comment garder l'œuf à 60 degrés au milieu de l'été? Et à 100 degrés en hiver?

Comment le personnage va-t-il nourrir le wyrmling? Heureusement, les dragons bleus ne sont pas des mangeurs difficiles, mais ils mangeront beaucoup! Dans 7 ans, il passera d'un œuf de 2 pieds à un jeune dragon de 18 pieds de long.

Où le personnage va-t-il garder ce dragon pendant qu'il grandit? N'oubliez pas qu'il volera quelques jours après l'éclosion. Que faire en entrant dans une ville? Le personnage va-t-il rester dehors pour s'asseoir sur le dragon, pendant que tout le monde va en ville pour s'approvisionner, visiter les bains et aller à la taverne? Et qu'en est-il d'entrer dans un donjon? Il est peu probable que le petit bleu de 3 pieds de long voyage tranquillement. Et quand le groupe est attaqué, Blue se défendra, mais peut ne pas être très précis en tant que bébé avec son arme respiratoire. Parlez du tir ami (ou de la foudre, dans ce cas) qui emporte la fête!

Et le bleu est intelligent. INT de 12 en tant que wyrmling, et INT 14 à 7 ans. C'est plus intelligent que la plupart des roturiers… peut-être plus intelligent que le personnage! Il le saura et se prononcera sur ce fait. Une fois qu'il atteindra l'âge du «jeune» dragon (l'âge auquel il quitterait le territoire parental), il commencera à vouloir rassembler des trésors et trouver son propre repaire.

Blue, étant naturellement aligné sur Lawful Evil, peut vouloir prendre le relais en tant que chef du parti entre 5 et 10 ans, voyant les membres du parti comme petits, faibles et stupides. Je peux voir Blue devenir l'antagoniste du parti. Et ayant une durée de vie beaucoup plus longue que les humanoïdes, il peut devenir un ennemi multigénérationnel. Je peux voir une belle intrigue éclore !! L'arrière-arrière-arrière petit-enfant du «propriétaire» du dragon devant régler le problème lancé par son ancêtre!

r / DnDBehindTheScreen - Dragon bleuSRD: Tableau de la taille et de l'échelle des créaturesBleu + Dragon + Wyrmling

Réponse 11:

C'est très simple. Les dragons de l'univers dnd sont complètement sensibles. Savez-vous à quoi ressemblera un wyrmling? J'aime avoir un enfant, sans parler qu'il peut littéralement se transformer en un enfant humanoïde. Alors je dis allez-y. Demandez à son personnage de le relever. Si elle le veut. Lorsque l'enfant / dragon grandit, ce qui prendra du temps (un aventurier humain est complètement incapable d'élever un dragon à l'âge adulte, mais je veux dire quand il peut penser et agir par lui-même, à environ 1 an?) Il agira comme un PNJ .

Un wyrmling d'un dragon bleu a une intelligence de 12. C'est plus élevé que la moyenne des roturiers de 2. Je le répète, un dragon n'est pas un animal. Votre joueur n'aura pas d'animal. Elle devra s'occuper d'un enfant

À propos, même les dragons les plus stupides, les dragons blancs, ont une intelligence de 5 lorsqu'ils sont des wyrmlings. C'est beaucoup plus élevé par l'intelligence humaine équivalente à cet âge (aka 0-5) bien sûr, leur jeune forme en a 6, ce qui n'est pas génial, leur forme adulte en a 8 et leur ancienne en a 10.

Dans les règles dnd, si vous avez plus de 3 intelligence, vous n'êtes pas considéré comme un animal. Vous avez une personnalité.

Edit: Je n'aurais peut-être pas expliqué cela assez clairement, mais les wyrmlings, la première étape de la vie d'un dragon, ont entre 0 et 5 ans. Un dragon bleu de 3 ans a plus d'intelligence que l'humain moyen. Il est totalement impossible «d'avoir» son propre dragon. Ils ne le supporteront tout simplement pas si vous les traitez comme étant inférieurs à leurs égaux, ou ils vous poignarderont dans le dos au premier essai, tout comme le ferait un esclave fougueux.


Réponse 12:

Eh bien, comment cela a-t-il un sens narratif?

J'ai terminé une campagne hier soir avec l'assortiment le plus fougueux de personnages avec des capacités surpuissantes mais avec des limites.

Cela comprenait un barde sans âme à quatre bras et un clé-tar magique et doré (il a vendu son âme pour le key-tar), un ranger marcheur d'avion avec un œil de spectateur transplanté et un clerc-druide à double classe qui devait tuer sa propre divinité dans la finale.

Dans mon autre campagne, mon combattant dragonborn essaie d'élever un bébé hibou tout en étant pourchassé par un cheval démon et en accumulant des PNJ aléatoires dans la fête (un adolescent mi-orc angoissé, quelqu'un?).

Dans les deux cas, les trucs étranges étaient les trucs amusants et ont fini par être intégrés à l'intrigue. Par exemple, l'autre barde (celui qui a une âme, grande fête) a passé une bonne trentaine de minutes à marchander avec une sorcière pour obtenir un «très joli mouchoir». Cela ne semblait rien faire pour l'intrigue, mais était très fidèle à son personnage. La fin de cette session a culminé avec le fait que le groupe ait dû dénigrer un dieu pour que nous n'ayons pas à le combattre. Le très joli mouchoir a fini par bâillonner le membre du parti au canon lâche pour le garder silencieux tandis que les têtes les plus sages prévalaient et au lieu d'un TPK, nous sommes allés à des aventures plus grandes et meilleures ensemble - et le très joli mouchoir a fini par être un point important de l'intrigue plutôt que un ennui.

Que signifiera avoir un œuf de dragon pour les voyages, les combats et d'autres actions? Comment pouvez-vous utiliser l'œuf de dragon (ou le wyrmling) après son éclosion pour déplacer l'intrigue ou pousser les personnages à jouer davantage?

Aussi, sachez qu'en tant que DM, vous arrivez à établir les règles. Donnez au personnage un sens narratif. Où l'a-t-elle eu? Comment s'en occupe-t-elle?


Réponse 13:

Murphy Barrett avait une bonne réponse. Je pense que je vais ajouter mon expérience pour compléter la sienne.

Mon groupe a trouvé l'œuf d'un dragon rouge qui avait été abandonné par son parent parce que l'œuf était beaucoup plus petit que les autres, ce qui signifiait que le dragon allait être baveux. Mon personnage a décidé de le prendre et de le faire éclore parce qu'avoir un dragon dans les parages serait plutôt génial, que ce soit un raté ou non.

Les choses se sont plutôt mal déroulées. Cela ne nous a pas marqué, mais a décidé de rester car nous le nourrissions et lui donnions une part de nos bénéfices d'aventure comme s'il était un membre à part entière du parti. En tant que dragon rouge, cependant, il était mauvais et se comportait de manière antisociale. Il utilisait son arme respiratoire * beaucoup * pendant le combat, mais ne se souciait pas si nous étions pris entre deux feux et nous brûlerait régulièrement aux côtés de nos ennemis. Aucun de nous ne parlait draconique et il n'était pas assez vieux pour avoir appris le commun, donc il était souvent irrité contre nous quand nous ne faisions pas ce qu'il voulait que nous fassions et nous insufflait du feu pour montrer son mécontentement.

En raison de sa nature capricieuse et de son habitude de cracher du feu à chaque fois qu'il était bouleversé, nous ne pouvions pas l'emmener dans les villes, donc un membre de notre parti (généralement moi, car j'étais celui qui l'a adopté) a dû rester à l'extérieur de ville et s’en occuper pendant que les autres membres du parti se rendaient en ville pour s’occuper des affaires.

Nous avons finalement décidé de s'en occuper était trop compliqué dans le meilleur des cas et pourrait probablement se terminer par notre mort dans le pire des cas. Nous avons donc installé le dragon dans son propre repaire dans une grotte loin dans le désert et l'avons laissé derrière. L'un des membres de notre groupe était une sorcière tiefling qui adorait le feu, et le joueur a finalement décidé qu'elle ferait mieux de retourner servir le dragon en tant que chef d'un culte qu'elle voulait créer. Le joueur a dessiné un nouveau personnage et a envoyé le tieffel sur son joyeux chemin.

Le tiefling et le dragon sont apparus comme PNJ un an ou deux plus tard, dans le jeu, prenant la charge contre une armée orque envahissante. Cependant, nous n'avons pas eu beaucoup d'interaction avec eux.