blender comment cuire des textures


Réponse 1:

Salut Peter,

Pour cuire une texture dans Blender 2.8, vous devez d'abord vous assurer que vous utilisez le moteur de rendu Cycles avec votre CPU, car Baking dans Eevee n'est pas encore disponible.

Tout d'abord, la méthode que je vais expliquer sera légèrement différente si vous avez peint votre texture.

Pour commencer, sélectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez cuire vos textures (si vous avez un groupe d'objets que vous souhaitez tous être cuits sur une seule carte, assurez-vous de les joindre ensemble avec Ctrl-J) .

Ensuite, allez dans l'onglet Ombrage et appuyez sur Maj-A pour ajouter un nœud de texture d'image (mais ne connectez le nœud à rien). Cliquez sur Nouveau sur le nœud Texture d'image et nommez l'image comme vous le souhaitez. Ensuite, saisissez la résolution dans laquelle vous souhaitez que votre texture soit intégrée - la valeur par défaut est 1K.

Une fois que vous avez nommé votre nouvelle image, avec l'objet toujours sélectionné dans votre fenêtre, accédez à l'onglet Paramètres de rendu, puis cliquez sur le menu déroulant qui indique Bake. Vous y sélectionnerez les cartes que vous souhaitez créer (c'est-à-dire Diffuse, Brillante ou Normale).

Une fois que vous avez sélectionné la carte que vous souhaitez cuire, définissez la marge de sortie, qui contrôle la quantité de «fond perdu» sur chaque îlot de carte UV. La marge par défaut est de 16, mais j'éviterais d'aller trop bas, à moins que vous n'ayez une texture très «serrée» sur les bords.

Après cela, appuyez simplement sur Bake. Une fois la cuisson terminée, un bon moyen de tester si cela a fonctionné est de Dupliquer votre objet d'origine, de le déplacer sur le côté, de créer un nouveau matériau et d'utiliser la texture nouvellement cuite comme nœud de texture d'image.

J'ai inclus une capture d'écran rapide, que j'ai faite tout à l'heure, qui me montre en train de préparer une carte normale pour un simple cube avec une petite extrusion coupée dedans.

J'espère que ça aide!


Réponse 2:

J'espère que vous voulez dire des textures comme des textures diffuses normales et ainsi de suite. . Après les cycles de réglage, il devrait y avoir des modes de cuisson au rendu et un bouton de cuisson lui-même, mais vous devez également apporter quelques modifications au paramètre de nœud. Il y avait un moyen de cuire toutes sortes de textures en une seule fois, au lieu de les séparer et de les cuire les unes après les autres. Si vous le souhaitez, je peux vous donner un tutoriel plus étape par étape, mais je ne sais pas quel est votre niveau de connaissance de l'outil et exactement ce que vous voulez faire.


Réponse 3:

1.D'abord, vous créez deux versions du même maillage. High poly et low poly.

2.Développer le low poly.

3. Maintenant, allez dans le panneau de rendu et recherchez la section bake.

4. Choisissez la carte particulière que vous souhaitez cuire.

5. Donnez une distance de rayon et sélectionnez vos deux maillages et cliquez sur cuire.

PS: il y a une boîte de clic appelée Sélectionné à Active

Il doit être vérifié et la version low poly doit être cliquée après que la version high poly a été cliquée.

Bonne chance.


Réponse 4:

Alors d'abord, vérifiez que vous utilisez des cycles, puis prenez l'objet que vous voulez cuire et dupliquez-le, mais ne le déplacez pas. supprimez tous les matériaux, créez une nouvelle carte uv, puis vous êtes prêt. Créez un nouveau matériau, connectez une texture d'image et créez une nouvelle texture vierge. Allez au rendu / bake, puis influencez, désactivez tout mais diffusez, et alors c'est un peu délicat, mais assurez-vous d'avoir sélectionné l'original, puis cliquez sur l'autre pour que le duplicata soit sélectionné principal et que l'original soit secondaire sélectionné, puis cliquez sur cuire. Voilà!