5e Comment acquérir la maîtrise du bouclier


Réponse 1:

Il n'y a pas beaucoup de façons d'augmenter votre climatisation en tant que Rogue.

La principale limitation est que les voleurs sont limités uniquement aux armures en cuir et en cuir clouté (AC11 et AC12 respectivement) et ne peuvent pas utiliser de boucliers. Cela signifie que la seule façon de vraiment booster votre climatiseur est d'augmenter votre dextérité.

En augmentant votre Dextérité à 20, vous obtenez un bonus de +5, augmentant votre CA à 17.

Et malheureusement, AC 17 est ridiculement facile à atteindre par la plupart des monstres au moment où vous atteignez le niveau 5. Et vous n'obtiendrez même pas cet AC avant le niveau 8 normalement lorsque vous obtenez deux ASI.

Vous pouvez améliorer cela avec une armure magique (armure +1, +2 et +3) ainsi que des éléments comme des anneaux ou des capes de protection (+1 supplémentaire). Mais les armures +2 et +3 sont incroyablement rares et vous n'obtiendrez probablement pas une CA de 20 avant le niveau 3 lorsque vous atteignez le niveau 11 ou plus. Et à ce moment-là, les monstres ont un +10 à toucher au minimum.

C'est la précision limitée au travail, les gens. Travailler comme prévue.

Heureusement, les nombreux joueurs puissants et les min-maxers comme moi vous ont couvert. Il existe des moyens d'améliorer votre climatisation dans le système, et vous pouvez les faire tout en conservant votre nature de voleur.

Je veux dire, quel est l'intérêt de jouer un Rogue si vous portez une armure Full Plate Mail en commençant en tant que combattant de niveau 1? Vous ne pouvez pas vous faufiler, autant jouer un combattant et non un voleur à ce stade.

Voici quelques astuces que vous pouvez essayer:

  • Trempez 1 niveau en Moine ou Barbare. Cela vous donne accès à la fonctionnalité sans armure, qui vous permet d'ajouter votre bonus de sagesse ou de constitution à votre CA. Monk est génial en ce sens qu'il vous oblige à augmenter votre Sagesse, et la Sagesse est le jet de sauvegarde le plus important du jeu. Mais c'est une question AC. Barbarian vous permet d'ajouter votre bonus de constitution à votre CA et vous permet de maîtriser les boucliers. En utilisant un achat de points standard, il est possible de commencer avec 16 dextérité et 16 constitution, utiliser un bouclier et avoir une CA de niveau 1 énorme de 18. Et en prime, vous utilisez vos biceps et vos pectoraux comme armure, pas certains peau de vache stupide. C'est vraiment génial?
    • Si vous ne voulez pas investir dans Con ou Wis, l'autre voie consiste à plonger dans une classe pour vous permettre de maîtriser l'armure moyenne. Quelle classe prendre dépend de vous, vous pouvez vraiment prendre Clerc, Combattant, Barbare, Ranger ou même Paladin. Un niveau suffit mais certaines personnes peuvent vouloir quelques niveaux de plus pour une raison quelconque, vous pouvez dans ce cas également essayer Bard ou Warlock, certaines versions vous donnent une armure moyenne. Les cuirasses magiques +2 sont alors sur la table. Un tel est facilement trouvé dans Storm King's Thunder! Cela vous donne une CA de base de 16, modifiée par votre dextérité jusqu'à +2, pour une CA de 18. Les cuirasses n'interfèrent pas non plus avec vos capacités de voleur afin que vous puissiez conserver toute votre sournoiserie habituelle. Et si vous utilisez un bouclier, vous pouvez l'augmenter jusqu'à AC 20 (plus avec un bouclier magique). Clerc de la Forge vous permet d'enchanter automatiquement l'armure pour un bonus de +1 pour démarrer!
    • Si vous voulez être un peu sorcier, vous pouvez à la place plonger 1 niveau dans Wizard ou Sorc, ou peut-être simplement aller Arcane Trickster, puis obtenir Mage Armor comme sort. Vous pouvez également prendre Magic Initiate. Mage Armor vous donne un AC de base de 13, avec un Dex de 20 qui est AC 18 nu, mais contrairement au Barbarogue, vous n'avez pas le facteur cool de faire rebondir les épées sur vos pectoraux ou vos seins.

Réponse 2:

Augmenter votre dextérité est le principal moyen. Un voleur obtient six augmentations de score de capacité, et vous devriez viser à en utiliser certaines pour obtenir une dextérité à 20, ce qui, avec une armure en cuir cloutée, vous donne une CA de 17.

Au cinquième niveau, vous obtenez une esquive étrange, qui vous permet d'utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts d'une attaque, au niveau 18, insaisissable ce qui signifie que les jets d'attaque contre vous ne sont pas à l'avantage.

Un voleur peut également utiliser une action rusée pour se désengager et s'éloigner d'un ennemi à chaque tour, ou se cacher à chaque tour, pour réduire le nombre d'attaques qu'il reçoit.

Prenez un niveau en tant que combattant. Cela vous donnera la maîtrise du bouclier, si vous adoptez également un style de combat défensif, cela peut amener votre CA à 20.

Vous obtiendrez également une maîtrise moyenne de l'armure. Si vous ne prévoyez pas de faire un test de furtivité, vous pouvez porter une demi-plaque; si vous n'avez pas encore atteint votre dextérité à 20, cela signifie que vous pouvez avoir une CA de 20 avec le bouclier et le style de combat.

Certains des archétypes voyous ont des caractéristiques défensives

Si vous êtes un escroc des arcanes, vous pouvez avoir une armure de mage qui est meilleure que le cuir clouté. Vous pouvez également obtenir le sort de bouclier, mais vous ne pouvez pas utiliser les deux avant d'atteindre le niveau 8, car ce ne sont pas des illusions ou des enchantements.

Vos sorts de deuxième niveau peuvent inclure le flou et l'image miroir. Ces deux sorts sont des sorts d'illusion, vous pouvez donc en obtenir un au niveau 7 et un au 8e si vous ne prenez pas de bouclier à ce moment-là. Bien sûr, prendre tous ces sorts signifie que vous attendez plus longtemps pour obtenir les favoris des arcanes comme l'invisibilité, la lame d'ombre. et étape brumeuse.

Si vous êtes un cerveau, au niveau 13, vous obtenez une mauvaise direction, ce qui signifie que vous pouvez utiliser votre réaction pour faire en sorte qu'une attaque cible une autre créature qui vous protège de l'attaque à votre place.

Certains exploits peuvent également améliorer votre AC, mais si AC est votre priorité principale, vous devriez d'abord obtenir votre dextérité à 20:

Exploit de duelliste défensif signifie que vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA contre une attaque. Vous n'avez besoin de dépenser la réaction que si vous êtes touché, et le jet pour vous toucher est suffisamment proche de votre CA pour que cela le bloque.

Si vous n'utilisez pas de bouclier, le maniement du duel signifie que vous pouvez ajouter 1 à votre CA avec une arme dans chaque main.

Modérément blindé vous donne la maîtrise d'une armure et d'un bouclier moyens au lieu de prendre un niveau de combattant, bien que vous n'en obteniez pas pour le style de combat défensif.

Le maître d'armure moyen signifie que vous pouvez porter une demi-plaque sans être désavantagé par la furtivité, et avec une demi-plaque et un bouclier, un style de combat défensif et une dextérité de 16, votre CA sera de 21.

Si vous avez une sagesse de 16+, vous pouvez envisager de prendre un niveau en tant que moine bien que cela ne soit pas utilisable avec un bouclier. Si vous prenez deux niveaux, vous pouvez également utiliser votre ki pour la défense du patient.

Avec une constitution 16+, vous pourriez passer un niveau de barbare. Cela vous donnera également la maîtrise du bouclier et la résistance aux armes non magiques lorsque vous faites rage.


Réponse 3:

Jusqu'à présent, toutes les réponses ont dit «maximisez votre dex». Ils n'ont pas tort. Vous devriez maximiser totalement votre DEX. C'est presque un tiers de votre CA en armure légère.

Si vous voulez une liste complète de ce dont vous avez besoin dans un jeu d'extension officiel vanille / core, la réponse de Gerry Hayes est sacrément complète. Je ne peux pas penser à beaucoup de choses officielles que je pourrais ajouter à cela ...

Je suis cependant un grand fan de bêtises homebrew, alors j'aimerais vous proposer ce qui suit:

Myrmidon

C'est un exploit de l'extension grecque antique d'Arkadia (totalement non officielle) à 5e, faite par Arcana Games.

Vous obtenez une CA de 13 + DEX, sans armure, et cela fonctionne avec un bouclier.

Ainsi, un voyou pourrait théoriquement épée et planche pour 20 AC, en supposant un mod 20 DEX.

Prenez l'exploit CMH (cassé, surpuissant) «Stylized Fighter» des outils 5e, pour obtenir une défense pour 21 ou 19 avec un double usage, et vous êtes déjà à peu près dans la lignée d'un platemail, d'une épée et d'un combattant de planche.

Si vous utilisez deux armes, le duelliste défensif PHB vous donnera +1 CA pour un total de 20.

Mais, comme je l'ai dit, c'est comme ça que je le ferais dans un jeu qui permet un aspect homebrew.

Certains (la plupart) des jeux ne le font pas. Et il faut respecter le MJ puriste qui n'aime pas un jeu au moins en partie cassé ...


Réponse 4:

Max votre Dex. Prenez Modérément blindé pour la maîtrise du bouclier. Prenez un duelliste défensif et / ou un double porteur. Trouvez des objets magiques. Trouvez une protection contre les attaques à distance (Cunning Action aide ici). Soyez un filou des arcanes avec un bouclier et autres. Dragonborn + Dragon Hide feat. Initié magique pour bouclier, bouclier de foi ou armure de mage. Des alliés amicaux qui jettent un bouclier de foi sur vous.

Pas de courant alternatif mais permet d'éviter d'être touché / endommagé: désengagez et éloignez-vous. Jeu de jambes fantaisie Swashbuckler ou Mobile. Uncanny Dodge. Chanceux. Martial Adepte (Parade). Des choses comme les capacités de Skulker ou d'Elfe des bois à se cacher plus souvent / plus longtemps. Demandez à votre clerc de flécher l'ennemi. Restez dans le noir avec une vision sombre contre les ennemis qui en manquent. Etc.

Il existe également des tonnes d'autres options. Et je suppose que «comme un voyou» signifie simplement un voyou; le multiclassing ouvre un zillion d'autres options.


Réponse 5:

(Attention: je ne multiclasse pas.)

Mon préféré? Commencez comme un voyou avec un 15 dex. Prenez une armure moyenne comme premier exploit et augmentez votre dex à 16. Vous pouvez maintenant utiliser un bouclier, vous donnant +2 à la CA. Un plastron et un bouclier vous donneront une CA de 18 avec +2 dex. Ensuite, prenez la spécialisation en armure moyenne pour annuler l'inconvénient de la furtivité. Avec la demi-plaque, vous aurez une CA de 18, +2 si vous utilisez un bouclier ou +1 si vous prenez plus tard le double maniement. Maintenant, si vous mettez plus dans dex, cela aidera votre attaque, mais pas votre dex. Pourtant, vous serez aussi blindé que possible sans avoir à faire face à des inconvénients et jouer un rogue à haute CA (je préfère les swashbucklers) est bien.